遊戲手機在2018年扎堆亮相,它們抓住玩家痛點了嗎?
2018年,MOBA、RPG、SLG以及槍戰類為帶代表重度遊戲,進一步擴大了自己在手游市場的佔比。App Annie最近在谷歌的一次分享活動中分享了一組數據:目前全球用戶平均每天在APP上花費3-4個小時,中美日韓等一線市場的用戶將25-45%的時間用在遊戲上。此外,遊戲市場下載量高速增長帶動了遊戲收入大幅提高,APP Annie估算這個數據在50%以上。
正是因為如此,在用戶增長出現停滯的大國市場(比如中國),重度遊戲不僅能夠給玩家帶來滿足感和精神激勵,讓更多普通的手機用戶向玩家用戶轉化,還保證了手游市場的收入持續增長。特別是國內《王者榮耀》、《絕地求生》、《荒野行動》、《第五人格》等新老重度遊戲的風靡,不僅讓手機遊戲面向的用戶越來越大眾化,也給手機廠商看到了「遊戲手機」這一細分類有望成為下一個增長點。
眾所周知,在筆記本市場一直有主打性能強勁的遊戲本,賣點是滿足用戶便攜、美觀、性能堪比台式機的需求,當前遊戲本已是筆記本市場的一個重要組成部分。那麼遊戲手機能否像遊戲本那樣打開一片市場?對於這個問題,可能還需要從手游市場現狀和用戶需求的角度來分析。
|為什麼要選擇遊戲手機?它有啥亮點?
2018年上半年,絕對是遊戲手機曝光度最密集的一個時間段。4月主打核心向的高價位遊戲手游先後有小米旗下的黑鯊和努比亞的紅魔,隨後在5月又有主打中低價位的360手機N7和諾基亞X,再後面還有雷蛇、華碩等廠商也準備推遊戲手機。這幾款手機都在宣傳上突出了自己在「吃雞」手游上的表現力與性能——準確來講,諾基亞X雖然沒說自己是遊戲手機,但在宣傳海報上採用吃雞元素暗示自己的遊戲性能。
▼ 諾基亞X宣傳海報上的吃雞元素:
值得注意的是,近來公布的這幾款遊戲手機或大眾手機,都向外界傳遞著一個清晰的信號:我們的手機能讓你暢爽吃雞。這種不約而同的指向同一類遊戲,甚至是同一款遊戲,給人一種「吃雞需要手機性能更強」的錯覺。
之所以說是錯覺,是因為實際上需要暢玩某一款遊戲,除了需要硬體性能之外,更要看優化問題和輔助功能等多方面。另外不少大牌手機的旗艦機,本身的硬體配置也很高,那麼遊戲手機憑什麼吸引玩家關注?
▼ 近來發布的幾款面向遊戲用戶的手機:
首先,在遊戲手機宣傳的主打概念上,幾大廠商都對「續航」做足了功夫。玩家在遊戲過程中CPU、GPU火力全開,手機電量會飛速降低是必然的,因此遊戲手機都將省電和耐耗放在宣傳首位。比如黑鯊和紅魔是單位時間內晶元耗電量更少,360N7則採用更直接的大容量電池。不過根據隨機抽訪的從業者反饋來看,除了戶外時間長並且還喜歡一直打遊戲的人,其他受訪者表示絕大部分時候不會為電量不足而困擾。當然值得肯定的是,市面上很多手機在電量剩餘不足20%時玩遊戲會掉得很快,而黑鯊紅魔在這種情況下玩遊戲,耗電過程依然是線性穩定的。
其次就是遊戲表現力。在《王者榮耀》、《絕地求生》等熱門遊戲的體驗上,畫面的流暢性、沉浸感對玩家非常重要,將遊戲的最高幀率鎖定在60幀,遊戲手機主打的是掉幀情況少甚至不掉幀。
最後是散熱、手感等用戶長時間握緊手機的體驗,這方面在遊戲手機的外觀上就有不少體驗。至於好不好看和好不好用,就完全因人而異了。
綜合來看,遊戲手機將續航、遊戲表現力、遊戲體驗等方面視為主要的痛點,並將自己定位成手機領域的遊戲本,面向重度遊戲用戶。但需要指出的是,目前遊戲手機的配置和性能並沒有領先其它旗艦手機,這跟遊戲本完爆普通本並不一樣。可以說只有在旗艦機和千元機之間,遊戲手機存在著較為明顯的性價比與軟體功能優勢。
|玩家究竟需要什麼?
十多年前,手機市場的細分類主打音樂手機、拍照手機等概念,只有諾基亞早2003年推出N-GAGE遊戲手機。後來這些概念隨著智能手機時代的到來,被其強大的性能最終整合為一塊,現在的遊戲手機算是一個被重新拿出來的「痛點」。
在智能手機時代,越來越重度的熱門遊戲讓玩家感受到手機功能和遊戲功能開始不斷產生衝突。舉幾個簡單的例子:
1. 從遊戲切換到微信中去回復消息,過一段時間後,遊戲進入卡頓狀態甚至被迫下線——後台掛機模式由此而生;
2. 玩遊戲的時候,大量後台進程影響遊戲流暢度——在這方面,市面上的遊戲手機或採用一個專屬的按鍵,或提供專門的系統模式,保證手機自動優化系統後台,讓遊戲的性能全開;
3. 有電話打進來時,切斷遊戲畫面和遊戲聯網模式,這是玩家普遍表示最糟糕的體驗——來電接通和來電管理模式;
4. WIFI信號不好,切換回4G時的遊戲卡頓或者斷網重連——網速保護;
5. 當APP和簡訊發來提示時,玩家不小心誤點到,遊戲界面被迫切換——屏蔽通知。
此外,還有遊戲中的虛擬按鈕容易被誤碰、遊戲網速太慢需要加速等等問題,加上前面提到的這些問題,我們不難發現目前玩家對手游最大的痛點,是可以通過系統和軟體來解決的。
▼ 黑鯊開啟遊戲模式後的界面:
回顧近年遊戲本在國內市場越做越大的原因,主要還是在於散熱設計和性能差距深受年輕用戶認可——7000元價位的配置,遊戲本不僅遠高於商務本和家用本,還在散熱方面有著絕對的優勢。但目前國內的遊戲手機,同價位在性能配置上拉開的差距並不算大,而散熱設計方面的優勢從發布會現場到評測各方數據來看,只能保證長時間的高溫而不燙,卻不是像遊戲本那樣一定時間內保持低溫。
可以肯定的是,黑鯊紅魔等遊戲手機在性價比、設計理念、系統功能等方面綜合起來,還是具有一定的市場競爭力。但這種競爭力目前並不突出,畢竟這些遊戲手機更吸引的是發燒友,而不是只將遊戲作為手機功能之一的普通用戶。
對於遊戲手機的未來,大部分從業者還是很有信心的,不管是遊戲開發商還是手機廠商都表示,遊戲以及遊戲行業的持續發展,將會是推動遊戲手機的強大助力。2015年,蘋果發布會上亮相的《戰錘40K:自由之刃》演示了3D Touch技術,被視為遊戲與手機互相推動發展的標誌之一。而如今發布的多款遊戲手機,都以吃雞手游作為最主要的展示對象,由此也說明未來遊戲手機的進一步發展還需要更多熱門重度遊戲的帶動。
當然,也有一些大牌手機廠商對遊戲手機並不看好,一位國產手機大廠的內部人士表示:「以前做手機大家都想著差異化突圍,但現在差異化基本上都失敗了,市場上活得好的,還是設計精美、功能強大的旗艦機。而手機的核心設計理念是放在口袋裡——輕便簡單。和筆記本不一樣,玩家可以接受更重的遊戲本,但更重的遊戲手機呢?所以遊戲手機的設計研發製造,其實成本蠻高的,這註定不會像遊戲本那樣佔據太大的份額。」
|騰訊或許將是遊戲手機面臨的最大難題
很長時間以來,遊戲手機的競爭力主要體現在硬體設計(比如附帶的手柄)和遊戲優化上,但從今年4月開始,騰訊的一系列動作讓遊戲手機的這兩項遇到巨大阻礙。
2018年4月21日,騰訊發布《絕地求生:刺激戰場》外設公告,對iOS外設破解客戶端行為,進行累計封號處罰;對安卓外設用戶,分配到模擬器伺服器進行對戰。
2018年4月20日,《王者榮耀》爆出「負優化」門事件。
《刺激戰場》禁止外設這一公告,很可能對蝸牛、黑鯊等自帶手柄的遊戲手機造成影響。而《王者榮耀》「負優化」則是針對S11賽季更新後,大量非品牌合作的手機出現卡頓、發熱等現象。
騰訊公開回應稱,官方並不存在「負優化」行為,而是因為安卓手機硬體差異較大,測試優化需要花費大量時間、精力,只得採取分批開放的措施。對於鬧得沸沸揚揚的此次事件,在網上有大量文章和騰訊官方回應,我們就不一一贅述了。但從中可以看到,在遊戲廠商和手機廠商之間,一款手游的順暢體驗更多是掌握在前者手中。
手機廠商固然可以單獨針對某些熱門遊戲的做優化,但又能做到什麼程度?對於這個問題,我特意詢問了一位手機廠商負責人,得到的回答是:「可以解決一部分。」
在手機廠商一方面,可以解決的是網路加速、超頻、功能優化(管理來電之類)等外部問題,讓玩家獲得更穩定快速的遊戲體驗。而解決不了的部分,比如卡幀、過熱等遊戲本身帶給手機硬體的問題,就需要多方面尤其是遊戲公司配合的。
有趣的是,對於用戶自行通過第三方應用修改手機型號,以獲得更良好的遊戲體驗。騰訊官方的說法是:「對手機軟硬體會造成極大潛在風險,可能出現例如黑屏、卡頓、發熱、閃退、使用異常等不正常現象。」但同時360在市場一直扮演唱反調的角色,早在2017年360旗下手機「改機型60幀跑《王者榮耀》」的討論內容就在網上流傳。
▼ 改機型玩《王者榮耀》早有歷史,只不過最近火起來了:
如果說,遊戲手機在未來能夠通過技術手段,在硬體的穩定性和軟體的安全性上做到適配於各大熱門遊戲,那麼對於遊戲玩家而言也算是一個不小的加分項。
※還有一周才能看《復聯3》,不妨先來了解一下漫威遊戲
※2017遊戲聚焦:手游領跑遊戲市場,連日本人都開始關心PVP遊戲了
TAG:手游矩陣 |