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爐石傳說攻略:關於任務賊現況分析以及改動推測

本帖是根據個人對任務賊卡組現況進行的分析,以及提出一些可能的調整猜想。(如有雷同,就當是別人先說的好了)

爐石傳說攻略:關於任務賊現況分析以及改動推測

1. 任務賊牌組構成的合理性:

任務賊的卡組一般來講比較固定,伺機待發*2 暗影步*2 回收*4 衝鋒*4 影舞者*1 任務*1,剩下的由各種解牌和任務牌構成。可以說整套卡組如果不觸發任務,戰鬥力基本為0。根據代價來推算,其實收益還是比較合理的(這裡可以比較一下騎士DK,就當作完成條件直接勝利。)所以,單算模型任務賊的牌組是具有一定合理性的。

2. 任務賊目前的問題:

任務賊目前有兩個問題: (1)自閉性高:所謂自閉性,是指自身策略手段受外界環境影響的程度。所有的卡組或多或少的都帶有一些自閉性,比如combo的使用(這點爐石還不明顯,看看遊戲王里一些起手combo遊戲結束的套路,會更直觀一些)。高自閉性的卡組,如冰法,受外界干擾極小,俗稱」我糊了,你隨意「。(2)觀感不好:什麼叫觀感不好?就是給對手的感覺不好。像傳統的高自閉卡組,如冰法,或者火球法,DK騎,嚴格意義上來說也是」我糊了,你隨意「。但是,為什麼任務賊特別被人口誅筆伐呢?在於這些卡組給對手留有希望(後期秒殺型),在開局以後總會想著我還有手段去限制或者破壞對手的combo。但實際上,你期待在某一個節點對手被你爆了combo的概率和你期望任務賊前期卡手的概率並差不了多少。而從另一個方面來說,人們對於」我已經努力了,但是還是沒打過「的觀感要好於」我什麼都做不了「的觀感,所以大部分玩家都討厭快攻。舉一個簡單的例子,在面對模塊術的時候,你們會不會更加討厭帶大哥的模塊術,而能和主939的模塊術打的有來有回?

3. 任務賊調整猜想

個人一直認為任務賊目前的問題是伺機待發,我隱約記得有個爐石主播很早就說過伺機待發會制約盜賊牌的設計。但是,修改伺機待發可能會牽連到其他問題,比如疾跑就變成廢牌了......

所以可能的修改推測如下:

1.盜賊的任務獎勵,水晶核心,卡牌屬性修改為DK牌屬性,無法被伺機待發觸發效果。

2.盜賊的任務獎勵,水晶核心,卡牌效果修改為:在本局對戰中,使你牌庫中所有隨從獲得+4/+4.

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