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《復仇者聯盟3》中2680個特效鏡頭是如何製作的?

聚焦信息技術領域 為產業發聲

導讀

要問最近最熱的電影,那真是非《復仇者聯盟3》莫屬了。漫威十年磨一劍,果然沒有讓影迷失望,國內才上映兩天票房就破了十億。驚艷的票房背後是驚艷的技術支持,據統計,《復聯3》一共有2680個特效鏡頭,參與的公司有十幾家之多。那些讓我們眼前一亮的鏡頭,都是如何呈現在我們眼前的呢?

超級反派滅霸的誕生

Thanos是美國漫威漫畫旗下超級反派,國內將Thanos翻譯成「滅霸」,他擁有無法超越的力量、持久力、恢復能力和敏捷度。

Josh Brolin(演員)是Thanos的扮演者,他將Thanos面部的微妙表情表演的淋漓盡致,Brolin之所以能表現出如此細微的表情,離不開製作團隊關於Thanos的複雜測試。漫威從一開始就非常清楚,復聯3有超過40分鐘的Thanos鏡頭,如果這個角色做的不到位,這部電影會黯然失色。因此,他們在拍攝前三到四個月從事數字領域的測試和開發。

拍攝開始之後,演員穿著身體捕捉服,後期將會被CG數字替換。一旦捕捉完成,團隊就獲得了動作捕捉、面部捕捉和底片攝影的序列。基於這些系列,團隊將開始進行臉部追蹤。面部動作捕捉頭戴式相機系統可以對Brolin臉部進行低網格重建。從本質上講,工作室採取相機系統中的幀,並使用AI,輸出更高解析度和更精確的數字版本的演員面部。

火箭&樹人的重建

Rocket&Groot是銀河護衛隊的重要角色,雖然火箭浣熊的外觀形象幾乎保持不變,但為了更好的控制火箭的皮膚和毛皮,所以製作團隊又從頭開始重建了他的資產,工作人員們還通過增加他的皮毛的閃光並為他的眼睛添加更逼真的質感,以此來提高火箭浣熊的顏值。

製作團隊使火箭的形象更理想化,重建他的操作台不僅讓動畫師對他的動作有更多的控制,而且還簡化了團隊的工作流程,內部開發的新型皮膚滑動系統使他們能夠根據形狀對皮膚進行減重,為更逼真的皮毛和逼真的運動奠定了基礎。

由於Groot長大了,所以也需要對他進行資產重建,從漫威的藝術概念設定和兩英尺高的初步設計模型入手,工作人員開發了一個十幾歲的Groot版本,但大體還是和小時候的形態沒有太大的出入,儘管他沒有光滑的表面,CG角色被覆蓋了樹皮狀的鍍層,這使得他可以移動而不會出現橡膠狀,Groot的動作靈感源於一個15歲的孩子。

銀河護衛隊飛船的建造

銀河護衛隊的新船是信天翁式的造型,美學上讓人聯想到二戰轟炸機。為了更好的體現飛船的大,製作團隊在拍攝過程中製作了獨立的平衡飛行甲板和廚房設備,然後通過藍屏,將窗戶和門道替換為合適的視圖來進行混合拍攝,在某些情況下,工作人員們用CG元素代替了實際的內飾,以達到理想的外觀。

對於船舶的外觀,製作團隊最初在一個全景日光環境中進行了模擬,用來磨鍊細節並精鍊其金屬著色器,儘管該船隻出現在黑暗的宇宙中,工作人員通過使油脂和裸內外部風化來使船舶有一種生活的感覺,該船的逃生艙,將Rocket,Groot和雷神帶到Nidavellir星球,也是一種由製作團隊增強的實用裝備。工作人員們將內部的大部分數據重建,直到火箭椅子上的油漆允許不同的照明和更複雜的相機移動。

精彩的畫面離不開背後無數個工作人員辛勤的工作,正是這些現實中的「黑科技」才能讓我們領略到更加絢麗的漫威世界。

聲明:

部分圖片及視頻來源於網路

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