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回憶國產單機遊戲的黃金年代,那些年的經典你都玩過嗎?

國產單機遊戲最輝煌的時期大概是從95年(整個PS1時代)到2002年(PS2初期)。此後國外遊戲開始全面轉向大型3D製作,加上國內盜版猖獗和遊戲機禁令的影響,國產單機逐漸走向消亡。

在那個時期,國產「三劍」被認為是奠定了國游基礎的三大系列。

其中,仙劍聲譽最高。記得那些年的大眾軟體上每一期遊戲投票排名仙劍都獨佔鰲頭。不僅國人特別喜歡,仙劍在海外也有一定聲譽,是很多老外接觸的第一批國產遊戲。如果你去搜Legend of Sword and Fairy,就知道現在都還有老外在論壇上提起這個遊戲。

1999年的軒轅劍3是軒轅劍系列的最高峰,當時真是紅遍大江南北。即使以現在的眼光看,美術效果也是很不錯的。但是這時的日本廠商已經開始做大型3d遊戲了,等3d化的軒轅劍4推出時,技術上已經落後了一大截。

與上面兩個日式rpg不同,劍俠情緣從2代開始就走上了arpg的路子,顯然受到了暗黑破壞神的影響。但是除了獨有的武俠氛圍,遊戲性差距很大,並沒有太值得大書特書的地方,只能感嘆成名真的要趁早。

在三劍的支撐下,同時期也湧現出了很多優秀的國產遊戲,其中一些真的堪稱國際化,比如目標軟體的傲世三國。


因為紅警、星際的影響,那些年,國人對RTS有著謎一般的執著,但是屢戰屢敗,傲世三國是我印象中唯一拿得上檯面的同類作品。當時各大媒體對這作讚不絕口。實際體驗不敢說超越,至少具備了和國外遊戲同台競技的素質。


以戰旗遊戲著稱的漢堂在2d動畫功力上,實力絕對不遜於日本廠商。除了早年的炎龍騎士團,後來的致命武力,阿瑪迪斯戰記都非常經典。至少在當時,這些遊戲都很具有國際賣相。


其實這才是我心中國產遊戲的最高峰。遊戲獨創的連擊系統和寶石鑲嵌系統獨具一格,可玩性極高,而且非常耐玩,這使它超越了一般國產遊戲單純靠模仿的套路。可惜,一代成功之後,像素軟體也開始做起網遊,逐漸沒有幾個人想起這個系列了。

除了上面這些,國產遊戲還有不少粉絲眾多的經典,像風色幻想,幻世錄,幽城幻劍錄,三國群英傳……這裡就不一一分析了。總體來說,在那個時代,國產單機還是有很多可圈可點的地方,而且素質逐漸與國際接軌,獨有的敘事風格也是其他遊戲不能替代的。如果能夠平穩發展到今天,我相信也能在世界遊戲界佔有一席之地。

但最後還是忍不住潑一瓢冷水:我認為國產單機遊戲從來就有過真正的黃金年代。過去正要趕上國際水平的時候沒有市場支撐,中途全都投身做網遊,卻出來一堆換殼遊戲。現在趕上了手游時代,遊戲多了,玩家多了,品質上卻停滯不前,甚至有所退步。如果國內的開發商能認真做遊戲,而不是浮躁的撈快錢,國產遊戲的黃金時代才會真正來臨。

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