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吐槽:中國公司的買買買能拯救日本動漫嗎?

吐槽:中國公司的買買買能拯救日本動漫嗎?

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每一季引進的動畫總會引發動漫迷的熱烈討論,「橘里橘氣」「莓良心」等辭彙也因此在網上流行起來。最近《朝日新聞》網站發表文章,日本動畫在全球人氣很高,引發中美兩國的爆買。文章指出日本動畫深受全球歡迎,但現在已不是做出好作品就能賺錢的時代了,只有動畫網路化才能掌握霸權。根據採訪,某29歲杭州女性在上班搭乘交通工具途中會用手機看動畫,最近經常看的是1月深夜檔動畫,而且是通過有正規授權、有中文字幕的平台觀看。這名女性一周會看多部日本動畫,而且會追與日本當天同日播放的作品。她是從小學開始看《名偵探柯南》而對日本動畫和漫畫感興趣的。現在國外通過視頻網站就能實時觀看日本動畫,與中國一樣,美國多個平台也對動畫引進進行競爭。有中國業者表示,近年業內購買日本動畫已呈現泡沫狀態。

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《產經新聞》近日也發表文章,稱日本經濟產業省提齣動畫產業生產革命,希望改變製作動畫需要大量人手的勞動集約型產業構造。如果不改善動畫人的待遇,就會讓日本動畫業界衰退,很可能讓作畫技術提高的中國和韓國奪走市場與地位。在經產省近日召集動畫業界人士舉行的會議中,討論了大型製作公司的IT化對策以及統一動畫人之間主流的製作規範,希望通過數碼化提高生產效率。在日本動畫中,除了以《千與千尋》《幽靈公主》為代表的吉卜力工作室,根據漫畫原作製作的動畫在國際上也很有市場。

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除此之外,《你的名字。》在全球票房收入達到3億5500萬美元。經產省指出,動畫就跟藝術品一樣,只有人氣作品才賺錢,無名的動畫人卻賺不到錢。日本動畫屬於獨立發展出的2D表現方式,講究精細,近乎於傳統職人世界,強調效率也許會與之違背。但歐美動畫是以3DCG為主流,程序員也可以從遊戲界轉入並由良好待遇,日本動畫人卻在閉塞的環境中疲於奔命。日本動畫界受到電視台製作費削減的衝擊,處於更艱難的境界,由於人手不足而持續外包給中國、韓國。在這樣的情況下,中韓兩國的動畫人技術迅速發展。因此當務之急是提高動畫製作的生產效率和改善動畫人的待遇。

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如果中國動畫真的有超過日本動畫的那一天,那可真是讓人感到欣慰啊,不過與此同時,在我們的優勢領域我們也要有危機意識,避免被別的國家彎道超車!中國麻將早已衝出世界,甚至影響世界。富堅義博不畫漫畫就真的打麻將,CLAMP嬸嬸們也愛打麻將,小林立的《天才麻將少女》等作品為宅宅們描繪了一個美好的世界。此前南昌舉行了第18屆「雀友杯」中國麻將牌王賽暨大師賽,大學剛畢業的日本小伙大堀龍一奪冠後引起了網友們的熱議。大部分網友都很理智大度,認為哪裡都有高手;但也有人表示不服,農村大媽足以秒殺冠軍。這件事傳到日本後,引發了日本鍵盤俠們的熱議:「用麻將秒殺不太可能吧。」「難道說農村大媽比參賽者更強大嗎?」「沒想到還是有很多人發表冷靜言論的。」「有很多人還是很明智,並認真分析的,這正說明了中國的思想越發開放。」「乾脆讓大媽參賽吧。」「在被大媽秒殺之前,你們已經輸給日本了。」

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其實小編認為誰贏誰輸並不重要,換個角度來想,麻將能夠在世界範圍內深受各國人民的喜愛,也算是一種文化傳播與交流。而日本作為一個善於學習並喜歡文化交流的國家,不僅很樂意吸收中國文化,也非常喜歡將西方文化與本國文化進行結合。日本每年在女兒節(3月3日)的時候,有女兒的人家都會在家裡擺上人偶。但是前段時間有日本網友發現現在的很多女兒節人偶都變得和芭比娃娃一樣。有不少網友都表示這樣的現代風人偶實在是有點齣戲。

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日本的女兒節有時候又翻譯成人偶節,桃花節,是希望女孩子健康成長的節日。有女孩子的家庭在這一天會擺上人偶跟白酒、菱餅(黏糕)、桃花等來表示慶祝。這個節日的來源可以追溯到1000多年前的平安時代,當時人們有在三月最初的巳日舉行「無病息災」的祈禱活動的習慣,這個時候,人們叫來陰陽師(占卦師)向天地的諸神祈禱,供奉時令食品。在河流,大海放出一些紙做成的假人,以期望自己的厄運寄付在假人身上,隨之帶走。而且那個時代的貴族少女有玩人偶的習慣,玩法類似我們現在的過家家。時間一長,慢慢地這兩種習俗重疊,就演變成了今天的女兒節。過去在女兒節都是擺傳統造型的人偶。這些人都一般都穿著古代日本宮廷的服裝。不少日本網友認為這樣洋化的人偶實在是丟失了傳統的感覺,但也有網友認為這也是文化交流和傳播的結果,畢竟從現代審美的角度來看,之前的那些「原裝」人偶實在是太丑了……不過話又說回來,雖然日本人一向「崇洋媚外」,但是西方國家對於日本的文化卻不見得那麼感興趣。

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在世界RPG遊戲史上,島國佔有舉足輕重的地位,《最終幻想》《勇者斗惡龍》《塞爾達傳說》等遊戲每次發售都會引起世界範圍的關注。然而此前日網友發現,英國的兒童向動畫《阿甘妙世界》卻在瘋狂吐槽日式王道RPG。首先用道路上的障礙物舉例,日式RPG在道路中常常會出現莫名其妙的障礙物。比如這個小草叢,主角使用了斧頭,但是沒有效果;主角使用了嘲諷,但是沒有效果。明明只要走旁邊的草坪不就行了!都沒有常識!日式RPG還會進到別人的家中,把別人的東西拿走,還可以在別人的床上睡一晚恢復精力。此外還吐槽了破壞別人家的傢具,戰鬥的時候用迷之友情力量提升戰鬥力等等。

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《阿甘妙世界》(The Amazing World of Gumball)是在歐美流行的動畫喜劇,由位於英國倫敦的卡通頻道歐洲工作室製作,2012開始在卡通頻道播出。由Ben Bocquelet及英國電影和電視藝術學院獎項得獎者Mic Graves擔任導演。該劇曾在法國安錫國際動畫影展中,獲得最佳電視製作水晶獎。不得不說,小編也非常認同這種觀點。日本的RPG遊戲玩多了大家就會發現基本上都是同樣一個套路,無非就是人物形象和故事背景以及地圖換個馬甲而已。但是有一點我們不得不服,雖然日式RPG的遊戲模式都已經套路化,但是日本的黃油市場可是依然充滿想像力和創造力的!

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一說起男女之間的戀情,不少人都會提到「緣分」二字。雖然這兩個字多少有一些認命的感覺,但也表達了一種順其自然的態度。此前島國發售了一款與緣分相關的18禁遊戲《神頼みしすぎて俺の未來がヤバい。》!這款18禁遊戲《神頼みしすぎて俺の未來がヤバい。》的男主角在因緣際會下獲得了神力加持,從此有了「看見緣分」的能力。人與人之間其實是有「緣分距離」的,數值越大代表兩人的距離越遠。但是千萬別以為距離為天文數字的女孩就完全沒機會,因為一旦相互認識就能瞬間縮短距離,說不定攻略起來更有成就感。反過來說,原本距離就很近的熟人還想再縮短距離可能很快就會碰到瓶頸。

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雖然這個外掛能力挺適合泡妹子的,但用在18禁遊戲上總顯得有點奇怪。即便是知道兩人的緣分距離又如何呢?這工口遊戲怎麼越來越玄乎了……在以前的遊戲中,我們的男主角有時候是世界的救世主,有時候是穿越到異世界的英雄,但在這個小黃油里竟然變成了算命先生!喂喂喂,製作者大人們,你們有心思搞這麼複雜的設定,還不如多搞點實際的福利場景呢!

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不得不說,在腦洞方面,日本人確實是領先世界的……此前在,在《哆啦A夢》的最新劇場版《大雄的寶島》上映時,官方也推出了各種各樣的宣傳企劃,以此來增加作品的熱度。其中,一個極具個性的企劃引發了日本媒體的廣泛關註:靜香成為了雜誌模特!從圖片上可以看到,靜香形象的人偶穿著我們非常熟悉的服裝站在攝影棚當中,並且人偶露出了特別開心的表情。、她在拍攝過程當中也談到了自己的感想,並且講述了有關這次的「寶島冒險」的經歷。靜香表示:「能夠讓專業攝影師來給我拍照,這讓我覺得有些緊張,彷彿是變成了女演員一樣!而且,我有種成為公主的感覺!這次我還談到了很多關於寶島冒險的事情,因此如果大家到時候能夠看看雜誌上的採訪就好了。下次我也想要跟大雄還有哆啦A夢一起拍攝呢!」

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在這個企劃公布之後,不少日本網友吐槽說:「……至少找個長得像是靜香的真人也好啊。」「這樣的笑容看了莫名覺得很獵奇呢。」「所以這樣的企劃真的不會嚇到小朋友嗎?」《大雄的寶島》講述了這樣一個故事:大雄和他的同學們覺得盛夏很炎熱,於是他們和哆啦A夢決定前往加勒比海。大雄實現了他成為船長的夢想,來到了傳說中的金銀島。大雄的同學們和海盜們展開了一場激烈的搏鬥。後來,一場暴風雨來臨,而靜香遭到了海盜們的綁架。這時,迷你哆啦幫助他們解救了靜香。最後,他們發現金銀島可能不僅僅是一座島嶼,可能還是大航海時代傳說中海盜們藏起來的寶藏……對藍胖子感興趣的朋友們可千萬不要錯過這部製作優良的作品喲!

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