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露娜拉的轉型故事:從魔獸「小鹿」到爐石德魯伊

本文作者 美味鐵板章魚,未經授權請勿轉載!

曾在某篇文中簡短寫過兩段露娜拉的背景故事,由於寫得太隨意,該文GG,後來覺得還是應該補完一下。《爐石傳說》渡鴉年福利——露娜拉,其的種族是樹妖,而樹妖的英文原文為Dryad。Dryad 在希臘神話中指向「森林女神」,至於該詞是什麼時候出現和傳入天朝,一說八九十年代奇幻文化湧入時,一說更早的民國時期。

有觀點認為這是相似文化的套用,比如《西遊記》第六十四回「荊棘嶺悟能努力 木仙庵三藏談詩」中就出現幾種樹妖,《搜神記》也有柳樹和槐樹成精的故事。但是,不準備考據細節,也不涉及該「生物」在東西方民間傳說,以及後來的奇幻語境中的種種變遷,若已經加入「乾貨邪教」的你真有興趣,可以親自去查個水落石出。

16年前建模和貼圖的技術水準,而今看起來……

魔獸體系中的樹妖,首次出現於《魔獸世界3》,為暗夜精靈陣營的遠程單位,設定為女性,上半身為人形,而下半身為鹿,移動方式也是一蹦一跳的,加之身姿纖細,所以沒多久就被稱之為「小鹿」。小鹿的攻擊方式是投擲帶有荊棘的標槍,每次攻擊均會觸發被動技能——「慢性毒藥」,對目標造成持續傷害並減速。(請記住這個「慢性毒藥」)

除此之外,小鹿還有能自動施放的驅散技能「廢除魔法」,能清除我方DEBUFF和敵方BUFF,並重創比如水元素之類的召喚生物。另外一項被動技能是「法術免疫」,能免疫負面魔法。所以,小鹿是個非常強大的針對/輔助單位,尤其配合充當坦克和治療的利爪德魯伊,就能形成高效強悍的「熊鹿流戰術」,一旦成型將令對手頭痛不已。

塞納留斯大大,艾澤拉斯就他家的兒兒女女事情最多

即便在這個時期,暴雪也在劇情上挖了個大坑——「樹妖是半神人賽納留斯的女兒,這些頑皮好動的生物非常類似半人馬(她們被詛咒的表親),但她們的體形更適合在森林中居住。她們反應敏捷,並和森林中的其他生物和睦相處,雖然樹妖厭惡不必要的暴力,但在迫不得已的情況下,她們也會以自己的生命保衛卡利姆多大陸。」

這個挖在2002年7月《魔獸爭霸3》的坑,在2004年11月被《魔獸世界》填上了,上面這段話中涉及半人馬的部分,得到極大地延伸,形成了瑪拉頓這個大型五人副本。至於小鹿的概念,想必對於而今的《爐石》玩家最熟悉的,莫過於伊瑟拉隨機給予的五張夢境牌之一的——「歡笑的姐妹」。那麼讓我們看看歡笑的姐妹在那兒吧。

昏暗環境下,這些樹妖頭髮半遮著臉,眼睛忽閃忽閃的,看著就瘮得慌……

歡笑的姐妹在《魔獸世界》位於灰谷中部的林中樹居一帶,設置有相關任務,任務叫做「神聖之火」,要求擊殺歡笑的姐妹獲取掉落的蝕刻瓶,然後在月井裝水,當然這是部落的任務。不過,小鹿在香草時代的《魔獸世界》著墨不多。至3.0版本《巫妖王之怒》,對小鹿模型和皮膚有過重製,造型上變得優美。

而「小鹿」這個稱謂,在《魔獸世界》也逐漸變回原本的——樹妖。奇幻文化在中國最突飛猛進的階段,也就是《指環王》三部曲的01、02、03年,再加上《魔獸爭霸》這款在網吧廣泛裝機的即時戰略類遊戲。所以,2005年後步入《魔獸世界》的玩家,不是幾年前對歐美奇幻兩眼一抹黑的狀態,對這類奇幻生物也無需額外解讀一番。

至此,樹妖形象也算符合大眾審美了,右邊COS也算是神形兼備

隨後,在死亡之翼個人專場的4.0版本,海加爾山的艾森娜林地,有個叫米露恩的樹妖,給玩家留下深刻印象,當時的海加爾山上,各種勢力都在打打殺殺,就她極度富有愛心地提出要求,要腳男去拯救小動物什麼的……後來6.0版本,這位有愛萌妹米露恩,也會到要塞拜訪一番,反正也就是繼續要求腳男拯救小孔雀什麼的。

DOTA2中魅惑魔女現在的樣子

與此同時,玩家使用《魔獸爭霸3》的地圖編輯器,也創作出很多高品質的新內容,比如大家非常熟悉的DOTA,可算非常成功的製作之一。其中採納小鹿模型的英雄,被命名為「魅惑魔女」。魅惑魔女,被設定得相當全面,在DOTA中玩法很多,只是比較畏懼瞬間承受極高的爆發傷害,

不可侵犯,這個被動技能可以降低攻擊者的速度。魅惑,能控制野怪輕鬆打野。自然之助,可長時間撐線,也能恢復血量隊友。推進,視距離判定傷害,能可以打出非常客觀的輸出。假如說《魔獸爭霸3》的「小鹿」令人印象深刻,《魔獸世界》的「樹妖」作為宏大敘事中的一抹亮色,而DOTA的「魅惑魔女」,算是真正把樹妖概念具體化。

面貌猙獰的樹妖原畫,挺符合早期《魔獸世界》的情況,其實這些都是頗有歷史的早期畫作

2013年開始測試的《爐石傳說》,樹妖概念包括先前提到的「歡笑的姐妹」,不過真要是抽到這張,差不多就是沮喪地自認倒霉,畢竟其他夢境牌優質多了。《地精大戰侏儒》中也出過一張「林地樹妖」,效果是給雙方一顆水晶,或者抽一張牌。當初怎麼看,都覺得是非常愚蠢的設定,也就一次都沒用過,直到某天被一缺德深度坑害……

至2015年5月《風暴英雄》開啟,又過了半年時間,我們的「露娜拉」終於在同年12月誕生了……負責風暴的小組還特意為其編撰了角色背景,內容很簡短——露娜拉是塞納留斯的長女,是艾澤拉斯的第一位樹妖,她對凡人破壞大自然的行為深感憤怒,其父塞納留斯卻禁止她出手懲罰凡人,但在「墳頭樞紐」這邊沒誰管得了露娜拉。

比起溫柔善良的有愛萌妹米露恩,露娜拉這貨差不多就是老鹿家的瘋丫頭……

還記得前面《魔獸爭霸3》中提到 「慢性毒藥」嗎?該被動技能由兩部分組成,其一是持續傷害,其二是減速效果。在《風暴英雄》露娜拉這兒,前者被大幅加強,成為可以疊加三次的持續性傷害,作為她的主要輸出手段,比如劇毒之花、致殘孢子、棘刺藤條均能幫助維持和疊加該效果,而後者主要體現在觸髮式減速的致殘孢子上。

於是,《風暴英雄》中的露娜拉能快速移動,擁有強大的持續輸出能力,造型也符合時代審美,整體而言是非常成功的設定,喜歡這個英雄的玩家不在少數。然後……事情就變得奇怪,某些喪心病狂的傢伙,開始各種不良YY……算了,不提也罷……也正因為達到這種「高度」,所以,露娜拉被正式納入魔獸體系,出現在《魔獸世界》中。

7.0版本的露娜拉採用的是普通樹妖模型,沒有特別製作,所以更多是個彩蛋吧

她就在夢境林地,玩家可以看到她和兩個樹妖姐妹一起漫步,暴雪還特意為其製作了新版的達拉然釣硬幣(在達拉然水池釣魚,可以獲得些硬幣,上面帶有文字信息),露娜拉的硬幣上面寫著——「什麼叫自然的召喚?我真的希望有人能來給我解釋一下「自然的召喚」到底是什麼。」畢竟添加一個物品,比重製模型容易多了。

樹妖,在魔獸體系中,不算激動人心的歷程仍值得總結下。一切都始自《魔獸爭霸3》的「小鹿」,然後樹妖概念在《魔獸世界》中不斷延伸發展,而DOTA這樣的《魔獸爭霸3》玩家自制地圖也推波助瀾,直到《風暴英雄》中出現露娜拉,並且由此反哺魔獸體系,而最後一步,也許只是「最新的一步」,就是露娜拉來到《爐石傳說》。整個故事並不雋永,但從2002年開始至今,不知不覺間已過去16年……

回頭再看這16年光陰。樹妖,在魔獸體系中,原本僅是處於邊緣的小群體,在魔獸的大時代背景之下幾經沉浮,終於其中的少數幸運兒,基於各種原因迎合了世態,順應了需求,滿足了期許……然後,偶然卻又必然地獲得成功。期間種種,可謂「時也,勢也,命也,運也,非吾之所能也。」

這不過是個遊戲,是啊,可這真的只是個遊戲嗎?也許,魔獸語境對於現在的我們,現在更像是面鏡子,問題是能從裡面看到什麼呢?自己?或者,那個本該成為,卻最終沒能成為的人?還是別的什麼東西?

好吧。本來這裡應該多來點煽情內容,什麼青春啊,什麼人生啊,什麼向著夕陽奔跑啊,但是那樣太無趣,情願找點有意思的東西結尾,而非強行情懷。好吧,看看上圖《爐石傳說》中露娜拉的原畫,露娜拉笑得有點扭曲的表情,其實這是個彩蛋,致敬她在《風暴英雄》中標誌性的鬼畜笑聲——「哈哈哈哈……」

真想要了解一下這驚悚的笑聲,可以去搜索露娜拉在《風暴英雄》的介紹看看,聽一遍後就會忘不掉的,真是可惜啊,《爐石傳說》沒用這段笑聲。最後的最後,貼一下封面圖吧,可惜,這張圖雖然精緻,但是裡面的露娜拉完全畫錯了。畫師大哥,你知不知道,特別喜歡小動物的是有愛萌妹米露恩啊,而不是老鹿家的瘋丫頭露娜拉。


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