HyperX Cloud Alpha拆解和Core/Silver綜評
HyperX的Cloud系列耳機是金士頓在進入遊戲外設之後的第一個產品系列,也是目前給所有人留下最深印象的產品系列。從第一代的Cloud II和Cloud Core(戰斧)推出之日起,就以專註電競的形象、依託國內聲學大廠的優秀聲音素質迅速在電競尤其是FPS遊戲中獲得了極高的口碑。加上Core等低端型號的高性價比,HyperX迅速攻佔了相當數量的電競玩家市場,成為這幾年躥紅最快的電競外設品牌,也進一步推動了HyperX其他外設產品的面世。這次大力湊齊了同一設計的三款HyperX Cloud遊戲耳機,分別代表了這個系列下三個階段的產品,一起來分享給大家。
包裝和外觀
三款當中,Core(戰斧)是跟第一款Cloud II同一時間推出的產品,然後才是Silver(暴風)和Alpha(阿爾法)。後出的兩款在包裝的設計上明顯有了家族化的特徵。
前後三代的左上角位置都印刷了耳機的型號和一些賣點描述。
包裝的側面,除了贊助戰隊的變化,可以看出來整體包裝配色Silver和Alpha也和第一代的Core有區別。
三代的背面信息各有不同,但是整體風格沒變。
拿掉封套,Alpha的包裝從原來的飛機盒+海綿改為了的天地盒+雙吸塑。
配件使用了一個單獨的紙盒壓在下吸塑的下面,相比以前團在耳機頭梁下的空位顯得規整了許多。
Alpha的耳機布袋使用了手感更細更柔軟的布料而非之前一直在使用的網布,但是我個人感覺沒有以前網布那種紮實的感覺呢……
三代Cloud合影,左Core(戰斧),中Alpha(阿爾法),右Silver(暴風),可以看到不同代配色上的調整(好像綠色的XB版和藍色的PS版也快出來了)。但是只有Silver在編織線皮上添加了配色。
和以往的兩代耳機不同,Alpha使用了可插拔的線材,所以在原來的一分二轉接線之外還多了一條連接線。特殊的介面加深和緊配設計保證了連接的穩固可靠(耳機掉落好幾次都被線拽住了而且介面沒有鬆脫,這個緊配度可以的)。另外一個孔仍然是麥克風的插口。
左為Alpha的麥克風,右為Silver的麥克風。除了插頭縮小了以外,並無本質變化。
線控上音量和麥克風的控制形式沒變,但是左邊Alpha的線控模具是重新開的,比Silver的要大一點。Core則不具備線控,沒有麥克風開關和調節音量的能力。
Silver和Slpha的頭梁頂皮對比,Silver是刺繡的凸字,HyperX是熱壓的凹字,壓出來的字會精緻一點。
Alpha頭梁兩邊伸縮部分的塑膠件形狀也有變化,同時鋁製的支架從一體的變成了開孔的,多了一些外觀上的特徵點,也更容易和自家低價的其他型號區分開。側面鋁蓋上的Logo依然是二色陽極的,除了硬物劃傷以外是不會變化或者脫落的。
Alpha的皮耳罩材質和工藝也有了一定變化,從原來外觀上一道縫線變成了兩道,而且周圍一圈也並非一體的而是長條車縫在一起的,皮的質感也有了一定提升。
耳機左右腔體頂部的氣孔。
Alpha拆解
這種結構的耳機要拆解首先都是拿掉耳罩,拿掉耳罩以後喇叭正面金屬面蓋、調音紙和螺絲一目了然。順道一提原本Core和Silver耳罩內在喇叭正面是有一層海綿的,而在Alpha上面這層會影響高低頻量感、靈敏度的海綿拿掉了,意味著Alpha在腔體和喇叭的聲學設計上完成度比之前更高,不再需要最後這層海綿作為調音的補充。
這次大力選擇拆開的是右耳,因為沒有插座這些結構的干擾,不太容易出岔子,我們的目標也僅是看看腔體設計而已。拿掉音腔前面蓋,露出的腔體後補並沒有多餘的東西。另外一邊則是頭梁線連接的右聲道部分,用單獨一件封閉在前面蓋上的內部第二腔體。
第二腔體頂部和外部腔體頂部氣孔連接的開口部分,開口周圍用泡棉(不是海綿,海綿是透氣的)作為密封圈,開孔內部有防塵網(外部開孔並沒有防塵措施)。
擰開螺絲就可以打開腔體了,在腔體和前蓋結合的位置、喇叭後蓋和腔體結合的位置都有精準裁切貼合的泡棉作為密封,同時喇叭線在腔體內部打結,外部打膠(上兩張圖可見),喇叭單元背後有三個透氣孔,中孔用調音紙封住。
喇叭單元側面的調音紙和開孔。
使用體驗
既然是作為遊戲耳機,那麼我們先說遊戲方面的體驗效果。因為MOBA類遊戲對於耳機的要求並不高,所以還是主要用FPS遊戲測試(雖然我打LOL也必須戴耳機,不戴整個人的反應會慢一拍)。最後我們再來說聲學和音樂。先說一句Core(戰斧)和Silver(暴風)真的是一樣的素質,最起碼我沒有聽出任何差別。
首先是設置,因為Alpha(阿爾法)並沒有配音效卡,所以我們目標還是在板載音效卡上使用。我辦公室的主板為華碩Z87-A,搭配的是Realtek的ALC892板載音效卡,支持8聲道雖然沒什麼卵用(抽屜里的迪亞海魔7.1已經兩年沒有見過光了)。ALC892這款晶元雖然不高端,但是最高也有24bit/192kHz/97dB的輸出素質,和ALC889相比也就只是信噪比低11dB,但是對於遊戲音效和一般的遊戲耳機來說已經足夠了。在使用的時候,首先要在Realtek驅動裡面選擇插入介面的輸出類型為耳機(截圖是家裡的微星),同時取消「左前和右前」,關閉虛擬環繞聲及其他聲音增強效果。若是輸出設置為音箱模式的話,聲像的模擬是不一樣的演算法,會導致聲像錯位影響對於空間定位的判斷。而Realtek自帶驅動里的虛擬環繞聲會導致左右聲道分離度下降,結像嚴重模糊,反而影響定位。若是想使用虛擬環繞聲的話,推薦去激活一下win10自帶的Dolby Access體驗一下。
遊戲先說Fortnite堡壘之夜。這個遊戲因為相比CS和吃雞多了建造和陷阱道具(武器的類型也更多),加上比較卡通的畫風,導致有些老派的FPS玩家比較抵觸,就像當初OW剛出來時那樣。但就是因為這個遊戲除了射擊以外引入了更多的內容,所以在接敵時聲音的信息量更大,比如腳步聲、槍聲和建築搭建聲音混在一起的時候,只是靠殘疾型調音或者EQ調整都無法做到完整的細節還原(每個音效或者音源的特徵都是由音源的基波和諧波共同組成,若是使用殘疾調音或者EQ調整以期獲得更多細節的話,其實是會損失聲音的細節和每個細節的辨識度,最後所有的聲音擠在剩下的頻段里,反而更不容易分辨)。而Alpha擁有著均衡平直的調音,配合喇叭的高解析力(即使是在板載音效卡下),完全可以把每個聲音細節都完整的送到玩家耳朵里。而對於Core/Silver而言,因為低頻量感較Alpha更多,雖然聲音素質非常不錯(有興趣的可以去找一下上次有個Alpha的話題活動裡面我的回復,我是有拿Core去實驗室做分析的,確實不錯),但是就我感覺會糊一些,EQ上拉低超低頻或者拿掉單元前面的海綿對細節會有幫助(搞錄音留下的習慣是往下拉不是往上提……)。
再說說最火的絕地求生吧,現在想吃個雞是越來越難了,一把Vector瘋狂輸出但是沒人頭(新版本),倒在決賽圈也要用屍體護住隊友腰部以下的部分(怎麼好像有點怪怪的……)。PUBG這遊戲因為藍洞的水平問題,有大量的細節都不盡如人意,遊戲音效的製作也算其中一項。但是這也有一點好處就是PUBG的腳步聲和槍聲在各類FPS遊戲裡面是相對比較清晰好判斷的(一個小技巧,聽到槍聲以後馬上把視角轉向聲源方向,用你的正面去精準定位,比用耳側後方去判斷要準確,打算去勸架的時候尤其好用),所以只要設置和佩戴正常,PUBG的定位還是相對比較簡單的,音效的音量也比較大。更過分的其實還有守望先鋒,OW的音效是有刻意強化敵人尤其是威脅較大的角色的腳步聲和其他音效,所以OW找人一點都不難……
因為這耳機還是個全平台兼容的耳機,所以也不得不說一下手游(主機我木有……),下圖是我用iPhone7接OTG接USB音效卡(因為沒耳機孔也沒有轉接頭了)測試的效果,在手游PUBG中依然可以比較準確的表現細節,並不會因為推力問題有所損失(使用的小音效卡素質和手機耳機口相近)。
測試音源依然為PC,板載音效卡ALC892,軟體為foobar2000。先是來說Alpha的低頻,使用的音源文件為CD無損音質的《鬼太鼓座》。很多人都說Alpha完全沒低頻不適合聽音樂看電影效果不震撼什麼的,其實這裡有一點問題,Alpha的低頻量感確實不多,就算是同門小弟Core和Silver其實量也不大但是也比Alpha要多,但是在我一個月左右的使用當中發現Alpha的低頻質量更好,下潛更深,雖然量感少但是因為超低頻部分的下潛和低失真(最多的失真發生在高頻和低頻,聲學是兩頭最難做同時也最看水平),超低頻的力量感更足,反而是增加了低頻的存在感,對我這個聽慣監聽白開水的人來說反而更爽。鼓聲不吵不混但是拳拳到肉的感覺是其他所有遊戲耳機都不具備的,就算是拿來放點Dubstep也很過癮。
接下來是相對正常一點的測試,使用的為真·縮混後母帶級別的加州招待所(192kHz採樣率,6分半429M,遠非常規的無損能比)。The Eagles的特點是不管是樂器還是人的和聲都很豐富,而且成員聲音也各有特點,這對聽音設備的素質要求是比較高的。Alpha在這首歌當中的表現依然不錯,監聽范兒十足,樂器分離度也可以,就算是最後純演奏部分,每個樂器的聲音依然清晰可辨,bassline和鼓點雖然不突出但是依然低沉有力。雖然這種白開水式的調音並不刺激,但卻是最實在最科學的。相比之下,Core和Silver的聲音雖然也不錯,但是稍微糊了一點,有種聽完老鐵聽索尼的感覺,可能有些人會比較喜歡這種色彩重一點的聲音,但是聲音沒有Alpha通透是客觀的事實。
最後說說佩戴,就不上圖了,前面有圖。Core、Silver和Alpha的耳罩尺寸並沒有什麼變化,可以完整的包裹耳朵不會壓到,同時耳罩的記憶棉相當柔軟,在長時間佩戴的舒適度是不錯的,三款耳機頭梁的夾力也未感覺到不同,屬於輕重適中的類型,對於眼鏡黨來說也比較友好,幾個小時的佩戴完全可以忍受。最大的缺點是皮質耳罩捂汗,尤其是現在深圳已經正式進入夏天,三十幾度就算有空調也難以避免風吹不到的地方出汗,所以平時還是多休息休息少帶耳機比較好啊。
總結
對比過去HyperX的耳機而言,Alpha(阿爾法)確實是價位略高了,但是素質對比下,Alpha提升的真的不是一點半點。Alpha和另外兩款稱兄道弟真不太合適,就聲音素質而言Alpha真的是爸爸級別的存在。若是有同樣的預算又只是為了一個高素質的耳機的話,我確實推薦Alpha,還要好過之前的Cloud II,因為浪費錢在一個沒啥提升的USB音效卡上不如全部投入在耳機性能。(什麼?Arctis?買Arctis不就是沖著設計去的嗎?帶出街我也選Arctis啊,但是聲音嘛emmmmm,Arctis5用了一段時間聲音素質也就那樣,其他還不錯)
但是若是囊中羞澀一點,以前的Core(戰斧)確實是最佳選擇(現在Silver稍微貴一點也還好),兩三百的耳機裡面Core(戰斧)和Silver(暴風)的硬實力確實也很不錯(碩美科最近的新品我還沒接觸,但是以前的確實差點火候),完全可以選購。但是要是預算充裕,真心推薦你直接入手個好一點的耳機,聲音素質Alpha真心可以對打千元傳統hifi耳機了,買了不吃虧。
本來還想寫多點的,凌晨四點了,先收手了,想知道什麼的,回復帖子我會添加進來。
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