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小E今日懷古:坦克大戰都是這個男人玩剩下的!

大家好,這裡是ESPTV電競世界,我負責任地告訴大家:

1954年的今天,閃擊戰之父、帝國之鷹海因茨·威廉·古德里安Heinz Wilhelm Guderian大將因心臟病逝世。以坦克為首的機械化部隊能登上現代戰爭的舞台,幾乎全靠他的努力。

因為他和坦克的淵源之深,閃擊戰術在世界上的影響力之大,小E想說:我們熟悉的坦克大戰,其實是前輩古德里安玩剩下的。

有趣的是,坦克的發明者是英國人,但卻由德國人發揚光大。古德里安閃擊戰理論了解一下:

在合適地形的戰術方向上,以裝甲集群作為火力,機動與防護三位一體的突擊手段,集中於敵防線的某一點進行突破,成功後即向敵縱深迅猛發展,致敵無法重整集結,以再次構築防線。

簡單說,就是在地形寬廣地帶,用坦克重點突破敵人防線某一點,從而迅速穿插至縱深撕裂對手整個防線獲得勝利的高效戰術。

關於他的傳奇一生,我覺得大家完全可以去看看有關著作,小E這裡就不贅述了,我想跟大家聊聊有坦克元素的遊戲:

80後記憶——坦克大戰

作為1985年發售的一款平面射擊遊戲,它以坦克戰鬥和保衛基地為主題,用策略型的雙人聯機玩法吸引了一大批玩家。

這張13x13的地圖的簡陋畫面擁有所有經典遊戲的要素:上手簡單、升級強化、關卡多以及最重要的雙人模式!你是不是那個看著黃色坦克大殺四方的在右邊只會按子彈的綠色坦克?

怨念——《使命召喚》里的坦克關

COD系列從2代開始成為經典,以致到後來的二戰題材的作品《使命召喚5戰爭世界》、《使命召喚14》都沿襲了經典的坦克關卡。

但有趣的是,這幾乎是玩家們最多吐槽的地方:我這蝸牛坦克還沒看到敵人呢就被亂炮打死了好氣啊!

坦克世界——不敢亂說的高端遊戲

2011年,網吧里很多屏幕都在運行著一款15 vs 15的坦克遊戲,他們操縱著不同坦克,用各種戰術進行移動、射擊等操作,讓小E這個當年還在玩魔獸的小鬼目瞪口呆:

1930~1960年代的各種高還原歷史戰車呼嘯著登場,標誌性的履帶轟鳴,真實還原的地圖,讓一個元素單一的第三人稱射擊遊戲變得無比精彩,上手難度真的不低。

作為打破陣地戰局面的產物,坦克歷經風雨,即使面對來自全世界的惡意(各種反坦克武器發展迅速),依舊以自己獨特的姿態前進,有興趣的朋友真的可以好好了解一下,這裡頭學問多著呢~

關於坦克,你都知道些什麼呢?

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