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Ryzen 2700彎道超車小勝8700K?——暨2700超頻小測

前段時間AMD Ryzen 2000系列的發布可謂萬眾矚目,這一代銳龍在各方面的性能都表現得非常強悍。備受關注的自然是2700X,各種評測也非常的多;然而位居其次的2700好像有些「聲名不顯」,所以這一期,我們來看一看這顆U能力如何。另外呢,作為資深機佬,我們也知道大家的興趣點,所以本次還特地加入了Intel的8700K作為對比,整個測試分為理論跑分和遊戲兩大部分。(為了儘可能保證結果準確,除了CPU和主板,其他硬體都保持一致。)

循例介紹一下測試平台;

CPU:AMD Ryzen 2700(八核十六線程,主頻3.2Ghz,睿頻4.1Ghz)

Intel 8700K(六核十二線程,主頻3.7Ghz,睿頻4.7Ghz)

主板: ROG CROSSHAIR VII HERO(X470)

MSI Z370 OC Gaming

內存:阿斯加特 DDR4 8G 2400Mhz

電源: XFX XTi 1000 (1000W鈦金全模組)

散熱:貓頭鷹NH-U12S SE-AM4

顯卡:XFX 非公 Vega56

先來Ryzen2平台,詳細配置見魯大師截圖

2700默頻狀態下處理器性能分數134056,顯卡分數239366

然後是8700K的平台

8700K默頻處理器分數129010,顯卡分數223958。

娛樂分的偏差比較大,兩個結果對比,個人是比較傾向於,這兩個的得分結果不相伯仲的。

現在開始理論跑分部分,先來看CPU-Z基準測試;

2700默頻狀態下單線程得分438.4,多線程得分4254.8

而8700K默頻下單線程得分537.9,多線程得分3914.5

單線程自然是8700K性能更強,畢竟最高睿頻4.7不是開玩笑;不過2700畢竟核心多,所以多線程性能比8700K要強上不少。

接下來是CineBench R15 測試

2700默頻狀態下CineBench R15 CPU得分1541cb

可以看到,對比起Ryzen2700X的得分1791cb,默頻狀態下的2700還是有一定差距的。

然後是默頻狀態的8700K,得分是1413 cb

這裡2700的表現比之8700K要強了不少。

下面跑一下3DMARK;

2700默頻狀態,3Dmark Time Spy(DX12)得分6243,CPU分數6659,顯卡分數6175

Fire Strike Extreme(DX11)得分8406,物理分數17248,顯卡分數9087

再來看看默頻狀態下的8700K與之對比如何

Time Spy得分6280,CPU分數7591,顯卡分數6095

Fire Strike Extreme得分8463,物理分數19042,顯卡分數9074;

從兩顆CPU的3DMARK跑分來看,這裡顯然是8700K稍微有點優勢。

那麼OK,作為一顆AMD的CPU,不經歷超頻甚至可以說是不完整的;所以下面是超頻的環節,看看OC以後,理論跑分性能能夠提升到什麼程度。

2700 OC到 全核4.3GHz

魯大師跑分 處理器分數176134,顯卡分數240286,可以看到娛樂分數提升幅度相當驚人。

2700 OC到全核4.3GHz狀態下,單線程得分497.4,提升幅度在13%;多線程得分5337.0,提升幅度25%;

相較於Intel 8700K的默頻跑分,超頻後2700的單核性能仍是奮力追趕的狀態,不過多線程性能還是穩穩勝過對方的。

CineBench R15 CPU得分1856 cb

對比默頻提升幅度在20%,已經超過了默頻狀態的2700X。而比起8700K的1413得分也是完勝的姿態,高出約31.5%

Time Spy得分6331,CPU分數7462,顯卡分數6167;相對提升12%

Fire Strike Extreme得分8505,物理分數21567,顯卡分數9060,相對提升25%

Time Spy的CPU得分已經堪堪追上,而Fire Strike Extreme的物理分數已成功反超。

綜合對比一下理論測試數據

理論測試部分,相較於8700K,2700在默頻狀態下顯然是略輸一籌的,不過超頻以後性能卻能夠彎道超車。(時間關係,這裡沒有測試8700K的超頻)

接下來是遊戲時間,實測的遊戲分別是:《CS:GO》、《PUBG》、《堡壘之夜》

使用Radeon live自帶的性能記錄功能,它會在相對應的目錄里生成測試結果文檔。

這裡單取FPS一項作為對比。

首先是CS:GO, 2K解析度,畫質設置全最高

2700默頻狀態;平均幀數174.5

8700K默頻,平均幀數244

然後是最近比較火的《堡壘之夜》

畫質設置同樣是2K解析度,全最高

2700默頻狀態,平均幀數73.6

默頻狀態的8700K,平均幀數67

最後是《PUBG》,也就是大家所熟知的吃雞。

畫質設置,2K解析度,三超高其他全低

2700默頻狀態下,平均幀數66.7

默頻8700K,平均幀數88,顯然比2700更高,不過FPS波動比較劇烈。

然後看看OC到4.3Ghz以後,2700的表現如何

《CS:GO》

2700 OC到4.3Ghz 平均幀數210.5

雖然這個遊戲對配置要求並不算高,但相對而言,性能表現跟CPU的關係是比較密切。所以可以看到,小超一下,幀數提高幅度在20%。但畢竟8700K的單核性能更為強大,兩者之間還是有所差距。

《堡壘之夜》

2700 OC 4.3Ghz ,平均幀數76。(8700K在這裡表現低迷,與超頻狀態下的2700的差距竟接近十幀。)

《PUBG》

OC到4.3Ghz以後,雖然平均幀數提升細微,但畢竟這個遊戲的2K優化比較一般;整體的幀數波動相對平穩了許多,而且最低幀數也提高了不少。

更重要的是,神秘加成,反手就大吉大利了2333

綜合對比如圖

可以很直觀地看到,兩者在不同的遊戲裡面各勝擅場,這顯然是遊戲優化造成的結果。怎麼說呢,默頻2700

總而言之,Ryzen 2700搭配RX580,這個平台在2K解析度下的性能已經是相當強大;八核十六線的高頻處理器,以及Vega架構次旗艦級顯卡;高畫質流暢運行市面上的大型遊戲,完全是毫無壓力的了。

而對於Ryzen 2700來說,超頻帶來的提升非常明顯,雖然受限於散熱器能效,只OC到4.3Ghz;但如果有更強的散熱器,這絕對不會是它的極限。

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