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圍棋在世界 的傳播

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圍棋的起源

堯發明了圍棋,啟迪子孫的智慧。圍棋遂成為名仕的象徵,高雅的化身。

圍棋除了雙方分黑白兩色之外,每個子都是平等的,說明圍棋一定起源於沒有階級、沒有貴族的遠古時代。

圍棋最早的源頭不是軍事而是打獵。遠古時代人類體力雖然相對弱小,但能團結一心且運用智慧,可以制服比自己強大得多的野獸。而棋盤上就體現了這樣的原則,雖然每個子都一樣,但只要走在關鍵位置上,足以殺死對手的大龍。

據說最早的圍棋是堯在圍捕犀牛時受到啟發,用文桑製作了棋盤,用犀角象牙的碎片製作了棋子,演示捕獵的技巧。他的兒子丹朱雖然頑劣好動,但一圍棋,立刻就津津有味不能自拔。

從此以後丹朱迷戀上了圍棋,且對棋盤做了諸多改進。棋盤也逐漸由小變大,由最早的九路、十一路、逐漸演變到十七路、十九路。圍棋也從局部的戰鬥演變成了全盤的戰略。

圍棋從中國向日本的傳播

圍棋雖然起源於中國,但卻在日本開花散葉。圍棋是在唐朝時期,由日本的遣唐使吉備真備「引進」回去的,自此圍棋在日本的宮廷里大為盛行。

公卿貴族爭相以下圍棋為榮。畢竟這個東西在那時候是來自「天朝上國」的舶來品,只有「海歸」才會下,就和現在人們喜歡聽英文歌喝洋酒一個道理,屬於「高大上」的愛好。圍棋在日本的起點還是很高的。

日本國家雖小決心卻大,學習中國文化不遺餘力。當時派出的遣唐使選拔的都是王公貴族子弟或者是年輕俊傑。在中國的學習完全採用「浸入式教學」,不光文化技藝,還要各種風俗習慣一併學習(圍棋屬於「文化創意產業」)。

而且不能淺嘗即止,所有遣唐使一律要在中國呆夠二十年。回國之後這批「海歸青年」立即都受到重用。「引進圍棋」的吉備真備在歸國後最終官至右大臣(相當於宰相)。

他的童鞋阿倍仲麻呂也是世代公卿。現在日本的安倍晉三就和他有血緣關係。阿倍仲麻呂中國文化「浸入」很深,跟李白王維等大詩人都「加了好友」。

傳說遭遇海難後,李白還給他寫詩一首,還入選了當年的「中文歌曲排行榜」。(那時候的詩詞是用來唱的,現在叫【唐詩三百首】)

「遣唐使」是歷史上最成功的留學風潮之一,成功的改變了一個落後小國的「國運」,也是世界上最早的「浸入式教學」的成功案例。

擂台賽帶動中國圍棋熱

圍棋傳播到日本之後,由於日本歷代幕府將軍非常喜愛圍棋。圍棋在日本具有很高的社會地位,獲得了巨大的發展。到了20世紀日本已經變成世界上圍棋最強的國家。隨後日本開始進行了圍棋文化輸出,將圍棋的技藝反哺給發源地中國。

隨著中國選手水平的成長,雙方對抗成為了可能,於是中國棋院和日本棋院共同舉辦了別開生面的擂台賽。既雙方各出若干名選手輪流上陣,用打擂台的方式看誰能堅持到最後。在賽前日本棋院所做的調查中,三千名棋迷中僅有二十七人認為中國隊可以獲勝,還有二十四個是中國留學生。然而比賽的結果卻是出人意料,中國隊僅憑聶衛平一人的出色發揮,就在三屆擂台賽上分別取得了三連勝、五連勝、三連勝的奇蹟般戰果。

從此以後。圍棋在中國爆發了熱潮,十億中國人中誕生了數以千萬的棋迷。這是圍棋在全世界的一次大發展。

應氏杯帶動韓國圍棋熱

隨著中日圍棋擂台賽的爆發,韓國選手也加入了競逐。1987年,中國台灣實業家應昌期創辦了「應氏杯」世界圍棋大賽。首屆比賽1988年在北京舉行,四年進行一屆,有「圍棋奧運會」的美譽。冠軍獎金四十萬美元。

進入首屆決賽的選手分別是世界上風頭最勁的聶衛平九段以及韓國的第一高手圍棋皇帝曹薰鉉。然而陰錯陽差,原本佔有巨大優勢的聶衛平九段卻痛失冠軍。韓國的圍棋皇帝曹薰鉉九段獲得了第一屆應氏杯。

曹薰鉉的勝利鼓舞了韓國圍棋熱潮。在曹薰鉉載譽歸國的路上,韓國舉行了盛大的遊行,曹薰鉉九段被迎入總統府受到接見。隨後,隨著曹薰鉉劉昌赫,尤其是曹的弟子「石佛」李昌鎬的崛起,世界棋壇進入了韓國稱霸的時代。

圍棋在西方世界的傳播

眾所周知圍棋是發源於中國的智力遊戲,可為什麼圍棋的英文是GO而不是「weiqi」呢?實際上圍棋的英文名「go」是音譯日語的「碁」因為真正將圍棋傳入西方並起到實質性推動作用的國家是日本。

1875年德國人奧斯卡·科歇爾特將圍棋從東方帶到西方,並使其成為西方世界裡大眾所熟知的遊戲。在朋友的介紹下,科歇爾特先是拜訪了當時「棋院四家」之一井上松本因碩,想拜他為師。但井上松本因碩以「毛唐人豈能解此清戲」的傲慢態度當下予以回絕。

跟井上松本因碩不同,方圓社首任社長、當時日本最強棋手村瀨秀甫(後來的十八世本因坊)思想開明。科歇爾特隨後跑來拜訪秀甫,秀甫欣然收他為徒,並親自傳授他技藝。

掌握了圍棋的精髓後,1880年9月起,科歇爾特就開始詳細地向歐洲大眾介紹圍棋。他首先在德國大型雜誌《德國東亞自然與人文學會會刊》上發表系列圍棋文章《日本人和中國人的圍棋遊戲》,系統地介紹圍棋的歷史和基礎知識。

這是歷史上第一本用西方語言(德文)寫成的圍棋書籍。

後日本棋院理事長岩本薰亦將主要精力投向海外圍棋普及之上,他自己出錢,在巴西的聖保羅、美國的紐約和西雅圖、荷蘭的阿姆斯特丹建立了圍棋中心。為紀念岩本薰對圍棋普及的貢獻,智利和阿根廷圍棋協會在網上舉辦了岩本薰杯賽,2007年的第4屆比賽吸引了來自52個國家的526名棋迷參加。

人工智慧帶動世界圍棋高潮

然而李昌鎬李世石等高手的勝利已經是人類棋手的黃昏。2016年,由谷歌開發的人工智慧Alpha Go與李世石展開了人類歷史上第一場人機大戰。比賽開始時沒人看好這個AI,然而比賽中人工智慧很輕鬆地以四比一的比分戰勝了李世石。而李世石贏的一局竟然是目前為止人類棋手對人工智慧取得的唯一一盤勝利。從此以後人工智慧的時代開始了。

同樣也因為這場人機大戰,圍棋在西方世界獲得了巨大的發展。無論是美國還是歐洲,人人都以會下圍棋為榮,人人都想弄清楚這個藉助人工智慧打開了新時代的遊戲到底有多有趣。至此,圍棋從遠古走來,藉助人工智慧。一步一步的邁向了未知的時代。

正如《棋魂》中北斗杯的最後小光的那句話「為了連接遠古的過去,和遙不可及的未來。」圍棋,就是為此而存在的。


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