化生經脈前瞻 治療能力top1化生竟學會神技
化生寺的經脈與大唐和方寸不同,方向少了一個,分為2個方向和2個大招,具有很明顯的差異和不同的團隊定位
方向一
清鍾:1.每次非推氣過宮技能提高一層法術暴擊buff,每層增加一定數值的法術暴擊,死亡則層數減半,最高累積5層。
2.觸發法術暴擊時,提升一定暴擊結果。
徹悟:1.增加一定比例的法術暴擊,效果與玩家自身體質屬性點和敏捷屬性點相關。
2.針對氣血低於一定比例的單位,額外增加法術暴擊概率。
解讀:方向一是一個很明顯的加強群奶能力的經脈,通過大幅度提升法爆來進一步增強自身的治療能力,由於推氣過宮在血量低的時候能夠額外回血,一但法爆是比兩個化生推起來要高不少的,此方向化生更適合於日常pve活動及pvp中的三輔助或者三攻陣容,通過徹悟可以看出依然在拉回體質相對於耐力的性價比,此方向化生可以解放隊伍中的其他輔助的回血壓力,專心做好本職工作,最後順便一提,這個經脈對於5魔日常應該也是有效的,這可能是化生寺只有2個方向的原因之一
方向二
蘊生:1.每次推氣過宮提高一層治療強度buff,每層增加一定數值治療強度,死亡則層數減半,最高累積5層。
2.我佛慈悲給氣血比例大於50%單位使用時,額外免疫部分被保護目標的傷害結果。
回春:1.提升一定比例的治療強度,效果與耐力屬性點正相關。
2.我佛慈悲給氣血比例低於30%單位使用時,額外附加一次氣血回復。
解讀:與方向一增加法爆幾率不同,方向二更加強調穩定的治療能力,相較之下方向二更加適合穩紮穩打的的pvp環境,即當前環境下4保1互清寶寶的體系,雖然沒有爆發的治療能力,但是通過非常穩定的推血和我佛單體保護能力,可以不給對方速推的機會,在清寶寶的拉鋸戰中不斷建立優勢
大招
上善若水:1.施放後每回合結束時扣除自身一定比例的最大生命值,回復己方全體一定比例的氣血,持續5回合或者當己身生命值不夠扣除時,解除該技能,冷卻8回合。施放這一技能需要消耗憤怒值。
2.減少憤怒消耗,在1級的基礎上每回合額外扣除自身一定比例最大生命值,額外恢復己方全體自己扣除生命值的一定比例,冷卻回合減1。
解讀:預測為方向一的大招,將提升群體血線的能力提升到極致,由於化生一般是隊伍三速且抗性很高,血量很少會被消耗,這個技能不僅能夠提升群體血線還能給自己積攢一定的憤怒,但是這個技能略顯笨重,一是釋放時不立即生效需要提前預判己方形勢,二是冷卻回合數太長,可以被針對性打斷,由於化生4治療石頭的特性,法系想要打斷這個技能並不會很難,但是對於無腦打殘血的怪物來說,非常好用
和光同塵:1.降低敵方單體目標單位大量傷害(包括物理傷害和法術傷害),持續3回合,冷卻5回合。施放這一技能需要消耗憤怒值。
2.在1級的基礎上額外降低傷害、治療強度和封印命中,持續回合加1。
解讀:預測為方向二大招,這個技能很明顯在針對4保1,更多的還是針對輸出,但是此技能有一個很重要的問題是能不能被水清,如果可以那就很浪費節奏,不可以的話又會直接廢掉4輔助這種打法,具體情況只能看實際放出了
化生寺經脈兩個方向分工明確,團隊定位大不相同,其實類似於助戰中司葯御侍和唐僧的對比,實用性要更多的取決於之後的普陀經脈會是什麼情況,個人感覺由於化生寺的門派定位過於單一,在一葦渡江修改後進攻性極差,pvp方面可能會在經脈上被普陀和地府的可操作性超越,前景不妙
※冠軍僅有一步之遙,護國狙神田豐奪冠道路多坎坷
※誰是頭號玩家《蠻荒戰神》格鬥場爆發王者對決
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