爐石傳說:除了火妖法奴隸戰,黑石山在這1年還留下了什麼?
各位玩傢伙伴好! 我是smile,劉喜脈。
本期專欄是黑石山的火焰 (EN:Blackrock Mountain )系列回顧的最後1集。本作者將試著從記憶深處挖掘2015年4月上線的黑石山,除了2個經典套路火妖法和奴隸戰外,還留給我們怎樣的回憶。
沒錯,我們有夜幕奇襲。這張牌使得那1年的玩家開始真正意識到,【贏】並不是只有打臉一條路,科技力量才是第一生產力,於是,「爆牌流」才得以最廣泛的開發利用起來——
這就讓我不由得想到《復仇者聯盟3》里被滅霸打翻的綠巨人只願意藏在布魯斯班納的身體里,即使這位博士瘋狂抽自己耳光也不願意作戰。於是,瓦坎達大戰中,布魯斯只能穿上反浩克裝甲充當一位【戰士】(雖然有點兒逗X)。
平心而論,【爆牌】真是一項技術活,玩家需要精準把握局勢並擇機算好自己和對方的手牌,才能奏效。它的「樂趣」在於必須犧牲對手的遊戲體驗,同時,也要冒著被對方瘋狂吊打的風險。其實,贏了,也就那麼一回事兒。
這個版本也成為了【龍體系】的奠基版本,算上原版中的五色巨龍、碧藍幼龍、精靈龍,黑石山提供了6張(種)中立龍卡,戰士龍卡、牧師龍卡各一張,在這樣的單卡基礎上,玩家是可以拼出一套成熟的龍戰士or龍牧體系的。
如果換到現在的女巫森林時代,各種職業龍卡與中立龍卡都有很多——包括獵人也有職業龍卡。每個職業根據自己的法術優勢都可以組出各種特點鮮明的【龍套裝】。
這一點,恐怕3年前我們玩家第一次接觸黑石山時並不會有這樣的感觸,現在想想,3年甚至許多年來補全一套體系可真是一件「技術活」。
同時,黑石山在某種意義上稱得上是設計師創意的【轉折點】,之前的兩個版本,納克薩瑪斯和機械包,至今都是玩家心中「百玩不膩」的經典拓展包。黑石山的光芒雖然不及兩個前輩,但也絕對比後來的【冠軍的試煉】要高出一個層次。
有人說,設計師把所有的創意與靈感都傾注到了最初的3個拓展包里,導致後續的n多版本【泛善可陳】——這倒也是,我們的確未能從現在的爐石里找到什麼新玩法,如果再加入新機制,估計就是【天氣】、【環境】這種套路了。
至此,本作者利用一周時間帶領大家詳細回顧了【黑石山】。
你覺得這個版本怎麼樣?它又曾給你留下了什麼深刻的回憶?期待你的真知爍見!
※爐石傳說:古神版本回憶,這1年有太多被我們忽略的中立紫卡了!
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