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GBC上的《塞爾達傳說:曠野之息》你見過嗎?

《塞爾達傳說:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),是由任天堂遊戲公司出版發行的一款開放式動作冒險遊戲。 本作於2017年3月3日登陸Nintendo Switch平台為其首發護航,2017年3月3日登陸Wii U平台。

《塞爾達傳說:荒野之息》製作團隊達300人 耗時4年為系列之最。 《塞爾達傳說:荒野之息》的首秀獲得了出乎意料的強烈反響,樹屋直播結束後官方視頻演示立即登上了YouTube首頁,「塞爾達」則成為了Twitter和Facebook等社交網站的最熱門話題。

任天堂正式公布了塞爾達傳說新作的全稱為《塞爾達傳說:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》,將於2017年登陸NS/Wii U雙平台。

《塞爾達傳說:荒野之息》的首秀獲得了出乎意料的強烈反響,樹屋直播結束後官方視頻演示立即登上了YouTube首頁, 「塞爾達」則成為了Twitter和Facebook等社交網站的最熱門話題。 而在E3展會現場,排隊體驗《塞爾達傳說》的壯觀隊伍甚至延伸到了索尼和微軟的展區,堪稱展會有史以來之最。 眾多媒體爭先恐後的報道 ,很多人因此對至今仍披著神秘面紗的次世代主機NS產生濃厚興趣[1]。

遊戲本預定於2015年登陸Wii U,任天堂隨後延期到2016,但要和Switch一起發售又將日期延後到了2017年。

《塞爾達傳說 荒野之息》全球媒體評分解禁:IGN、GameSpot、Polygon全部10分滿分。 本作MC平均分達98分(共收錄62家媒體),平均分僅次於《塞爾達傳說:時之笛》99分,位列歷史第二。

在掌機模式上的《薩爾達傳說 荒野之息》如同 TV 模式,畫面表現和流暢度絲毫不縮水,帶來 TV 和掌機無

縫接軌的遊玩體驗, 玩家如果在家以電視探索廣大的海拉魯世界之時,臨時有其他要事出門時,可以馬上切換掌機模式,在外繼續完整的遊戲體驗。

本作採用開放世界的設定, 擁塞爾達傳說:荒野之息有無縫切換的戰鬥場景。遊戲是開放世界, 地圖規模是《黃昏公主》的12倍。另外地圖並非「大而無當」,演示中所有可見的山脈、障礙都可以攀爬,而且地圖設計十分立體,會在各種絕地發現別有洞天。

遊戲細節和交互性用心到令人髮指,野生動物可以狩獵,樹木可以砍伐,在篝火處可以將木棒點燃製成火把,火把可以燒毀場景中的草叢, 在寒冷的雪山如果你衣著過於單薄林克會瑟瑟發抖,換件厚衣服就不會……世界呈現出高度的交互性和動態性,讓玩家感覺林克和所有生物都是真實「活」在這個世界的。

關於《塞爾達傳說:曠野之息》的大名,相信玩家都已經聽得耳朵起繭。NS首發護航滿分大作,年底橫掃各種年度最佳遊戲獎項,神作之名當之無愧。

有人可能設想過,如果機能更強的話,塞爾達是不是會呈現出更驚人的效果呢?不過也有人反過來想,甚至他們還特意做了個視頻。

Nintendo Wire的YouTube頻道近日放了一個視頻,設想了一下GBC(Gameboy Color)版的《塞爾達傳說:曠野之息》。

視頻對《塞爾達傳說:曠野之息》的初期流程進行了相當程度的還原,當然畫面變成了幾十年前的點繪風格,音樂也變成了相應的8-bit 電子音樂。

當然,任天堂不可能真的推出這樣的版本,不過媒體的這項嘗試的確非常有趣和用心,不是嗎?


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