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漫威誕生首位中國英雄!或明年《復聯4》大戰滅霸?

117.8億票房,就是漫威系列電影(單指復聯宇宙)在中國的總入賬。

從剛剛上映的《復仇者聯盟3:無限戰爭》的刷屏力度看來,漫威超級英雄電影在國內的影響力已經到了嚇人的地步。

單看《復仇者聯盟》系列,2012年《復聯1》以5.68億元的票房在中國首獲成功,2015年《復聯2:奧創紀元》就飆升到了14.64億,成為了漫威電影在中國票房最高的存在。

《復聯》系列貓眼票房

而到了《復聯3》,影片上映3天以前,預售票房就已破億。截至這篇文章發稿之時,這個數據已經達到14.82億人民幣,已經超過上一部的記錄。不靠譜估計:

《復聯3》的中國票房大概會佔據全球票房(上映兩周下來16億美元)的十分之一,只會多,不會少。

貓眼114萬人標記想看,接近《戰狼2》的三倍

更何況去年中國電影出了個56.8億的大牛,這就意味著,中國市場的可開發空間,至少還有個3、40億!

這就不奇怪,為什麼迪士尼和漫威近來使出了不少的伎倆來籠絡中國觀眾,甚至首次跟網易漫畫合作開發了兩個全新版本的漫威中國英雄(不是吳京和景甜),他們是:

「氣旋」

與「三皇斗戰士」:

據稱這兩個中國英雄屬於漫威「異人族」系列,未來可能會和《奇異博士》聯動。

聽到這個消息,筆者的心中老鹿蹣跚。假以時日,說不定就能在大銀幕上看到他們跟鋼鐵俠和美隊馳騁沙場,調戲小蜘蛛,甚至賣腐組CP,豈不棒哉?

莫慌,我們先來盤盤,什麼叫「漫威中國英雄」?

事實上在漫威宇宙多如繁星的IP里,中國英雄(指那些來自中國的英雄,以及以中國元素為設定的英雄)有不少——

比如以李小龍為原型的功夫大師「上氣」。

怎麼看都覺得有點搞笑的「集體俠」(又稱萬眾俠 Collective Man),誕生於1982年,身穿中國國旗的五胞胎,名字叫做孫、張、何、韓、林。

集體俠的能力是合體。發起飆來的時候,甚至能把全中國12億人口(當時還是12億,現在更強了)的能力集於一身,也就是力量、智慧、速度各方面都乘以12億倍。很能體現美帝對我朝的恐懼了。

一拳錘爆美隊的盾牌

1964年就在漫畫里登場的超級反派,自稱是成吉思汗後代的「滿大人」,鋼鐵俠的死對頭。

有趣的是,這位滿大人也跟滅霸一樣,是個有少女心的戒指控,給自己造了10枚魔力戒指,附帶10種不同的能力,恐怖至極。

比阿滅還多4個哦!blingbling

不過,縱觀這些角色,無論是中國功夫、集體主義還是傅滿洲式長鬍須、尖指甲的奸臣形象,實際上還是以對中國人的刻板印象為原型單方面塑造出來的,其中甚至還有一些人的特徵是後腦勺上留著長辮子。

這種把中國文化定格在晚清時期的做法,無論怎麼看都令人生厭。

正因如此,漫威自己也清楚,要想真正俘獲中國觀眾的心,必須讓中國人來創造自己的英雄。

那麼在漫威之前,中國人自己的英雄有哪些呢?

2015年《大聖歸來》代表國產動畫驚艷票房之時,有人站出來說,孫悟空就是中國最大的超級英雄IP。

《大聖歸來》

美猴王真要打起來,七十二變毀天滅地,非星爵、鋼鐵俠之輩可以對抗。文化底蘊也夠深厚,當然稱得上超級英雄。

然而就像法國《電影手冊》曾在評論中國動畫時說的那樣,在中國,「關於和尚和猴子的故事」實在是太多了,一個IP被消費成這樣,多少有點爛大街。

更何況這是一個沒有版權可言的形象,誰都能來詮釋一番,人設比較混亂,駕馭起來不是那麼容易。

往近處看,國漫IP里的新起之秀,屬騰訊和動漫堂合作的《一人之下》勢頭最猛,還被網友稱作是未來的中國「X戰警」。

雖然不知道是什麼演算法,但這部國漫在騰訊動漫的客戶端上點擊量達到了驚人的143.51億,動畫也出到了第二季。

《一人之下》從2015年開始連載,作者米二,動漫以鮮明的角色性格和有中國傳統特色的設定奪人耳目,其中甚至有一位超能力為「趕屍」的英雄,非常有噱頭。

這部作品筆者追過一段時間,確實很吸引人。

不過在觀看了接近百話之後,一個細節上的問題就開始慢慢顯得刺眼。

那就是從空間的角度來看,《一人之下》的背景繪製實在太過簡單乏味了。

《一人之下》漫畫

從第一話到數百話,漫畫里人物打鬥的時候,基本上都是在一片空無一物的色塊上面進行的,很少有具辨識度的場景。給人的感覺就像這些飛檐走壁的英雄們一直是在農村的郊外打架。

與之相比,漫威無論是漫畫或是電影,其中常常出現的高科技實驗室、宇宙飛船或是造型奇特的外太空場景,就顯得細緻多了。

一定要有實驗室和宇宙飛船嗎?

不一定,但是一旦有的話往往能夠說明一個問題,那就是故事裡有人是科學家,有人是宇航員,而不是清一色都可以用「武林高手」一詞來概括。

場景、服裝、道具都可以作為人物的外延起到敘事作用

這個問題看上去不算關鍵,也有著繪畫周期短等種種現實原因在內,但還是能從側面反映更深一層的問題——

那就是世界觀的薄弱。

漫威宇宙之所以成功,除了特效、人設和故事等原因之外,其真正的內核在於一個相當完整、複雜、無數條線相互聯繫的世界觀,甚至可以說是宇宙觀。

這種宇宙觀除了每個人物的不同,也體現在每個人物所處環境的不同,不同的職業、身份、派別、種族、星球,背後必然有著不同的行為方式、活動場景、動機目的乃至民族特性和社會結構等等……

凡此種種營造出了一個相當宏大的敘事網路,在這一點上,連另一個美漫巨頭DC也玩不過漫威。

《銀河護衛隊》的絕大部分情節就來自於身份和種族的差異

有了這樣堅實的宇宙觀作為後盾,漫威影業要做的不過是從中篩選一些合適的部分,找到合適的演員,增加一些貼近時代的梗和笑料而已。所以漫威品牌與發展部亞洲副總裁司馬博才會說:「漫威漫畫才是整個生態循環系統中的心臟。」

當然,這並非一日之功。

講到這裡,我們就可以說回兩部漫威中國英雄IP,《氣旋》和《三皇斗戰士》。

這兩部漫畫已於5月9日正式在網易漫畫發布,連帶著的是十幾部網易購得版權的漫威原版漫畫大放送。截至發文時間,《三皇斗戰士》在「網易漫畫」平台上的點擊量突破851萬次,《氣旋》則為746萬次,而漫威原漫畫中的《神奇蜘蛛俠》居然達到了1779萬次,《復仇者聯盟》1221萬次。

引進10部,原創2部

作為兩部代表中國闖入漫威宇宙的IP,它們分別選擇了上古神話與現代都市作為背景設定,來代表中國的兩種不同面貌。

《三皇斗戰士》所打造的是關於中國上古神話、三皇五帝、魔神蚩尤的世界。

《三皇斗戰士》

《氣旋》則塑造了一個生活在「東方金融大都市」的精英女性,除了身具「控風」的異能以外,還是個天才的建築設計師。

《氣旋》

二者在製作上都借鑒了漫威的模式,那便是編劇+畫家的協作方式。

整個團隊先是跟漫威一起協商出故事和人設,再由編劇齣劇本,交付畫家制定風格、進行繪製,最終兩者共同完成終稿。

《氣旋》第一話,除了介紹人物以外,還引出了一個十分有趣的古老宗派:「御城師」。

他們的能力是把一整座城市變成活物為己所用,做出這樣設定的,是曾寫出《大偵探福爾馬林》、《勇者傳》的編劇大觸周烈焚。

變身怪物的大樓

《三皇斗戰士》由於畫家棍記是恐怖漫畫出身,畫風也變得有些像恐怖漫畫了。

從第一話看來,英雄未來可能掌握的能力包括榫卯、機關、伏羲魔劍和五行元素等等,發揮的空間比較大。放在漫威眾英雄當中,也很能體現出中國特色。

主角林烈是個榫卯高手,以後估計會成為他的能力之一

神秘古劍,以及全作第一個彩蛋:鋼鐵俠

這兩部漫畫放出以後,除了鼓勵和讚美以外,最大的一個爭議點出在了畫風上面。

多年以來中國漫畫學習的是日漫的畫風,跟美漫較為寫實的風格相去甚遠,因此也有了這種「畫風不一樣怎麼進復聯」的擔憂。

不過也正像網友回復的這樣,從1939年就開始生產漫畫的漫威公司,到現在旗下的人物形象超過了8000個之多,絕無可能是出自同一個畫家,同一種畫風。

比如蜘蛛俠就有肌肉版、Q版、豬豬版等各種奇奇怪怪的畫風:

另外,在筆者看來,無論是漫威還是網易,開發這兩部漫畫的最終訴求其實都不在於漫畫本身那麼簡單。或者說真正賺錢的從來就不是漫畫,這一點從漫威公司2008年瀕臨破產,靠著一部真人版《鋼鐵俠》電影恢復元氣就可以看出來。

開發泛娛樂的動畫、劇、電影和周邊才是超級英雄IP真正的寶藏所在。

跟整個產業背後的大格局相比,畫風的問題實在不值一提,真正重要的是IP本身的價值,而這一點,目前這兩部作品都還遠看不出端倪來。

在漫威的體系內合作出品漫畫,無論對於中國的創作者、企業還是觀眾,都還是蠻新鮮的體驗,更是一次寶貴的契機。漫威在創造一個新的IP時,首先考慮的往往是每個人物的內在情感和驅動力,他們認為,英雄,一定不是完美的。

鋼鐵俠自負,美隊有時感情用事,綠巨人易失控,無比強大的紅女巫還是個不成熟的孩子…… 每個人都有自己的缺點,有自己的故事,也正因為如此,觀眾才會將自己代入其中。

就像《復聯3》告訴我們的那樣,這些英雄也是會死的。於是我們哭得像個傻逼。

不過,凡此種種,真正地移植到中國來,是不是真的適合中國市場,適合中國文化呢?

對於這個問題,除了時間沒人能夠給出答案。

最後,有人問道,我們有沒有可能在《復聯4》里看到「氣旋」和「三皇」大戰滅霸呢?筆者想說的是:

要知道《蜘蛛俠》從漫畫登上大銀幕,用了整整35年。路還很長。

(文/坨坨肉)


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