2018虛幻引擎技術開放日,更多主旨演講與精彩技術分享釋出
本月23日至24日,一年一度的行業盛會「2018 Unreal Open Day虛幻引擎技術開放日」將與全國的開發者們相聚上海。除了虛幻引擎官方的工程師與技術人員外,Epic Games還邀請了來自全球的技術達人和行業精英,為廣大虛幻引擎開發者分享最前沿科技潮流與開發經驗。
精彩演講主題(會議議程與內容可能有調整)
主旨演講:
Reaching for the worldwide gaming audience
如何服務全球遊戲玩家
添田武人 索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁
畢業於北大的添田武人先生在美進修經濟學期間加入索尼,在1992年至2004年的十幾年中,他一直從事索尼市場相關方面的工作。經過3年的學習,2006年添田武人拿到了MBA學位。在2013年重返索尼之前,添田武人先後在國際知名公司工作,主要負責市場開拓、營銷策略和國際業務拓展等方面的工作。2013年底,添田武人重回索尼集團,加入索尼互動娛樂公司(原索尼電腦娛樂),負責中國市場。現任索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁。
Intel Inside, Gaming Outside
李眈 英特爾合作夥伴關係部中國區總監
作為英特爾合作夥伴關係部中國區總監,李眈一直致力於支持英特爾軟體生態系統的各級合作夥伴,為應用程序開發者、OEM、渠道夥伴以及系統集成商提供幫助,使他們在英特爾平台上獲得競爭差異性,提升客戶價值。
PlayFab,助力海外遊戲發行
Jeff Sullivan微軟資深項目經理
Jeff Sullivan擁有18年豐富的遊戲行業經驗,他參與發布過多世代Xbox遊戲主機,並參與過俠盜獵車手、使命召喚等多款知名大作的遊戲研發工作。現在,Sully致力於利用自己的行業經驗,通過PlayFab提供的服務對各類平台、各種類型的所有遊戲開發者通過最大的幫助。
Keynote演講中,Sully將會幫助開發者了解在全球發行遊戲會面臨的挑戰,討論在探索中獲取成功的機會。此外,在後續的技術分享會上,將使用基於虛幻引擎4開發的Demo進行PlayFab功能演示,幫助開發者更好的了解這款產品。
精彩技術演講:
虛幻引擎4的編輯器擴展
柴雲天 Epic Games 虛幻引擎技術支持工程師
作為虛幻引擎技術的專家,柴雲天熱衷於引擎技術的研究、應用,熱愛一切與虛幻引擎4相關的技術探討,曾將虛幻引擎4應用於照明設計、心理學實驗研究、科學教育等多個領域。
本次演講中,柴雲天將為開發者們介紹如何編寫插件進行編輯器的自定義和擴展,內容包括:自定義資源類型並自定義資源編輯器;擴展關卡編輯模式;自定義屬性編輯面板;自定義藍圖節點;自定義動畫藍圖節點;以及編輯器中各種工具欄和右鍵菜單的擴展方法。此外,柴雲天還將幫助大家了解有哪些插件做了引擎編輯器擴展,以及如何從這些插件中找到合適的參照來快速幫助自己學習製作編輯器擴展。
使用Datasmith加速迭代可交互視覺設計
李鋒 Epic Games 技術客戶經理
李鋒曾在戰世網路與起凡遊戲擔任技術總監,負責培養指導團隊使用虛幻引擎,設定開發製作流程並編寫遊戲內核心邏輯與引擎功能定製化,擴展引擎渲染效果,遊戲性能優化等工作。在加入Epic Games之前,他先後參與制作基於虛幻引擎的多款上線遊戲:《桃源》、《海戰世界》、《幻戰》、《幻想全明星》。
此次活動中,李鋒會向開發者講解Datasmith的使用。在把數據從3dsmax導入虛幻引擎之前,有哪些注意事項和優化方法可以使得工作流程更加平滑,在引擎內效率更高。通過實例操作對比Datasmith與FBX工作流程的優劣,增加用戶對Datasmith的理解與使用經驗。
使用英偉達RTX技術在虛幻引擎4中實現實時光線追蹤
李元亨 NVIDIA內容技術高級工程師
來自NVIDIA內容技術高級工程師李元亨擁有豐富的圖形渲染及3D引擎架構方面的研發經驗。在2017年加入NVIDIA後,主要從事圖形性能分析、新技術研發及開發者技術支持等工作。
李元亨此次演講將分析光線追蹤及光柵化技術的異同點,並介紹微軟DXR介面的技術細節、使用方法及引擎集成注意事項以及講解運行於英偉達RTX之上的一系列特效:包括面光源的陰影投射、複雜反射效果、環境遮擋效果及相關的快速降噪處理,這些技術將集成進虛幻引擎4供開發者使用。
使用虛幻引擎4探索VR遊戲的無限可能
張弢 鈦核網路科技創始人兼CEO
傳統平台的遊戲開發擁有多年的經驗積累、理論齊備,而新一代的VR遊戲則需要不斷的嘗試與試錯。作為業內知名的引擎技術專家與遊戲製作人,張弢將聚焦如何利用虛幻引擎4快速的原型製作能力提高團隊的創新能力,突破傳統遊戲的限制,為VR體驗設計新的玩法。同時,也會就《奇境守衛》研發過程中的一些經驗進行分享。
虛幻引擎4 為超級IP貢獻動力
龔磊 玄機科技副總
要打造一個偉大的作品肯定離不開一個偉大的工具,作為《秦時明月》第一部到第五部和大電影《秦時明月之龍騰萬里》的製作總監,龔磊一直致力於運用科技打造優質動漫,對動漫影視製作有著豐富的經驗。此次大會上,龔磊將從技術,流程,團隊這3個部分來闡述虛幻引擎4給影視製作帶來的巨大革命。
區塊鏈技術如何為遊戲開發帶來更多的可能
張勁松 CellLink CTO
關於區塊鏈,既有高談闊論、描繪前景的,也有想做實事項目落地的。在這些項目中,區塊鏈遊戲又被視作最有可能先落地的存在。
擁有11年遊戲研發經歷的張勁松現在是遊戲底層公有鏈CellLink團隊的CTO和核心開發成員,此次演講張勁松將分析區塊鏈和遊戲發展現狀,探討區塊鏈技術和遊戲痛點以及解決之道。
Setting new benchmarks in quality and complexity in the automotive industry introducing the Digital Twin.
引入數字孿生體為汽車行業的質量和複雜性設定新標準
Johannes Rammensee 北京Mackevision公司生產主管
Fisher Dai 北京Mackevision公司技術專家
Mike Wilschewski 北京Mackevision公司項目主管
虛幻引擎一直被應用於遊戲行業,近年來也被逐漸被影視動畫行業使用,然而對於傳統的汽車行業如何與虛化引擎擦出火花呢?
此次大會上,來自北京Mackevision公司的三位高管將為大家介紹在汽車行業使用虛幻引擎的優勢,同時展示如何為汽車創造一個數字模型以及從數據設計到內容創造的全部流程。
基於Unreal引擎的大地形載入研究
張鑫 侑虎科技CEO & Co-founder
張鑫博士2011年加入盛大遊戲,2012年加入Unity任技術支持經理,有著豐富、全面的引擎開發、使用經驗。2015年,創辦侑虎科技,著力為遊戲及虛擬現實開發者提供深入的技術諮詢平台,主要從事性能測評與優化、技術培訓與問答。
由於近年來精品移動遊戲對於場景的需求越來越大,張鑫和他的團隊通過虛幻引擎對大地形的動態載入功能進行了研究,此次大會張鑫將通過具體案例來展示虛幻引擎在製作過程中的簡便性和高效性。
在虛幻引擎4中製作在線開放世界遊戲
於崢 完美世界黑馬工作室製作人
開放世界的遊戲越來越受到玩家的歡迎,本次大會上,完美世界黑馬工作室製作人於崢將為開發者們分享他們在開發開放世界遊戲中的經驗:虛幻引擎4大地圖製作解決方案、程序化建模工具的設計和使用以及資源的優化方法。
跨平台VR 開發及優化
金澄宇 上海幻逸電腦軟體技術總監
由於VR行業起步較晚,體量十分有限,所以VR企業的變現之路尤為艱難。內容的跨平台化是目前看來比較好的解決辦法。從2005年就開始進入遊戲行業的金澄宇,在2016年加入幻逸至今已經參與了多款AR、VR遊戲的開發,而正在開發的《CodeName:Warbot》 是基於虛幻引擎4開發的一款跨平台VR遊戲。
VR遊戲對內容的表現力和運行的效果有較高的要求,金澄宇此次演講將分享這款遊戲製作過程中的得與失,幫助VR、AR遊戲的開發者少走彎路。
Beyond Compilations: How to Use IncrediBuild to Accelerate Shaders, Rendering, and Much More.
不止彙編還有加速著色、渲染等
Dori Exterman IncrediBuild公司CTO
Dori Exterman在軟體開發行業擁有20年的經驗,作為IncrediBuild的首席技術官,Dori擁有豐富虛幻引擎4的使用經驗。很多開發者一直使用虛幻引擎4和IncrediBuild來開發他們的產品,其實不只是彙編,IncrediBuild還在著色、渲染等等方面有著很大的潛力,此次演講Dori將會把IncrediBuild的隱藏能力一一展示出來。
用虛幻引擎應對真正有挑戰的商用VR項目
戴若犁 北京諾亦騰科技有限公司聯合創始人兼CTO
動作捕捉技術一直是VR技術中的難點,作為國內知名的動捕公司,諾亦騰曾為《權力的遊戲》《金剛狼》等作品提供技術支持,戴若犁將在此次大會上分享他們與影視行業、商用VR項目以及NASA的合作案例,為使用虛幻引擎的VR創業者開拓不一樣的變現之路。
今年的虛幻引擎技術開放日即將在下周(5月23日及24日)連續兩天,來到上海。 Epic Games舉辦此活動的目的就是想與開發者們共同探索虛幻引擎的技術魅力,希望越來越多的開發者能加入虛幻引擎的大家庭,互相幫助共同進步。
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