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Egretia創始人黃竣:打造Token真正流通的區塊鏈生態系統

區塊鏈遊戲——儼然已成為了2018年遊戲行業最熱的新名詞。此前區塊鏈遊戲的代表「迷戀貓」中最貴的一隻創世貓甚至創下77萬的交易天價。諸多從業者紛紛轉向擁抱區塊鏈產業,但隨之而來的,還有不斷的爭論:「區塊鏈遊戲」是否將顛覆遊戲行業?這究竟是偽概念盛行?還是元年的到來?

面對種種問題,Egretia創始人黃竣有他自己的看法。

作為一名投身互聯網及遊戲行業近20年的從業者,黃竣在Adobe負責過Flash技術推廣,也以聯合創始人的身份加入白鷺專註打造HTML5 引擎工具及平台。2017年底,黃竣創立Egretia,希望幫助更多區塊鏈應用落地。用黃竣自己的話來講:Egretia致力於將20萬開發者和10億部移動終端設備帶入區塊鏈的世界,打造一個Token真正流通的區塊鏈生態系統。

Egretia與白鷺聯合舉辦的「2018 HTML5區塊鏈遊戲大會」也是黃竣口中的「依賴開放、去中心化」願景與初心、積極探索區塊鏈落地應用的踐行之一。

以下為新浪遊戲採訪實錄:

新浪遊戲:您如何定義「區塊鏈遊戲」?

黃竣:個人覺得,第一,Token在遊戲中作為一個通道;第二,遊戲內的核心資產等被記錄在區塊鏈之上,開發商無法篡改或者轉移;第三,遊戲規則寫入智能合約,開發商無法更改,公開公平。

新浪遊戲:您覺得傳統遊戲與區塊鏈遊戲有什麼區別?

黃竣:對於傳統遊戲來說,遊戲規則由開發商制定和更改;遊戲賬號與開發商伺服器捆綁,無法轉移;遊戲道具與遊戲賬號綁定,無法轉讓;遊戲中道具、虛擬資產可能因為開發商、運營商搞活動無限發放而大幅貶值。

而區塊鏈遊戲與傳統遊戲相比,則更具有公平性。首先,遊戲規則寫入智能合約,開發商無法更改,公開公平;遊戲中的價值傳遞,遊戲賬號、遊戲虛擬資產被玩家真正擁有,可以隨意轉讓;遊戲資產的保值,遊戲虛擬資產可以通過智能合約設置固定數量,讓玩家的虛擬資產保值。總之,通過Token轉讓和交易,使得遊戲虛擬資產更加接近實物資產。

新浪遊戲:對於遊戲開發者來講,「區塊鏈遊戲」對他們最大的挑戰是什麼?

黃竣:對於開發者而言,最大的挑戰來自於對區塊鏈知識的了解比較有限。開發者在以往打造遊戲的過程中,對於如何打造運營活動、設計遊戲數值等流程都比較熟悉,而對於區塊鏈知識,他們並不是特別了解。區塊鏈遊戲和以往傳統的遊戲相比,最大的特點是「去中心化」,並且遊戲規則可以寫入智能合約,開發商無法更改等等。那麼目前對於開發者來說,如何做好一款針對區塊鏈特性的遊戲、在遊戲的數值、策劃和核心玩法層面都需要仔細思考。

新浪遊戲:您覺得區塊鏈玩家與傳統玩家有哪些區別?

黃竣:區塊鏈遊戲的玩家根本上來說對於區塊鏈都有一定的了解。這一群人擁有Token錢包,在擁有Token之後,除了日常的交易所交易,他們比傳統玩家更渴望有針對Token的遊戲出現。

其次,區塊鏈遊戲的玩家或者說用戶相較於傳統遊戲用戶而言,付費率很高,很多區塊鏈遊戲都具有很高的ARPPU,並且,這些用戶之前並非硬核的遊戲玩家,他們更容易被遊戲吸引,從而在遊戲中進行消費。

但也正因為這群用戶的特殊性,因此開發商在進行區塊鏈遊戲的開發時,應該注意,遊戲設計不可過於複雜,應該簡單易上手;其次,因為這群用戶經常聚集在社群中,可針對他們開發社交屬性強的,易傳播的遊戲,HTML5技術的「即點即玩」特性,非常符合這類人群;以及區塊鏈用戶群體是國際化,針對他們開發的遊戲產品天然就算全球化的產品,這一點對開發商、運營商而言很重要。

新浪遊戲:目前區塊鏈遊戲面臨哪些問題?

黃竣:接著上面用戶人群的話題來說,目前區塊鏈遊戲中還面臨一個問題就是如何讓傳統遊戲用戶能夠接受這種遊戲形式。

在我看來,對於傳統玩家,要讓他們成為區塊鏈遊戲玩家,首先,得讓傳統玩家理解什麼是區塊鏈和Token。這涉及到遊戲體驗的提升,以及媒體、開發者對於區塊鏈遊戲的傳播與宣傳,讓玩家理解基於區塊鏈遊戲的特點:遊戲規則公平,遊戲虛擬資產保值、增值等,從而更加積極的去玩區塊鏈遊戲。

其次,解決錢包的易操作性,讓Token的支付如同傳統遊戲支付那樣便捷。個人認為,解決錢包創建、支付過程的簡易化,或者在遊戲過程中如果分步化,這一點至關重要。此外,這個行業在快速發展的過程中,其實缺乏大量的應用來讓區塊鏈技術落地,而應用落地的問題也帶了用戶獲取的難點。

其實最重要的一點,對於這個新興的產業來說,遊戲從業者、媒體、數字錢包以及精品遊戲推廣的平台等等方面對於「區塊鏈遊戲」的傳播與推動都起到至關重要的作用。以區塊鏈遊戲中比較有代表性的《加密貓》來看,其實這個遊戲並不是所有人都體驗過,但是卻能夠造成一個以太坊的鏈都堵塞,甚至達到了不可想像的交易額,這說明「區塊鏈遊戲」的市場前景還是非常可期的。

新浪遊戲:目前有很多人對於「區塊鏈遊戲」還抱著觀望的態度,也有人認為區塊鏈遊戲能夠顛覆以往的遊戲行業,對此您怎麼看?

黃竣:我個人認為,電子遊戲從誕生開始到現在,任何一個遊戲形式的出現都是對以往的形式的補充,不能說出來一種新的遊戲形式就完全顛覆了傳統。比如,移動遊戲的誕生以及崛起也沒有能夠顛覆端游、頁游的市場,至今,還是有端游以及頁游的一席之地,並且隨著某一款遊戲的走紅而又重新帶動了整個端游市場。在我看來,歷史一直在重演,包括目前區塊鏈遊戲的產生,我個人認為,它也會像AR、VR一樣擴展玩家的遊戲體驗。

其次,我覺得區塊鏈遊戲的產生是解決了以往在傳統遊戲中所遇到的問題,比如我們之前提到的玩家在遊戲內交易時的公平公正的問題。換言之,區塊鏈遊戲有它的創造性以及革命性的意義,但不能說顛覆。

新浪遊戲: 您為什麼從HTML5轉向做Egretia?

黃竣:我個人的經驗,其實Flash是當年我的團隊最早碰的,也是Adobe想投資的為數不多的團隊,隨後我們也堅持了10年。後來對於HTML5也是,在移動互聯網發展到一定階段的時候,我們也看到HTML5是未來,我們堅持了4年多,也做到了比較領先的地位。其實我們對於新技術一直都有一種關注和敏感性,針對區塊鏈技術的Egretia,首先也是我們對未來趨勢的一個判斷;其次我們也希望幫助很多區塊鏈項目尋求好的商業模式,推動應用落地。

新浪遊戲:Egretia今後有哪些計劃?

黃竣:目前我們在建造Egretia生態體系。針對這個生態的打造,首先,我們打造了一個完善的區塊鏈開發工具集,使得開發者可以快速產出內容。Egretia可以在第一時間接觸到區塊鏈遊戲,從而選擇優質的內容上線到Egretia的遊戲分發平台,開發商可以使用Token發布任務供玩家自主宣傳,玩家可以完成推廣任務獲取Token獎勵等。同時,玩家可以在Egretia提供的虛擬道具交易平台上使用Token自由交易各個遊戲中的虛擬資產,基於區塊鏈的智能合約機制和可追溯性,買賣雙方可以非常放心地進行交易,同時區塊鏈的匿名性又可以很好地保護玩家的隱私。

此外,我們還提供了去中心化的廣告平台,基於區塊鏈KYC、智能合約及平台Token的廣告精準投放系統,廣告主可使用token投放廣告,開發商通過前端工具及SDK,將廣告集成在內容,獲取Token收益,開發商同時也可以將用戶支付的Token進行廣告投放,從而獲取更多用戶,玩家還可以通過轉發廣告,獲取Token等。

簡而言之,Egretia想要打造的一個完整的生態系統,在整個生態系統中,全球超過20萬的開發商可以運用Egretia區塊鏈SDK快速開發HTML5區塊鏈遊戲及應用,Token將通過這些HTML5內容,覆蓋超過10億移動終端和用戶,在全球遊戲分發平台、虛擬道具平台、廣告平台、社區等各個生態環節中流通。

Egretia致力於將20萬開發者和10億部移動終端設備帶入區塊鏈的世界,打造一個Token真正流通的區塊鏈生態系統。

更多業內人士對區塊鏈的看法,敬請關注5月19日由Egretia聯合白鷺科技舉辦的區塊鏈遊戲大會(網址:http://event.egret.com/egretia/)


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