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求真實驗室:顯示器真別亂買 顯示器這些地方真的有講究

【PConline 求真實驗室】現在的顯示器的尺寸越來越大,32吋或者更大尺寸的面板的顯示器正在普及,但真的作為顯示器需要這麼大么,我們在選擇顯示器上尺寸和解析度上有什麼講究?本文通過詳細的計算給你解答。

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其實我們在選顯示器的時候接觸到的一般也就是尺寸、解析度、色域。如果更精細專業一點,我們還會接觸到顯示器的伽馬值、bit等高階一點的參數。但對於我們普通消費者來說,注重的還是尺寸、解析度和色域。

那我們先從三要素講起吧。

顯示器基本三要素

尺寸

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屏幕的尺寸是以吋/英寸為單位,而且這個是指的是屏幕對角線的長度,所以同尺寸不同比例的屏幕面積還不一樣。還有尺寸單位這個一定不要弄錯了,我們很多人在寫屏幕尺寸或者在日常口語中習慣用寸,可是這樣其實是不合規的,有很多地方就因為商家用「寸」做宣傳而導致賠款。

解析度

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關於解析度,我們都知道,顯示器是通過一個個的像素點進行圖片和文字的顯示器,小謹同學在這裡做了一個簡單的顯示器,並使用像素點(分別率高達30×23,不信你可以數數)對顯示器進行了填充,每個像素點都能展現我們想要的顏色,解析度越高,顯示的效果越細膩。但是當我們在選擇顯示器的時候,還需要根據顯示器的尺寸進行選擇,小尺寸的顯示器選擇低分辨也是沒關係的,畢竟同尺寸下解析度越高價格也越貴,就奉謹個人推薦的話小於24吋其實1080P就夠用了,24吋及以上選擇2K解析度會比較沒有「顆粒感」。(此處就普通用途而言,如果有其他專業需求根據具體要求進行選擇。)

而與解析度相關的還有像素密度和點距(兩個相鄰像素點之間的距離),這其實從字面上就能很好理解,這裡就不做過多展開了。

色域

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關於顯示器色域,目前的通用的有三個標準:

1、NTSC,這是美國國家電視標準委員會在1953年定製的標準,作為一種標準,目前已經不太適用於當今的顯示器選購了,因此這點幾乎可以忽略。

2、sRGB,這是由微軟公司在1997年制定的標準,也是目前最通用的標準。

3、Adobe RGB,顯而易見,這是由Adobe公司在1998年制定的標準,它主要是在sRGB的基礎上增加了CMYK色域,也就是改善了對青綠色的覆蓋。

從標準上來講:Adobe RGB優於sRGB優於NTSC。不過從理論的色域範圍上來說Adobe RGB>NTSC>sRGB。

但是,重要的但是來了,不同的軟體支持不同的標準,例如:Google的Chrome就只支持sRGB,並且完全沒有色彩管理功能;Safari就具備了完整的色彩管理功能;IE同樣也僅支持sRGB,但它有部分的色彩管理功能。不過不用擔心,我們一般使用的話sRGB標準已經是我們使用的上限,再往上的標準對於我們普通消費者而言沒有太大的意義。

好了,顯示器基本三要素講完了,其實就色域來說,現在的顯示器基本都能達到100%sRGB色域覆蓋,對於我們日常使用是足夠了,如果有專業需求可以另看。我們接下來主要聊一聊大家在選擇顯示器時比較糾結的尺寸和解析度該怎麼選,而基本這兩項可以在很大程度上決定一台顯示器的價格。

尺寸解析度怎麼選?

屏幕尺寸解析度

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其實關於尺寸,我們就要首先了解到人眼的舒適區域,人的肉眼可視角度的度數,通常是120度,當集中注意力時約為五分之一,即25度。人單眼的水平視角最大可達156度,雙眼的水平視角最大可達188度。人兩眼重合視域為124度,單眼舒適視域為60度。人雙瞳之間的距離差不多是6~7cm,根據上圖,A區域是我們人眼比較舒適的區域,也就是我們人眼不需太大幅度運動下能觀看到的屏幕大小,接下來就是一系列的計算環節。

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靈魂畫師手寫計算過程,高中三角函數總算也是沒落下。也就是說屏幕的一半寬度X=Y(與屏幕的距離)×0.577 - 3,直接換算過來就是:屏幕寬度=人眼與屏幕的距離×1.154 -6,單位為厘米(cm)。

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如果你不想計算,我們這裡以一台27吋16:9的顯示器為例,外邊框寬度為62.1cm,屏幕面板寬度為59.773cmX33.622cm,如果你距離屏幕55厘米左右的樣子選27吋顯示器會比較合適。

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那具體顯示器的尺寸該怎麼選呢?奉謹同學收集了辦公室很多人面對屏幕的距離,遠的有我這樣距離80cm的,近的有40cm,多數人距離屏幕在50-70cm那我就以這樣的數據為界限說說不同距離上什麼尺寸的顯示器比較合適好了。我通過將公式寫入EXCEL表格計算得出人眼和屏幕距離(50cm-85cm範圍內)比較合適的屏幕尺寸的理論數值。


PConline選擇顯示器屏幕尺寸建議
與顯示器的距離(cm) 顯示器尺寸(英寸)
40cm-55cm 20英寸-24英寸
55cm-70cm 24英寸-27英寸
70cm-80cm 27英寸-32英寸
80cm-100cm 34英寸
100cm-150cm 38英寸
150cm及以上 土豪,屏幕請往大了買,什麼尺寸看著舒服買什麼,畢竟你家都這麼大了還在意什麼尺寸吶

但是我們這裡計算出的數值其實是理論數值,是在放鬆的情況下一塊屏幕能佔據我們視野的大小理論值。

實際的體驗中,因為人在觀看顯示器時是一個動態的過程,而且人在集中注意力閱讀觀察時視角會縮小,我們只能關注屏幕上很小的一塊,特別是在電競遊戲中我們需要快速看到整個屏幕的變化,這也是目前很多電競選手一直選擇24吋電競顯示器的原因。所以這裡奉謹給大家給出選擇屏幕的參考建議尺寸。

當然以上僅僅是建議,可以根據自己的需求調節,畢竟把電影院搬回家都行。

解析度的確定

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其實確定好尺寸,解析度就好定下了,解析度是根據實際體驗而來,目前顯示器已經能做到4K的解析度了,但是解析度並不是越大越好,而且因為Windows系統的關係,部分軟體對於顯示器的解析度適配並不友好。

就拿我現在使用筆記本來說,15.6英寸的筆記本1080P解析度下我需要開啟125%放大,而32吋的2K顯示器我使用100%放大效果與筆記本125%放大效果所能感受到的感覺一致。

體驗各種型號,各種尺寸的顯示器之後,我僅從我自己的感受上進行推薦建議:24吋及以下尺寸顯示器1080P就已經夠用,而如果是27吋及以上顯示器請選擇2K甚至更高解析度才有好的體驗。

PConline總結

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目前,與顯示器價格關係較大的就是顯示器的解析度和屏幕尺寸了,看到市場上有不少顯示器32吋還只有1080P,又或者13吋筆記本上4K解析度,實在是無力吐槽,不是說這樣就不行,但是確實產品出來給不了大家很好的體驗價格還貴,所以SJ奉謹同學在這裡給一個選擇顯示器的建議,希望能在大家選擇顯示器時給與一個參考和幫助。

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