遊戲直播第一股——虎牙登陸美股,首日大漲33.83%
美東時間2018年5月11日,中國遊戲直播第一股——虎牙正式在紐交所掛牌。虎牙發行價最終確定為12美元/股,位於之前公布的發行區間10~12美元的高段。按照1500萬ADR(美國存托憑證)的發行量計算,虎牙將募集到1.8億美元的資金。
上市首日,虎牙表現一鳴驚人,開盤價15.5美元,較發行價上漲29.17%,截至收盤,報收於16.06美元,首日上漲33.83%。同時帶動了歡聚時代、Bilibili等相關行業個股紛紛上漲,中國遊戲直播第一股明顯點燃了全球投資者的熱情。
一 遊戲直播的黃金時代
2013年,國家體育總局將電子競技列為中國第99個體育項目,電子競技正式得到官方的承認,自此,電競產業的發展便一發不可收拾。根據弗若斯特沙利文的報告,2015年,中國電競市場規模為58億美元,到2017年,市場規模已達到116億美元,兩年即增長了一倍。預計到2022年,電競市場規模將達到326億美元,年複合增長28%,展現了強勁的發展勢能。
如果說電競市場正處於風口的話,那麼,遊戲的直播平台可說是站在風口的風口。和傳統體育節目一樣,電子競技需要一個載體,將內容呈現給電競愛好者。直播平台就是這樣一個載體,在電競內容的推廣中起著舉足輕重的作用,同時,根植於互聯網的直播平台還有著傳統媒體所不具有的優勢:遊戲直播具有實時互動的形式,彈幕功能增強其社交屬性;遊戲直播簡單易得,覆蓋率高,只需要在移動端、PC端、電視安裝直播軟體就可以實現;遊戲直播製作方式簡單,一個主播,一台電腦,便可以開始直播,這三大優勢進一步推動了「全民直播」的熱潮。2017年國內直播平台平均 MAU 為2.79 億,預計 2022 年將達到 5.18 億。與遊戲直播用戶相對應,中國遊戲直播收入從2015 年的 1 億美元增長至 2017 年的 12億美元,3年平均複合增長率132.7%。預計未來 5 年國內遊戲直播行業將繼續保持強勢增長,2022 年達到 49 億美元。
伴隨著行業大發展,行業整合也愈演愈烈。資本介入與市場監管收緊之後,直播市場呈現出馬太效應,大平台開始壟斷競爭。直播行業正式進入寡頭時代,各大巨頭紛紛尋求上市以鞏固自身競爭優勢,作為遊戲直播領頭羊的虎牙直播更是於18年5月11日在紐交所上市。
二 頭號玩家虎牙的中場戰事
這家從yy直播遊戲頻道進化而來的遊戲直播平台,2014年正式更名為虎牙直播。4年時間,從追趕者到趕超這,再到紐交所上市,虎牙CEO董榮傑通過三步轉型帶領虎牙走向行業第一:1. 全軍出擊。由傳統網路媒體轉型遊戲直播;2. 手游逆襲。深耕遊戲直播,集中優質資源卡位,奠定王者榮耀第一直播平台地位;3. 絕地求生。借「吃雞」遊戲席捲市場之際,依靠頭部主播實現逆襲。據易觀、獵豹智庫、Q&M等第三方數據顯示,從去年Q4開始到今年Q1,虎牙在各個維度已經名列遊戲直播行業頭把交椅。
據虎牙的招股書顯示,其近兩年營收增長迅猛,2017年收入為21.85億元人民幣,較2016年增長了174.2%。更為關鍵的是,2017年第四季度,虎牙已經領先同行,成功扭虧為盈,實現凈利潤498萬元。2018年第一季度,虎牙的凈利潤更是達到3140萬元人民幣。
對虎牙而言,上市不是終點,而是起點。
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