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沉寂4年 OPPO find憑什麼重新殺回高端市場

【IT168 評測】如果用一個詞來概括近一年手機圈,一定是「劉海屏」。「忽如一夜春風來,滿城盡帶劉海屏」,從去年iPhone X把劉海屏帶到大家面前,無論在網上關於劉海屏的美醜問題爭議有多大,各家安卓旗艦還是義無反顧迅速跟進,於是你看到了下面這張圖。

圖片來源於威鋒網

縱觀整個手機發展史,最多就是隨著製造工藝的進步,把屏幕兩側做成曲面,或者拉長屏幕尺寸,但無論屏幕形態怎麼變,但屏幕內部的形態幾乎沒有變過。而iPhone X所採用的「劉海屏」則是對屏幕內部的形態發生了較大的變化,並且伴隨著劉海屏還帶來UI和交互上的變化,甚至還有關於設計上關於「美醜」的爭議。

要知道,蘋果主力新品在旺盛的產品周期內出貨量都是數以千萬記的,並且iPhone X是作為蘋果十周年的代表作。而蘋果這次之所以做如此大刀闊斧的改變,則是因為用上了Face ID。

其實所謂的Face ID大家應該都已經熟悉,在屏幕頂部的一塊方寸之間,放置了紅外鏡頭、泛光感應原件、點陣投影器,統稱為原深感攝像頭系統。當用戶在錄入面容ID後,這套系統會對用戶面部投射超過30000個肉眼不可見的光點,對用戶的面部進行分析,為用戶的臉部繪製精確細緻的深度圖,繪製出獨一無二的面譜。基於原深感攝像頭採集的數據,感應器會讀取用戶獨一無二的臉部幾何結構圖。而運用時,通過比對用戶與之前保存的數據來進行驗證。這個技術,則被稱為3D結構光。

一般來說,3D結構光可以分為ToF(飛行時間)、散斑結構光、雙目測距三種實現方案。

雙目測距就是類似於我們平常總說的「三角測距」,最後通過落在攝像頭的光斑成像來解三角形,最後得出位置,由於精度一般但演算法比較麻煩,而且對CMOS有一定的要求,因此並不適用手機。最關鍵的是,晚上就沒法用了,所以PASS;

微軟的 Kinect V2應用ToF

ToF(飛行時間),ToF應該是最接近大家理解的所謂3D,簡單來說,就是通過手機的紅外攝像頭髮射一個特殊的信號,通過獲得發射、接受信號的相位差來計算深度,從而根據不同的時間定位出物體不同的空間位置。

不過ToF也有問題:暫時所需的Camera體積要求比較大(主要),而且演算法比較麻煩,因此功耗也比較大,並不太適合作為手機上應用,同樣PASS;

iPhoneX採用的Light coding  圖片來自ZEALER

最後就是目前唯一應用的散斑結構光(Light Coding),一定的距離內,點陣投射器會發出一堆散亂的光斑(光斑帶有位置信息),然後用戶第一次錄入的時候,通過計算光斑位移得出一張景深圖,這就是錄入的「標準圖」。然後通過對比最初錄入的人臉深度信息圖,來完成識別。

相比於其它兩個,Light Coding的精度、解析度都尚可,而且需要配合的硬體和演算法都不算太麻煩,所以最終被蘋果欽定。

所以可以看到,在現階段,使用3D結構光的成本要比傳統的指紋識別高出不少。那麼為什麼還要堅持用3D結構光來代替指紋呢?

在我看來,1、指紋識別就是指紋識別,無論把指紋識別做成什麼樣,它也只有一個生物識別的功能,只是形態的不同,卻沒有本質的突破。而3D結構光則不一樣,兼具生物識別的功能之外,還能夠實現建立圖像的功能。 2、從交互上,拿起手機,手機就「認識」你,然後解鎖,這種交互比起指紋識別更加自然,先進。

3D靜態建模展示

而在上周,OPPO的大本營深圳召開的一個演示會上,展示出了基於5G網路下的3D結構光視頻通話展示。OPPO認為,在當前環境下,如果只是用3D結構光作為一項生物識別功能,多少有點「大馬拉小車」的感覺。因此,OPPO結合5G網路的低延遲實時傳輸,利用5G高速率和低延時特性支持終端和終端,以及終端和雲端視覺內容的實時合成可以實現3D視頻、AR和VR,甚至將全息技術應用在手機上,以實現一些電影中才實現的場景。

而且OPPO表示將在6個月內在手機產品中實現3D結構光技術的商用。如果結合前兩年OPPO已經展示過的超級VOOC閃充、潛望式攝像頭,許多用戶期待已久的超級旗艦OPPO Find系列重新回歸也並非只是傳言。無獨有偶,小米也表示,將在小米八周年紀念版上搭載3D結構光,成為首款量產搭載3D結構光的安卓旗艦機。終於,3D結構光也要龐大的安卓生態,未來可期。


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