2018Q1國外遊戲大廠財報盤點 看看誰在數錢誰在哭?
引言:隨著主機大作與大逃殺類熱門網遊的爆火,主機與PC遊戲市場逐漸回暖,與移動遊戲形成三足鼎立的現狀。
最近,全球各大遊戲公司紛紛公布了2018年Q1財報,我們不難發現,大多數公司呈現增收增益狀態,主力收益來源一目了然,主機遊戲的大賣,如《塞爾達傳說》、《怪物獵人:世界》等爆款遊戲熱賣,受益於大逃殺玩法,《堡壘之夜》、《絕地求生》等熱門網遊的強勁表現使PC市場回暖,不過也不乏老牌公司營收持續低迷,如日本Gungho公司持續減收減益,究其原因我們可以在財報上略窺一二。
本文將重點分析10家遊戲大廠的財報,並試著對遊戲行業趨勢進行解讀。
總體大賺,且財報表現亮眼的公司:任天堂、索尼、卡普空、EA、萬代南夢宮、科樂美、史艾
任天堂數錢數到手抽筋利潤瘋狂翻5倍
日本遊戲大廠任天堂近日公布了2018年3月期全年通期財報(2017年4月1日至2018年3月31日),全年累計銷售額為10556億日元(同比為去年同期的2.1倍),營業利潤為1775億日元(同比為去年同期的6倍),經常利潤為1993億日元(同比為去年同期的3.9倍),全年凈利潤為1395億日元(同比增長36.1%),整體呈大幅增收增益狀態。海外市場銷售額為7945億日元,占公司總銷售額的75.3%。
作為任天堂公司的主力收益來源,Switch自發售以來一直處於供不應求的火爆銷售狀態中,受到Switch主導的硬體和軟體銷售增長的驅動,取得了7534億日元的銷售收入。
儘管Switch主機銷售表現相當強勁,3DS也不甘示弱,依舊保持著穩定的銷售趨勢。2017財年內,3DS主機的累計銷量為640萬台,生涯累計銷量則為7253萬台。
軟體方面,共累計銷售6897萬份,其中2018財年共售出6351萬份,美洲依然是最大的市場,2018財年共售出2752萬份。
任天堂2018財年手游業務營收3.6億美元,同比增62%任天堂2018財年手游業務營收3.6億美元,同比增62%
索尼遊戲部門全年凈賺103億 PS4累計售出7900萬台
索尼公布了 2017財年(2017年4月1日到2018年3月31日)財報,財報顯示,該財年索尼銷售額達到8.54萬億日元(約合人民幣4950億元),同比去年增長12.4%;營業利潤為7349億日元(約合人民幣426億元),同比增長154.5%,創歷史新高。
財報顯示,遊戲及網路服務、半導體、金融服務三個部門表現尤其突出,其中,遊戲部門銷售額達到1.94萬億日元,實現利潤1775億日元,在2017財年,PS4軟體銷量與PS Plus會員數量增加,成功帶動銷售額上漲18%。
音樂業務(Music)銷售收入同比增長24%至8,000億日元。銷售額顯著增長主要是由於可視化媒體和平台銷售增加,以及錄製音樂銷量增加。
影視業務(Pictures)銷售收入同比增長12%至10,111億日元。獲得營業利潤411億日元。銷售和利潤的增長(美元計)主要由於媒體網路、電影和電視節目的銷售收入增加。
《怪物獵人:世界》立功卡普空出了史上最好財報
卡普空2017財年(2017年4月至2018年3月)銷售合計945.15日元(相較去年同期成長8.4%),營業利潤160.37億日元(相較去年同期成長17.5%),經常利潤為152.54日元(相較去年同期成長21.2%),全年凈利為109.37億日元(相較去年同期成長23.2%)。年初的PS4大作《怪物獵人:世界》在推出後聲勢驚人,銷量一舉突破了790萬套,成為開發商卡普空創社以來銷量最高的遊戲,受惠於《怪物獵人:世界》,卡普空交出了有史以來最漂亮的一張財報。
萬代南夢宮在西方市場表現強勢盈利大增
近日,日本遊戲廠商萬代南夢宮在其官網上發布了2017年4月至2018年3月的年度財報。財報顯示,萬代南夢宮營收達6783.12億日元(約合人民幣393.17億元),同比增長9.4%;經營利潤達750.24億日元(約合人民幣43.48億元),同比增長18.6%;歸屬母公司的凈利潤為541.09億日元(約合人民幣31.36億元),同比增長22.5%。其中,網路娛樂業務依然是萬代收入結構中最為重要的部分:營收達4059.86億日元(約合人民幣235.32億元)。公司方面表示,部分原因是其在北美和歐洲的電子遊戲作品銷量高於預期,《鐵拳7》和《龍珠戰士Z》都在西方國家流行開來。
遊戲跨多平台吸引玩家 EA繳出亮眼成績單
近日,美國藝電公司(Electronic Arts)發布了截止至2018年3月31日的2018財年財務報告,報告顯示該公司2018財年營收達51.5億美元,同比2017財年的48.45億美元增長6.2%;凈利潤為10.4億美元,同比增長7.9%。第四財季公司營收15.82億美元,同比增長3.6%;凈利潤為6.07億美元,同比增長7.2%。
財報之所以能有這樣的亮眼表現,EA 將其歸功於那些特許經營遊戲帶來的影響力,像是國際足盟大賽(FIFA)、戰地風雲(Battlefield)和模擬市民(The Sims)系列都成功擴大到更多平台與地區,進而接觸到更多玩家。
科樂美全年銷售額達138億一半來自數字娛樂部
科樂美近日公布了2018年3月期通期累計連結財報(2017年4月1日至2018年3月31日),,本財年營業額共達到了 2395 億日元,同比增長 4.2%,主營業務利潤共達到了 452 億日元,同比增長 24.3%。整體呈現大幅度增收增益狀態。
其中,Konami 旗下的數字娛樂部門在營收方面表現最為強勁,該部門的收入佔到了公司總收入的50%以上。對於收入的增長,Konami 將其歸功於公司旗下手機遊戲在日本的成功,以及主機遊戲陣容的穩定表現,特別是《實況足球2018》和《超級炸彈人R》。其次,公司旗下收入佔比第二大的健康和健身部門同樣給營收帶來了幫助。
史艾2018財年凈賺15億同比增長近三成
日本遊戲大廠SquareEnix HD公司(史克威爾艾尼克斯)今天下午公布了2018年3月期通期(2017年4月1日至2018年3月31日)的累計連結財報,2018財年全年的銷售額合計2503億日元(同比去年同期減少2.5%),營業利潤為381億日元(同比增長22%),經常利潤為361億日元(同比增長16%),最終利潤為258億日元(同比增長28%),全年整體呈現大幅增收增益狀態。
整個財年來看,SquareEnix在家用遊戲方面的收益提升較為明顯,特別是以往發售作品的數字下載版收入保持穩定增長。另外,網路遊戲《最終幻想 15》以及《勇者斗惡龍X》的資料片光碟版銷售表現比較不錯,也推動了公司整體收益的上漲。
營收持續增長,但危機浮現的公司:動視暴雪
動視暴雪Q1凈收入19.7億美元 MAU卻大幅下滑
財報顯示,動視暴雪第一季度總凈營收為19.65億美元,較上年同期的17.26億美元增長14%,創一季度營收紀錄;凈利潤為5億美元,較上年同期的4.26億美元增長17%。截至2018年3月31日的第一季度,動視暴雪營運現金流為5.29億美元,同比增長29%。
值得注意的是,儘管營收持續增長,但在月活躍用戶數量(MAU)方面,卻出現了大幅下降。全公司的MAU季度環比下降了3%,同比下降了13%,達到3.74億。暴雪公司的MAU比去年同期下降了300萬,達到3800萬。而King公司的MAU則從3.42億下降到2.85億。不過,得益於《使命召喚》的出色表現,動視的MAU自去年同期以來已經增長了300萬,達到了5100萬。
然而在大部分遊戲廠商收益增長的同時,近期公布財報的兩家廠商卻愁雲慘淡,值得深思。
沒怎麼賺錢,且營收大幅下跌的公司:世嘉、Gungho
世嘉公布2018財年總結總營業利潤同比減少40.0%
日本SEGASAMMY HD公司(世嘉颯美)今天下午公布了2018年3月期(2017年4月1日至2018年3月31日)通期累計連結財報,整個財年的銷售額合計3236億日元(同比去年同期減少11.8%),營業利潤為177億日元(同比減少40%),經常利潤為145億日元(同比減少48.9%),最終利潤為89億日元(同比減少67.7%),整體呈現減收減益狀態。
遊戲機銷售額遊戲機事業部(包括帕青哥、帕青嫂等博彩機):銷售額為1056億日元(同比去年同期減少28.7%),營業利潤為119億日元(同比減少54.7%)
為了應對日本政府的遊戲機銷售新規定,世嘉重新調整了銷售計劃,因此帕青嫂遊戲機全年累計銷量只有8.5萬台(去年同期為21.5萬台),帕青哥遊戲機的累計銷量則為14萬台(去年同期為13.8萬台)。
多媒體娛樂事業部:銷售額為2080億日元(同比去年同期增長1.2%),營業利潤為148億日元(同比增長32.8%)。
除了旗下正在運營的網路遊戲及手游作品外,第四季度僅上線了兩款手游新作,新作投入數量遠低於之前的預期。另外以往作品的銷售表現也頗為不錯,整個財年世嘉的主機遊戲銷量達1733萬份(去年同期則為1028萬份),該公司也預計截止至2019年3月的新財年裡的主機遊戲銷量將達到2000萬份。不過該公司的度假酒店事業部收入則持續下降並遭受虧損。
財報不振 Gungho公布智龍迷城2018戰略計劃
Gungho公司近日公布了2018年12月期第1四半期財報(2018年1月1日至2018年3月31日),第一季度的銷售額為218億日元(同比去年同期減少14.9%),營業利潤為64億日元(同比減少36.2%),經常利潤為62億日元(同比減少37.4%),最終利潤為40億日元(同比減少33.3%),整體呈現減收減益狀態。第一季度整體依舊呈現大幅減益勢態,主要原因仍然是旗下主力手游《智龍迷城》的收益低迷。隨之公布了《智龍迷城》2018戰略計劃,將從遊戲、電競、漫畫、動畫和玩具五大方面著手,讓這款曾經人氣火爆的手游煥發活力,旨在通過該計劃恢復這款日本國民級手游的昔日榮光,助其再回巔峰。
結合上述財報我們可以看出一些端倪:
1.明星級產品續作爆發的一年
從各大公司財報來看,明星級產品的續作推出,《塞爾達系列》《怪物獵人系列》等使得各公司財報大放異彩,使命召喚系列、戰地系列也將加入大逃殺模式,爆火的遊戲模式使各大廠商對續作的開發不得不重視起來。
2.主機、PC遊戲市場回暖
全球移動遊戲產業日漸成熟,手游也逐漸成為各大廠的營收主力,但值得注意的是,移動遊戲的崛起並未明顯蠶食PC或主機遊戲的市場份額,相反隨著Switch等主機遊戲大作的發布,主機和PC遊戲市場逐漸回升,與移動遊戲逐漸形成三足鼎立的局面。
3.AR和VR設備將歸於平靜
縱觀上述財報,我們可以發現,無論是索尼還是任天堂,在財報中重點提及的都是主機設備亦或遊戲大作,但對AR和VR設備提及甚少,在前兩年的虛擬現實設備爆火後並未得到大規模的普及,使得遊戲公司對於研發相關作品顯得十分謹慎。
※Steam平台去年收入43億美元創新高 《絕地求生》貢獻6億美元
※絕地求生銷量突破3300萬,國區銷量佔比40.49%
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