Take-two財年凈賺11億 GTA5全球銷量達9500萬
來源:企鵝號 游譯者
Take-two2018財年全年的凈營收達17.93億美元,凈利潤為1.735億美元(約合人民幣11億),《GTA5》生涯累計銷量已經達9500萬份。
《荒野大鏢客2》一再延期發售,可謂Take-Two Interactive2018財年最大的遺憾。儘管如此,得益於《NBA 2K18》、《WWE 2K18》等年貨作品以及上市五年之久的《GTA5》和《GTA OL》獲得的持續成功,Take-Two錄得了業績表現相當強勁的一個財務年度。
Take-Two今天公布了該公司截止至2018年3月31日的2018財年財務報告,報告顯示公司凈營收達17.93億美元,同比略有增長,同時也是自2014財年以來收入最高的一個年度。《GTA5》的上市發售幫助Take-two在2014財年獲得了23.5億美元的收入。不過,2018財年的收入仍然低於此前Take-two公司做出的19.5億至20.5億美元的預期。公司全年的預訂凈收入為19.9億美元,同比增長5%,而凈利潤則為1.735億美元,同比大漲158%,經營活動產生的凈現金流入為3.939億美元,同比增長19%。截止至2018年3月31日,該公司的現金和短期投資額合計14.24億美元。
至於截止至3月31日前三個月的第四財季業績表現,Take-Two報告凈營收為4.503億美元,同比下滑21%,凈利潤則為9090萬美元,同比下滑8%,另外該季度的預訂凈收入同比略有上漲,達4.114億美元。
Take-Two公司主席兼CEO Strauss Zelnick在接受媒體採訪時表示這是產品推動增長(catalog-driven)的一個財年。特別值得一提的是,《GTA OL》在第四季度乃至這一財年的收入均創下歷史新高,《GTA5》全球銷量已經達到了9500萬份。新作方面,《NBA 2K18》上市不到一年,銷量已經達到了900萬份,經常性消費開支同比增長了34%,是2K旗下最為暢銷的體育遊戲作品。
撇開這些華麗的數據不說,接下來的2019財年遠比過去的這一年有趣得多。儘管Take-two宣布原本預定於2019財年上市的「備受期待的2K系列IP新作」將延期至2020財年發售,所有人的焦點仍然是預定2018年10月26日上市的《荒野大鏢客2》。為了讓投資者心安,Take-Two在首次將《荒野大鏢客2》延期至2019財年發售時曾預計《荒野大鏢客2》等作品將幫助Take-Two在2019財年獲得超過25億美元的收入,經營活動產生的凈現金流入將超過7億美元。如果這些得以實現,2019財年將是該公司有史以來表現最好的一年。
Take-Two也在財報中對截止至2019年3月31日的2019財年的業績表現做了更具體的預期。該公司預計本財年凈營收將為25-26億美元,經營活動產生的凈現金流入約為7.1美元。儘管與此前預計相比略有上浮,但考慮到2K的新作延期到2020年才會發售,這就令人感到驚訝了。既然遊戲陣容縮小收入預期卻上漲,那麼是否意味著《荒野大鏢客2》的表現將會更為出色,或者是當初公司在做預測時沒有考慮到其他未經公布的遊戲即將做出的貢獻?
「我們把現有產品的預期表現等都考慮進去了,包括《GTA5》、《GTA OL》,還有下載量超過1700萬次的《WWE Supercard》,以及已經成為中國市場最為火爆的PC在線體育遊戲《NBA2K Online》,另外《NBA 2K Online 2》也將在這一財年登陸中國市場。」 Zelnick說到,「我們全線的遊戲陣容都很不錯,當然我們也對將在10月26日上市的《荒野大鏢客2》充滿期待倍感興奮。」
當被問及是否會擔心人們對《荒野大鏢客2》的表現產生不切實際的期望時,Zelnick表示至少Take-two公司內部不會受到影響。「我們不會好高騖遠。Rockstar Games盡其所能為玩家帶來最好的體驗,整個團隊都致力於這一工作,相應的營銷支持也將是超大力度的。除此以外,我們把話語權交給消費者們,我們尊重他們的任何選擇。」
Zelnick還提到了取得巨大成功的戰術競技遊戲。「毫無疑問,《堡壘之夜》和《絕地求生》都取得了令人難以置信的成功,這對整個遊戲行業有很多的促進作用。它們給遊戲市場引入了大批新用戶,引爆了各種遊戲熱潮。在這樣的競爭環境下,我們的《GTA OL》在第四季度乃至這一財年的收入還能創下歷史新高,這對我們來說絕對是個好消息。」
對於戰術競技這種遊戲機制,Zelnick指出《GTA OL》今年也將推出擁有類似功能的幾種模式,但他表示這種對其他現象級大作的模仿不會成為Take-two的業務重點。
「我們認為一個偉大的IP不可能是這樣創造出來的。」 Zelnick補充說。
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