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《冰汽時代》:是自由地滅絕,還是不自由地生存?

冰汽時代是由11 Bit工作室製作的一款蒸汽朋克風格的生存類遊戲,遊戲背景是一個危險的冰雪世界,蒸汽動力在這個世界中已經得到了廣泛運用,用以驅散無處可避的致命嚴寒。玩家將在遊戲中面臨著嚴酷的道德困境,開發者表示這款遊戲著重展示「同情心和做決定」而不是「優選法和資源經營」。

該遊戲最大的爭論點是在人類面臨生死存亡之際,是繼續高昂著自由的頭顱,守著人權一起滅亡,還是艱苦奮鬥,團結一心求生存。遊戲結尾作者給出的越界和「值得嗎」的拷問已經表明了作者的態度,即使人類滅亡,也要堅持人權和自由

但是我們是中華民族,從有文字記載的三皇五帝時期開始,我們就是團結為一個集體,在自然界求生存。集體主義對我們而言不是書本上的理論,而是千百年來融入我們血脈的天賦本能。我們的文明起源於大河兩岸,以種植業為生,種植農作物最重要的就是水利,當老天爺不賞飯吃時,我們得自己想辦法活下去。興修水利就是我們的智慧結晶,遠古傳說中有大禹治水三過家門而不入的傳說。即便以今天的目光來看,都江堰的水利工程也是恢弘浩大、精細巧妙的。更遑論秦朝的靈渠、隋朝的京杭大運河,這些宏達的水利工程都是舉一國之力而建成,澤被千秋萬代。

更別說我國自進入奴隸社會後,建立大一統的國家便是天下人的共識。在社會學上,人類有群居的特性,因為面對自然界,即使在21世紀,個人的力量都是渺小的。我們從有智慧以來便是靠著集體的力量生存發展,今後也是以集體的形式發展下去,這本沒什麼好疑問的。

我國的玩家在冰汽時代里也是很自然地選擇優化資源配置以實現長遠發展,在保證民眾基礎生活保障下,積極進行大生產,讓社會資源更加豐富。在我們的觀念里,市民不再為生計擔憂,病人能及時得到救治,每一個難民都被收攏救援,死後也能體面地安葬,在遊戲的結尾,甚至沒有一人因為資源不足而死亡。在末世的環境下做到如此地步不說是救世主,也是一個英明偉大的領導者。

但是遊戲作者會給你一個越界的評價,並問你值得嗎?

也有玩家按照遊戲製作者所期望的進行遊戲,保證八小時工作制,設置兒童庇護所,尊重市民的人權和自由。然後遊戲還沒有進行到中期,所有人就死絕了。在這個時候,我很想把結果截圖曬在遊戲作者臉上並問他一句:值得嗎?

冰汽時代的思想內核是西方國家工業革命後的所產生的八小時工作制,當時是底層人民反抗大資本家的剝削通過罷工遊行爭取來的。價值觀念則是現代西方國家鼓吹的天賦人權和自由。社會體系架構則是城主和普通市民的扁平結構。這類生存策略類遊戲一般都會在遊戲中構建一個和現實社會接近的社會體系,讓玩家進行經營,但是冰汽時代的社會體系架構過於簡單,雖然在後期加入了貴族體統,但對玩家扮演的城主來說影響不是很大。與之相應的遊戲思想則是上世紀工業革命的產物,同時玩家是扮演領袖的角色,平民對玩家決策的反映只是一串遊戲數值,玩家沒有代入感。所以整個冰汽時代玩起來讓人感覺怪怪的,最後的遊戲評判則是遊戲作者強行灌輸思想觀念,實實在在地噁心人了。

面對末世環境,毫無疑問是選擇犧牲個人部分自由換取整體生存的希望,這不論是在東方語境下還是希望語境下都是成立的。否則以群體滅亡為代價保證個人自由和人權,不是很反人類嗎?

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