我為什麼還在玩「戀與製作人」
一個戀與玩家在票圈看到戀與相關的問卷調查後,突發奇想的遊戲歷程回顧,關於我想玩什麼樣的遊戲,我最在乎遊戲的哪一部分。
第一次知道戀與製作人是在B站上看到了遊戲的PV和預約界面,那時候一看到聲優陣容我就打定主意要玩一波。畢竟戀與坐擁阿傑、邊江、夏磊、吳磊四位圈內人氣最高的聲優。在那之前,我基本不玩手游,戀與這樣的戀愛攻略遊戲雖然是我的最愛,但苦於沒有遇見好劇本,其實玩得並不多。
最早接觸戀愛攻略遊戲大概是初高中的時候玩的橙光,那時候橙光還是一個沒太商業化的平台,上面的作品質量參差不齊,而且原創佳作偏少,不像現在,橙光的IP都已經很完備了。那時候玩得最多的還是同人圈的遊戲,各位大佬各顯神通,從劇本到立繪,無一不是用心竭力。文字遊戲最吸引我的部分,其實就是在一個個選項中做出自己的決斷,進而影響後續劇情的發展。人生雖然只有一次,但其實戀愛攻略遊戲也會給人一種經歷人生的感覺。
那時我玩的遊戲也不在少數,但相對來說沒有持續性,一旦通關就不會在繼續玩下去。就像是一篇不錯的網文,讀過爽過,就沒有了讀第二次的滋味。
手游式的戀愛攻略遊戲我似乎也玩過。日本的這類遊戲相當不少,然而都沒怎麼引進國內的樣子,在網上找到的安裝包大多不靠譜,於是我玩過的也只有一兩部。我玩的似乎還是不怎麼商業化的,既無聲優,也無內部購買內容,我基本不知道這遊戲要如何賺錢。
戀與算是我玩的第一個比較成熟商業化的戀愛攻略遊戲。
戀與製作人運行到今天差不多也有半年的時間了,我基本是一開服就開始玩的,賬號很早滿級,最近更新之後我又在跟著刷級,也快滿了,算是一個比較忠實的玩家。如此忠實,自然與戀與本身的一些優勢分不開。但這些優勢其實在開服大火之時已經被無數營銷號顛來倒去不知道說了多少遍了,能支撐我一直玩下去的動力其實和它的優勢並不太一樣。下面我就稍微說說我作為玩家的感受。
戀愛攻略遊戲最吸引人的部分自然是當中可供攻略的主角。戀與作為女性向遊戲,提供了四位顏值超高,性格各異但各有千秋的男主,在開服初期又被戲稱為四個野男人。
四個男主,全部攻略起來顯然有一種逆後宮的趨勢。在攻略對象上,戀與製作人和我之前玩過的攻略遊戲還不太一樣,我之前玩的類型都是選擇一位攻略對象的主線,其他角色可能出現,但一旦選擇攻略對象就不能輕易改變,算是一個比較專一的遊戲系統。也有一些遊戲採取的是同一問題的不同的選項可以刷不同人物的好感度,以刷出的好感度最高的為攻略對象,最後達成結局。但戀與出於商業的目的,很難直接給出戀愛結局,同時由於它的劇情線並不是只有戀愛這一部分,還有目前看似高大上但不知將何去何從的主線陰謀,所以並沒有採取以上的任何一種模式。反而是通過對四位男主的卡牌收集、升星、進化,不斷解鎖對應語音電話、簡訊、朋友圈、約會等內容,同時刷好感度。目前好感度只作為解鎖約會系統的條件之一,並沒有出現好感度不同劇情線不同的情況,大家玩的都是同一條劇情線。
劇情線中真正戀愛的部分同樣不多,由於攻略系統的設定,大家共用一條劇情線,在主線上顯然女主不好答應任何人,只好和4個人一起玩「你不說我就裝不知道」的曖昧遊戲。這樣的狀況也在之前的一次活動中被玩家噴成**。文明起見,我就不具體說明了。
在這樣一種不能光明正大的談戀愛的狀況中,吸引我玩半年的東西究竟是什麼?還有玩家對疊紙公司不滿意的又是什麼?
首先要說的就是對四位男主的處理。
女性向遊戲中,女主角的形象很容易崩壞。你想想,什麼樣的女性何德何能才能得到這四位優質男的一致寵愛?想來這樣的女主寫出來不是容易瑪麗蘇,十八般武藝樣樣精通,就是容易白蓮花,聖母得不能直視。本作女主角悠然的形象還行吧,不算太糟糕,基本算是一個鄰家小妹傻白甜,無功無過。(雖然這與熱衷此遊戲的我的形象相去甚遠,但不太影響代入感)
然而男主角們的形象則要豐滿得多。先說說我最喜歡的角色李澤言。一開始給人的印象就是霸道總裁,自大驕傲,不顧他人感受。但玩到後面,他偷偷用超能力幫助女主,大晚上送女主回家的時候遇到流星,用超能力暫停時間讓女主許願,還燒得一手好菜,雖然表面嚴厲,卻對女主用心良苦。霸總的形象陡然豐富起來,再有吳磊老師的低音炮加分,自然是非常受歡迎的角色。四人之中最為年長。
白起,警察,初登場看起來非常嚴厲,但後來才發現純情得要命,還是女主角的高中學長,從高中時就暗戀女主,陰差陽錯成年後再次遇見。白起堪稱本作的一大賣肉擔當,在卡牌里日常秀腹肌。其最低等級的R卡洗白白其難抽程度堪比某些SSR。配音是我的最愛傑大。
周棋洛,四人中最小的,與女主年齡最相仿,超級偶像,後來又被扒拉出黑客的身份,神秘又特別可愛。當時我玩的時候最震驚的是邊江竟然配了這個角色,和邊江日常配的霸道總裁角色差異不小,而且邊江大大駕馭得還非常不錯,確實讓我很驚喜。
許墨,個人覺得是這四人中最最神秘的,科學家教授,一開場的時候又撩又暖,後來劇情下線好久好久,回來就跟變了個人似的,突然不好撩了……一開始的時候我對他並沒有很大好感,但後續劇情出來他又賺足了我的眼淚,再有夏磊老師之前給我簽名的加成,在我心中的地位也是一再抬高。
這樣四位各具特色又都非常吸引人的男主應該說是玩家們堅持下去的最大理由。
除此之外,戀與的遊戲系統也比較有特色,電話系統,朋友圈,簡訊都給人一種與男主互動的感覺。後續又不斷有活動和新卡出現,也算是不斷有熱度。
當然活動和新卡其實也就是玩家吐槽的對象,畢竟疊紙公司確實有遊戲體驗差還無度圈錢的情況,但像我這種比較佛系的玩家倒覺得還好。
要說我對戀與最不滿意,同時也是支撐我玩下去的一大點,就是我對劇情線的期待。
很矛盾吧?我對戀與劇情不滿意,是它把太多精力放在圈錢和整幺蛾子活動上了,主線劇情拖了3個月吧好像,很久都沒有做更新。
我一直玩下去卻也是因為對劇情線有所期待。
戀與如果不是一款遊戲而是網文,就沖目前的劇情,我顯然是不會追的。因為故弄玄虛的部分太多,真正放出來給玩家看的劇情實在太少,讓人覺得怕不是坑挖的太大填不上,就是壓根還沒想好後續劇情。
我覺得後者的可能性蠻大的。
但出於對四位男主角深深的愛,還有對於戀與打算怎麼圓劇情的好奇,我對劇情非常期待。劇情這樣慢慢走,一方面是方便了疊紙公司圈錢,另一方面,也給了我一種慢慢揭開男主們的過去的感覺。這感覺實在不賴。
從某種角度講,疊紙也算是深諳玩家心理了。
在疊紙圈錢坑爹的時候,我和其他玩家一樣,恨不得遊戲明天就破產關服。
但當我想到我親愛的紙片人「男友」們時,我還是希望這個遊戲可以好好運營,故事不斷繼續下去。這其實也算是遊戲勝過小說的一個點,畢竟小說讀完便再無改變可能,遊戲從某種角度上卻能夠不斷重來,不斷繼續下去。
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