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爐石傳說:要求太高?女巫森林版本其實還是可以的

不覺間,女巫森林版本已經過去1個多月了,作為2018年的第一個版本,相信很多爐石玩家還是有很多想說的。看今朝,天梯環境基本已經大致定型,儘管或許沒有達到玩家們心中的預期,但也不乏諸多亮點。

可以肯定,奇數偶數、迴響、突襲都是前所未有的創新,玩家們還是很喜歡的,像奇數騎、偶數騎就被玩家們廣泛的利用,勝率也是挺高的。突襲機制雖然不是衝鋒,無法攻擊英雄,但顯然虧得身材不如衝鋒那般巨大,至少對於隨從佔場來講會是不錯的選擇,比如說獵人的DK可以捏出很多突襲、吸血的隨從來,可以有效保證自己的回血、佔場能力。再看迴響機制,一張卡牌當回合能用很多次,這等於變相的增加了玩家的卡牌數量,但又不必擔心多過牌的煩惱!

當然,新一輪退環境的迎來,上古之神、卡拉贊、加基森又會匆匆說再見了,如今留給新卡牌更多的發揮空間,儘管只能用安戈洛、冰封王座、狗頭人、女巫森林、經典這5個卡包,但不要忘記後面還有兩個新版本,從新鮮的角度說起女巫森林版本還是可以的。也許,真的都是隨從交換惹得禍?

誠然,幾年來暴雪一直在強調隨從交換的重要性,當年一手創造龍牧,指出先佔場、在走臉的規則,這樣顯然更為公平一些,畢竟爐石中最多的還是隨從卡牌,法術牌僅僅只是一種輔助的手段。只是,只是隨從交換在這個版本走向了前所未有的巔峰,絕大多數卡組都在這樣玩,自然會顯得套路比較單一。這一切暴雪自會看在眼裡,肯定也會有所改變,只是需要時間,個人感覺下一個版本隨從交換的玩法肯定會有所下降的!

其實,像電影薩、魔塊術、控制法等就沒有順應隨從交換的主流,只是無力改變大環境,可以說暴雪儘管強調隨從交換的價值,但也並沒有放棄其他的玩法,只是有一些過於老套真的要被剔除啦!比如說OTK,上個版本的宇宙牧一去不復返,也許宇宙卡組真的成為歷史啦,但也不得不說,OTK帶來的自閉性也有其弊端,畢竟太依賴牌序,但隨從交換對於牌序的要求不見得那麼之高!

另一方面,狂野模式依然有著龐大的卡牌數量,隨時間之流逝玩家是否願意去其中尋找更多的樂子呢?比如說這一次的融合巨人,暴雪先將其改回了原來的20費,但又將其打入了冷宮,此舉說明神馬?很明顯暴雪也意識到狂野模式的重要性,時間久了玩家怎能沒有點懷舊之意呢,但是改變不可能說來就來,起碼需要實踐,也需要時間!

平心而論,女巫森林版本的主流卡組總數量還是不少的,不像一個職業就是一種形態,比如說聖騎士會有奇數和偶數之分,德魯伊也有快攻和慢速之分,獵人也有隨從與法術之分,或許只有術士單一了些吧!

平心而論,爐石傳說已經走到了第4個年頭,在如今的快餐時代下玩家的厭倦之感自然是與日俱增的,畢竟卡牌遊戲都會有無法改變的上限,玩家是否對其要求有點太高了呢?或許,當你摒棄心中那種過高的要求之時,自會發現女巫森林這個版本還是挺有意思的啦!

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