關於iQUT愛奇藝未來影院和奇遇II代VR一體機,你們想知道的都在這裡
文/大王
2017年1月,視頻平台巨頭愛奇藝有些出人意料的攜旗下首款VR硬體——奇遇I代VR一體機(以下簡稱奇遇I)亮相CES 2017,引起業界熱議:在內容為王的當下,沒有硬體基因的內容平台領軍者卻一頭扎進硬體領域,這多少顯得有些「不務正業」……
不過,隨後愛奇藝用實際行動證明自己絕非不務正業,對待VR,他們是很認真的,並且做好了打持久戰的準備。
從去年3月29日奇遇I正式發布,到8月初推出奇遇I迭代升級版,短短4個月的時間,愛奇藝智能團隊收集了消費者對奇遇I在性能、功能、體驗、內容等方面的反饋,歷經3次迭代升級,新增40個功能,累計解決1020個基礎軟體問題。
在今年1月的CES 2018上,愛奇藝智能又首發了奇遇II代VR一體機(以下簡稱奇遇II)。經過4個多月的等待之後,5月17日,在一年一度的2018愛奇藝世界·大會上,愛奇藝智能正式發布了奇遇II,伴隨這一重量級新品一起推出的還有一個觀影平台:iQUT愛奇藝未來影院。說起來,這也是愛奇藝智能自2017年10月1日獨立運營,成為愛奇藝第一個正式對外分拆的業務之後的第一次產品發布會,所以尤為值得關注。
值得一提的是,愛奇藝創始人、CEO龔宇博士出席了本次發布會,他在致辭中強調,愛奇藝對於VR的投入是義無反顧的,是絕對不會因為一時的得失動搖的。獨立分拆是想讓愛奇藝智能有更大的業務發展空間,同時,也是希望可以有更好的激勵機制,吸引更多的人才加入進來。龔宇博士也坦言,愛奇藝智能今天發布的產品未必會是五年後必要的,但希望大家能夠給與他們更多的關注和支持。
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奇遇II,隨身攜帶的巨幕私人4K影院
與Vive Focus和Pico Neo一樣,奇遇II搭載基於三星10nm工藝打造的高通驍龍835晶元(Kryo280 CPU+Adreno 540 GPU)。
儘管高通已經推出基於驍龍845的VRDK(VR一體機參考方案),但按照「慣例」(主要是VR硬體企業的產品迭代計劃),產品實際推向消費級市場顯然至少要到今年年底,甚至明年年初。所以,在接下來的很長一段時間內,對於VR一體機產品而言,驍龍835還是最強的配置。
作為一款主打觀影體驗的產品,奇遇II自然要在視覺(顯示)和聽覺(聲音)方面下足功夫。
愛奇藝智能CEO熊文
視覺方面,沿用了奇遇I的4K解析度(3840x2160)高清顯示屏規格。值得一提的是,奇遇II這次配備的是定製版VR專用快速響應屏,奇遇I上頗受詬病的「拖影」問題不復存在。愛奇藝智能CEO熊文坦言,為了這塊4K屏,團隊付出了極大的精力和財力,才最終與合作夥伴攜手打造出這款定製版VR專用快速響應屏,不僅讓觀影效果出眾,也解決了普通LCD屏普遍存在的「拖影」問題。
聽覺方面,奇遇II配備了由四屆格萊美獎音效師LUCA精心調校的10mm大動圈單元的電影耳機,三明治振膜結構讓聲音層次感更強,帶來身臨其境的感受。而在音效方面,奇遇II加持了杜比全景聲(Dolby Atmos),突破了傳統意義上的5.1、7、1聲道的概念,720°包裹式全景聲效能夠結合聲音對象呈現出全方位動態的聲音細節。
國家一級錄音師婁煒
國家一級錄音師婁煒也被請到發布會現場,分享了杜比全景聲在電影行業的相關應用。婁煒表示,伴隨著奇遇II的發布,杜比全景聲作品可以在更多的設備中體被體驗到,對藝術工作者來說是一種激勵。
除了性能和視聽方面的精心設計,為了讓觀影體驗更為極致,愛奇藝智能團隊在奇遇II的佩戴設計方面也是費了不少心思。具體來說,相較於奇遇I的三段式伸縮設計,奇遇II做了全面優化,通過Ultimate Balance平衡設計以及50:50寶馬式前後平衡美學,打造出符合人機工程學的壓力分布設計,而「隨手翻」的設計讓佩戴變得方便快捷。
當然,一點小小的遺憾在於,奇遇II並未配備上一代奇遇I曾採用的6DoF Inside-Out定位方案。不過,換個角度來看,考慮到產品主打VR觀影定位,再加上目前基於6DoF的移動端內容體驗實在鳳毛麟角,最終做出這樣的取捨倒也在情理之中,對受眾用戶的體驗也基本不會造成影響。
奇遇II主要參數如下:
顯示屏:4K快速響應LCD屏
解析度:3840x2160
刷新率:未知
視場角:110°
晶元:高通驍龍835(Kryo280 CPU+Adreno 540 GPU)
耳機:入耳式,格萊美大師調校
RAM:4GB LPDDR4X
ROM:64GB UFS2.1
重量:小於560g(頭顯主體小於280g)
續航:4000mAH聚合物鋰離子電池
感測器:9軸感測器(陀螺儀、加速計、磁力計)、距離感測器
物距調節:不支持(支持配戴眼鏡)
定位方案:無
交互方案:3DoF空鼠手柄
售價:3999元(首發價3699元)
談了那麼多產品相關的技術規格和參數,奇遇II的實際體驗到底如何?稍顯遺憾的是,由於時間關係,現場僅對奇遇II進行了較為簡短的體驗。從實際的體驗來看,雖然較之影院IMAX所帶來的衝擊力還有差距,但4K屏所帶來的清晰度提升,絕非同類產品所普遍採用的2K、准3K屏所能比,基本感受不到「晶格」。
當然,最為讓人欣喜的地方在於,相較於上一代初試牛刀的奇遇I,諸如長時間佩戴體驗不佳、屏幕拖影等問題都得到了妥善的解決。
這裡也先做一個小小的預告,詳盡的奇遇II體驗敬請期待我們後續的深度視頻/圖文評測。
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iQUT未來影院,重新定義觀影體驗
伴隨著奇遇II一起發布的還有iQUT(iQIYI Ultimate Theatre)未來影院。那麼,到底什麼是iQUT未來影院?按照官方定義,這是一個基於AI+VR技術,推動雲端融合,從內容到終端全程定製的極致觀影觀影平台。具體來說,iQUT未來影院包括三大核心構成:定製終端軟硬體、高質量視頻以及高速視頻雲。
定製終端軟硬體,主要包括4K解析度VR專用快速響應屏、格萊美音效師LUCA精心調校的電影耳機、42*32.5m觀影體驗的個性化場景。
高質量視頻,iQUT對視頻質量提出了三大標準——4K解析度、13M碼率以及60幀,較之當前互聯網最高內容標準(2K解析度、6M碼率、24幀)可謂是高出了很多。
高速視頻雲,通過視頻+AI的影像處理技術,實現大幅提升視頻解析度、細節恢復、處理畫面瑕疵、去模糊以及畫面銳化。
愛奇藝智能VP王西穎
愛奇藝智能VP王西穎在發布會上表示,奇遇II加持X-Pano首創移動平台的8K(4320P,7680 x 4320)全景超高清播放技術,這是繼去年的4K VR一體機奇遇I之後,又不經意間創造的一項全球第一。不僅如此,基於小樣本機器學習技術,還實現了內容格式的智能識別。
在王西穎看來,極致觀影技術趨勢包括以下四點:更精良的視頻內容;更好的觀影終端;更智能的交互手段;更順暢的內容分發管理。
愛奇藝智能VP孫峰
說了半天,iQUT未來影院有多少內容可供體驗?愛奇藝智能VP孫峰在發布會上表示,目前已經儲備了超過10000部電影,福克斯獨家/好萊塢電影超過1000部,並且每年上線超過400部院線電影。所以,孫峰也調侃道,「iQUT是永不下線的電影院,不怕好電影不夠,就怕你時間不夠」。
Jaunt中國 CEO方淦
作為本次發布會的特邀嘉賓,Jaunt中國 CEO方淦分享了頂級全景內容製作的一些心得。同時,方淦也表示,接下來將攜手愛奇藝在VR製作及分發方面展開深度合作。
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寫在最後:幸福來得有點小突然
3月底的一天,在觀看《頭號玩家》的時候,我還跟身邊的媒體朋友調侃,什麼時候VR能提供IMAX這樣的清晰度和震撼感,那差不多也就能慢慢撬開消費級市場了。沒曾想,不到2個月後的今天,伴隨著奇遇II和愛奇藝iQUT未來影院的發布,VR觀影體驗提升到了一個前所未有的全新高度。這感覺,我想大概就就是幸福來得有點小突然吧。
當然,考慮到愛奇藝視頻平台巨頭的背景,奇遇II被定義成VR觀影神器,從而撬動消費級市場並不太讓人感到意外。事實上,作為視頻行業的翹楚與VR產業的新生力軍,愛奇藝早在2015年就已成立獨立的VR事業部——哥倫布事業部,也就是愛奇藝智能CEO熊文所負責的愛奇藝VR業務。
相信很多人看到哥倫布事業部會和我一樣,第一時間就聯想到人類歷史上最偉大的航海家之一——克里斯托弗·哥倫布。即便哥倫布至死也堅持認為他率領的船隊所達到的是印度(實際是美洲),但他終歸還是發現了新大陸,載入了歷史史冊。
熊文此前在接受媒體採訪時曾表示,哥倫布發現了美洲新大陸,之所以起了哥倫布事業部這麼一個頗有情懷的名字,是希望能為愛奇藝發現一個新大陸。「這裡面有雙重含意:第一,VR對愛奇藝,對整個行業來講都是一個新大陸。第二,VR是下一個主流的技術平台、數據平台,VR是最後一塊屏,是未來最重要的一個娛樂形式。對於愛奇藝來說,推出VR硬體是一個歷史性的突破。」
誠然,即使沒有哥倫布,他做的事情別人也終究可以做到,美洲大陸遲早會被發現,但後面的歷史也許就完全不同了。即使沒有哥倫布事業部,也終究會有人做VR觀影一體機,重新定義VR觀影體驗,但對於陷入因遲遲無法撬開消費級市場而迷茫的VR行業來說,意義非凡。
所以,從這個角度來看,愛奇藝智能無疑在正確的時間做了正確的事,或許未來也有機會被寫入VR行業的發展史冊。
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