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觸手直播蹭了熱度,但卻忘了自己最大弊病:內容太過單一

【遊戲沒有圈兒,吐槽與攻略】泛娛樂是目前遊戲直播平台的核心內容,例如鬥魚、虎牙、全民這些平台在泛娛樂上下了不少功夫,目的性很強,就是利用主播來增加平台的用戶粘性,也是平台粉大於主播粉的優勢。換言之一個遊戲直播平台只有一兩個主播可以關注,那麼它的上限能有多高呢?今天所說的就是觸手直播,一個以手游為主的直播平台,最近它在忙著蹭熱度,卻忽略了內容為王的核心概念。

脈脈上有傳觸手要收購全民,而隨後又有很多闢謠的,這一點我們無從查證到底「誰是誰非」,但是一個直播行業APP排名18的要收購一個第8的就有點耐人尋味了。而評論也嘲諷到「觸手看韋神看多了,反向收購」,這句話的意思是4AM簽約LONG當時粉絲所調侃的一個點「打不過就買了他」。這樣的行為或多或少有著蹭熱度嫌疑,惡意炒作,隨後引起各平台員工熱議。

觸手直播最早接觸是因為王者榮耀主播劍仙,是「觸手一哥」,了解劍仙的玩家都知道這個主播的確很有內容,技術、顏值、笑料都是一個大主播所具備的。而也有部分觀眾接受不了他的「喊麥」,這一點站在中立角度去分析,他是有市場的,而且還不小,滿足不同口味的觀眾是遊戲直播平台迎合觀眾的手段。但觸手直播的問題在於內容太過單一,縱使它拿著投資商的資金大筆揮霍也沒能讓它在行業內站穩腳跟,觸手的經典筆營銷案例就是在Chinajoy上利用直升飛機捧劍仙,這樣的老套路觀眾已經見怪不怪,主播捧得在高也不如觀眾喜歡來的簡單直接。內容才是遊戲直播平台最需要耗費精力的地方,而不是那些噱頭。

可以說現在每個遊戲直播平台都有自己拿得出手的主播,鬥魚可以讓主播集體線下曝光,虎牙有著MISS與當紅4AM等、全民依靠孫大鎚和小智等主播也沒能脫離觀眾視野,更何況還舉辦了《絕地求生》線下賽事,這都是所謂「大直播平台」應該有的內容,滿足於觀眾觀看直播的慾望,觀眾可以不看,但你不能沒有。而觸手直播的內容只有手游,受眾群體看似很大其實卻非常局限,因為觀眾的「G點」永遠不會在一個主播或者一種類型直播上,例如吃飯時看戶外、下午看美食、晚上看遊戲都是一種用戶習慣,泛娛樂直播平台才是可以黏住用戶的大趨勢。退一萬步說,觸手一個手游直播平台卻沒有了KPL,那觀眾還看什麼呢?「粉絲」這東西永遠都是流動的。

我個人沒有看低手游的意思,相反認為手游很有前景,製作周期短、高回報是它作為商品的優勢。但聊到手游直播就不一樣了,單從17年開始國內FPS回暖就是不爭的事實,FPS類遊戲是以端游為主的,發展到手游只是內容的延伸,僅此而已。《絕地求生》帶動直播行業,直播又帶火了所有FPS類遊戲,FPS類遊戲重回大眾視線。如果你是這類遊戲玩家,那你肯定知道去年年底《彩虹六號:圍攻》國際縱隊Liquid簽下巴西名隊MOPA、國內四大直播平台同步播放賽事、中國戰隊參戰,這些都足以證明FPS在國內「是個趨勢」,準確說是就是回暖,從CS時代「沒落」開始。這一類遊戲在端游的表現更為出色,而玩家群體也以PC與主機為核心。

伴隨《絕地求生》熱度開始FPS類遊戲層出不窮,而觸手卻依然堅持把自己內容局限在手游中,這未免太過「固執」了。順勢而為,製造更多有趣的內容抓住觀眾的心理才是遊戲直播平台該做的,而不是炒作抬高平台與主播身價來實現營收,這種老套的營銷案例既不能滿足觀眾胃口也浪費了真金白銀。@遊戲沒有圈兒

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