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網易Q1在線遊戲收入88億元,記錄在突破,爆款在繼續

5月17日,網易(NASDAQ:NTES)公布了2018年Q1財報。財報顯示,截止至2018年3月31日,網易第一季度凈收入為141.73億元人民幣(22.60億美元);凈利潤為7.52億元人民幣(1.20億美元)。其中,網易在線遊戲服務凈營收為88億元人民幣;電商業務凈營收為37億元人民幣;郵箱及其他業務凈營收為12億元人民幣。

網易的遊戲業務發展依舊穩健,2018年Q1凈收入環比增長9.4%。根據App Annie 發布的1-3月全球熱門App榜單顯示,在中國收入最高的10大遊戲中,網易在1月、2月和3月分別佔據了其中的3款、5款和5;Q1全球iOS收入榜中,網易始終穩居全球第2。

紀錄仍在被打破。端遊方面,《夢幻西遊》電腦版創下了營收歷史新高、《大話西遊2》端游的累計註冊用戶超過2億、《率土之濱》的活躍人數與季度收入也再創新高。除此之外,《我的世界》中國版用戶量已突破1億,數千名開發者加入《我的世界》,進一步打造中國頂尖UGC內容平台。無論在排行榜還是玩家口碑上,網易經典IP端游都保持著穩定優質的活力,證明了網易穩健的長線運營能力和品牌塑造能力。

手遊方面,網易延續著自己的「爆款」腳步。網易的兩款戰術競技遊戲依舊保持著穩定的勢頭,《終結者2:審判日》登頂全球59個國家遊戲下載榜,《荒野行動》則在日本市場表現亮眼。在App Annie發布的4月日本iOS & Google Play遊戲榜中,《荒野行動》繼3月後仍然穩居下載量第一的位置。MMORPG板塊,2月1日全平台公測的《楚留香》首周新增即破1000萬,DAU突破280萬,上線後最高登至App Store遊戲免費榜第2,長時間位居暢銷榜前5,最高曾達到第2。在暑期前,《楚留香》將發布年度大型資料片,旨在努力打造國民級武俠手游。另外,非對稱對抗競技手游《第五人格》4月2日首發即登頂App Store免費榜,4月12日公測當日,更是躋身AppStore遊戲暢銷榜Top 5,DAU突破1000萬。在App Annie的4月報告中,《第五人格》登上了中國 iOS 遊戲下載量榜首,為Q2提前預定了一個「爆款」名額。通過財報不難發現,網易《陰陽師》和《倩女幽魂》手游收入貢獻雖然有所下滑,但是依靠眾多不同品類優質產品的接檔,網易遊戲業務始終保持著健康增長的態勢。

網易在今年Q1的不俗表現,僅僅是一個開始。網易Q1發布了諸多新品,但部分新品還處於前期的用戶積累和市場培育中,市場潛力將在長線運營中逐步顯現;此外,網易還籌備了一系列不可小覷的重磅新品。

首先是對世界一流大作的代理工作。目前,網易已經代理了日本Cygames公司研發的華麗風格卡牌競技手游《影之詩》。這款產品曾獲得App Store和Google Play雙平台雙榜Top1,而國服於5月剛剛上線就取得了App Store免費榜Top 4的成績。不僅是Cygames,網易還與另一家日本遊戲巨頭——KONAMI,聯合推出了兩款手游大作:由KONAMI實況足球主機原班人馬打造的原版操控足球手游《實況足球》,以及KONAMI正版卡牌足球手游《實況:王者集結》。在世界盃年,這兩款遊戲具有相當的想像空間。

除此之外,網易的代理大作還包括更多細分領域和前沿創新品類,例如VR大作《Raw Data》、戰艦競技手游《戰艦世界閃擊戰》,以及經典解謎大作《The Room》的兩款官方中文版《迷室3》和《迷室:往逝》。

其次,是網易在獨立遊戲和自研遊戲上的布局。獨立遊戲方面,於2017年蘋果秋季發布會亮相的《Sky光·遇》在亮相之初就博得了所有人的目光。《風之旅人》由製作人陳星漢歷時多年打造,顛覆了主流網遊的社交和付費模式,提供了觸動玩家內心的情感體驗。這款出色的獨立遊戲即將由網易獨家代理上線。自研遊戲方面,網易準備了多款橫跨存量市場與增量市場的的新品,例如精緻國風妖怪手游《神都夜行錄》、以無厘頭二次元設定吸引了眾多玩家期待的《非人學園》等。它們在品類、題材上均不同於市面上的現有產品,很有可能開闢出新的市場空間。

網易2018年度發布會即520遊戲熱愛日將於5月20日如期舉辦。網易Q1財報上遊戲業務的持續性爆髮式增長,為網易今年的520遊戲熱愛日作了最好的預熱。值得一提的是,與520遊戲熱愛日信息同時發布的,還有七張「暗藏玄機」的「新游密語海報」,這似乎代表了網易即將帶來七種風格各異的遊戲品類。

網易遊戲作為國內遊戲領軍者之一,在積極將遊戲IP泛娛樂化的同時深入用戶分析,洞察真實需求,打造出了一系列改變傳統的新型遊戲或新鮮玩法——《陰陽師》、《荒野行動》、《終結者2》、《楚留香》、《第五人格》等,都是通過不斷探索嘗試擴寬原有的遊戲邊界,觸發玩家對快樂需求的產物。不僅如此,網易還通過遊戲特有的交互性,深耕IP的泛娛樂生態,探索遊戲的社會價值,如《天諭》IP的動漫化、《陰陽師》的同人文化、《率土之濱》登上學術期刊,都是網易把遊戲的多維度探索上升至主流文化的大膽嘗試。

此次的520發布會,網易標榜將以造物赤誠和共同熱愛,為用戶帶來非同以往的全新遊戲及未來泛娛樂文化體驗。無論從網易最新的Q1財報,還是網易的遊戲產業布局,我們都能看出,網易已經將人文情懷和創新意識融入到了企業文化和行為當中。本次網易520發布會看點頗多,值得期待。

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