SNK的紀念版迷你街機,裝著40年的記憶
5月11日,為慶祝公司成立40周年,SNK推出了名為NeoGeoMini的迷你街機,機器自帶《拳皇》《合金彈頭》《侍魂》共40款經典遊戲。
看到消息後我的第一反應是,SNK居然成立於1978年,這足夠躋身老牌日廠第一梯隊了。要知道,這比卡普空早1年,比史克威爾早了8年。
1、
現在的遊戲工作室大多成了第三方,他們不會考慮在製作遊戲的同時,再製作一台遊戲主機,讓這些遊戲只能在自己的硬體上運行。
以前的開發商不這麼想,至少在上世紀80年代的日本,不少廠商通過遊戲軟體大獲成功後,還會開發專屬的硬體設備。當時的日本正處於「街機的黃金時代」,街機與家用機的界限劃分還沒那麼清晰。作為流行文化的一部分,街機遊戲甚至成了時代的重要標籤。
在這個時代成立並壯大的SNK,自然而然與街機緊密聯合起來。
1978年,《太空侵略者》橫空出世,在日本與歐美市場大獲成功。SNK前身「新日本企畫」也於同一年成立,社長川崎英吉察覺到投幣遊戲的市場潛力巨大,決定拓展公司業務,進軍街機遊戲領域。
《奧茲瑪戰爭》(Ozma Wars)被認為是SNK製作的首款遊戲,和《太空侵略者》一樣,這是款太空題材的豎版射擊遊戲。從1978年誕生到1986年更名的8年里,新日本企畫一共製作了23款遊戲,《先驅者》(Vanguard)是其中最為知名的作品。據說,Konami的《宇宙巡航機》,IREM的《異形戰機》(R-type)等一系列橫版射擊遊戲都是模仿《先驅者》製作出來的。
《先驅者》系列在「新日本企畫」時期共製作了兩部,由北美分銷商Centuri負責當地發行,遊戲推出後市場反響熱烈,《先驅者》系列的利潤也遠超預期。新日本企畫不禁想道,這麼大的蛋糕,讓分銷商,主機供應商東拿一塊,西拿一塊總不是辦法,我們幹嘛不自己做呢?
於是在1986年更名的SNK,在90年代集遊戲開發商,發行商以及硬體製作商的頭銜於一身,經營範圍包括街機、家用機與PC領域。和遊戲相關從上游到下游的利潤,它全都要。
2、
比起開發、發行商這些讀起來有些距離感的虛銜,SNK最得意的身份還是NeoGeo的製作者。比如這幅開機畫面,相信你一定很熟悉。
嚴格說來,NeoGeo分為硬體與軟體系統兩部分。硬體方面,NeoGeo指的是街機基板,家用機和掌機。軟體方面,則是讓NeoGeo遊戲順利運行的街機與家用機系統,業界常用MVS與AES稱呼它們。
如果你想成為一家街機廳的老闆,有三個問題往往會讓你頭疼半天:街機廳租多大面積,買多少台機器,不同遊戲類型怎麼分配。畢竟,一台街機一般只容納一款遊戲。要想更換,你還得把街機拆解開來,把內部構件從頭到尾更換一次。
這未免太過麻煩了,因此SNK在1988年研製的NeoGeo MVS多少出於現實層面的原因。街機基板,就相當於PC上的主板,NeoGeo MVS除了性能比一般街機基板更強之外,還加入了「六合一」功能。一塊MVS基板上,最多能容納6款獨立的SNK遊戲。
MVS剛一推出便受到了各大街機廳的歡迎,繁瑣的遊戲切換流程被大大簡化,街機廳的佔地空間也節省了出來。值得一提的是,一套嶄新NeoGeo MVS基板的花費在500美元,在當時還不到傳統街機成本的一半。與此同時,越來越多的玩家想要在家裡玩到街機遊戲。SNK也發現了這一點,決定開發能順利移植街機遊戲的家用機。
於是SNK最知名的產品,NeoGeo AES家用主機便在1990年應運而生了。作為MVS的家用機版本,AES的售價高達649美元,遊戲卡帶的平均價格也在200美元。即便日本和美國人均收入相對較高,也架不住這麼收費。SNK其實也知道這一點,因此AES最初僅在便利店、酒吧、旅館、書店等渠道提供租賃服務。在得到一些玩家反饋後,才正式在商店銷售。
NeoGeo主機是成功的。在2D圖像與音效方面,它的性能高於世嘉MD與SFC不少,算的上16位主機中的最強者。《拳皇》《侍魂》《合金彈頭》《月華劍士》《戰國傳承》等經典系列也誕生於這個平台。
然而它也太過局限。高昂的價格阻止NeoGeo AES在玩家群體間廣泛流通,SNK的主陣地始終困在街機領域,這也讓其無法與任天堂、世嘉在硬體市場競爭。此外,後續產品諸如NeoGeo CD的光碟讀取速度過於緩慢,Hyper NeoGeo 64為迎合3D市場,匆匆製作,不到2年就停產。設計與戰略上的問題也逐漸讓SNK前景模糊。
SNK於2001年宣告破產,NeoGeo業務也在2001年終止。雖然原社長川崎英高通過債務轉移,招標回收舊IP,吸引韓國投資的方式推出了《合金彈頭5》《拳皇2003》《龍吼》等遊戲,但遊戲素質平平,缺乏足夠數量支持的主機註定沒有市場。
經歷優勝劣汰,如今遊戲機市場碩果僅存的也僅有任天堂,索尼與微軟三家廠商。老玩家們如數家珍的硬體,甚至整個街機時代,都被市場洗牌的浪潮吞沒。
3、NeoGeo Mini不是SNK復刻的第一款機器。
在2013年,SNK就發售過紀念版的掌機Neogeo X,內置20款遊戲,附贈街機手柄與電視介面。此次,NeoGeo Mini則是更為偏向街機的時代。
硬體的復刻與遊戲重製不同。對玩家來說,遊戲的重製版雖然被稱為「冷飯」,但更新畫質,甚至修改遊戲機制的重製遊戲,在儘可能貼合當下的遊戲審美。這些硬體的消費者則更講究情懷。特定作品只有放在特定年代才會有獨一無二的價值,從個人角度出發,如果現在再讓我體驗NeoGeo上的老遊戲,我未必能耐著性子玩下去,甚至會破壞自己對某部作品的良好印象。
硬體復刻的銷量也不盡相同,2017年在歐美髮售的超任復刻主機就突破了400台。而復刻的世嘉MD,雅達利2600就因兼容問題,而被媒體與玩家一致差評。2013年發售的NeoGeo X銷量也只在5萬台左右。
SNK在2001年宣告破產,03年更名為SNK Playmore,16年更名為「株式會社SNK」,雖然在不斷重組,投資,資產轉移,但SNK不再有任何新IP誕生,除了不斷移植街機上的遊戲,保持更新的主要系列只剩下了《合金彈頭》《侍魂》以及《拳皇》。
人們喜歡追憶自己過往的成功與輝煌,這是弱點,也是一種財富。對SNK來說,它們與街機與格鬥遊戲捆綁在一起,成了80年末與整個90年代的遊戲史的重要部分。這麼一看,所謂的新老玩家就是一個動態改變的過程,總會有新晉玩家有一兩款心中的神作,總會有人到中年的老玩家收藏或補票老遊戲。
The Future is Now一直都是SNK的標語。在當前語境下,這句話多了些情懷,也多了些商業味:過去玩的遊戲,現在會以各種方式重現,未來依然有人願意為它們買單。
※網遊抄襲經濟賬:盈利遠高於罰金 侵權成常態
※阿里巴巴宣布獲得《旅行青蛙》大陸地區獨家代理
TAG:3DMGAME |