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不了解用戶故事地圖?再次回顧這個經典方法

關於故事地圖的文章很多了,甚至還有要超越故事地圖。這足以說明故事地圖的重要性。本文側重於基礎方面,聊聊故事地圖的產生原因,什麼是用戶故事地圖,故事地圖的步驟,和一些基本原則,及故事地圖的應用。

故事地圖產生

工具或方法是用來解決某些問題的,那麼故事地圖要解決的痛點問題是什麼呢?這還要從敏捷開發越來越流行,用戶故事應用越來越多說起:

①只見樹木不見森林

用戶故事太小,隨著大量故事的產生,人們很容易陷入細節,看不見整個森林。開發出來的產品也由各個故事拼接而成,拼接痕迹明顯。

另外,沒有了整體目標,開發人員不知道整體進度,心裡也會大大受挫。

②無法在整體上達成共識

每個故事大家都很專註,甚至認真的寫驗收條件,但對整體缺乏一致性理解,往往完成故事,卻仍無法交付。

③對故事的誤解

好的故事是從用戶視角描述,那麼無法與用戶直接交互的部分不適合用戶故事么?

用戶故事強調溝通,不寫文檔。可過一段時間忘記了討論內容和達成的共識怎麼辦?

什麼是用戶故事地圖

基於以上問題,Jeff Patton 專門寫了一本書《用戶故事地圖》,本文內容也主要取自該書中。

書籍的開始有三位大咖,分別從工程、用戶體驗和產品思維角度,解讀了用戶故事地圖。

故事地圖是一門在需求拆分過程中保持全景圖的技術 -- Martin Fowler

用戶故事地圖是連接開發和設計的橋樑 -- Alan Cooper

更多的進述團隊如何溝通、協作並最終交付好的產品 -- Marty Cagan

Jeff的定義如下:

用戶故事地圖可以使我們專註於用戶和用戶體驗,產生更好的溝通效果,最終做出更好的產品。

總結起來正如書的副標題一樣:增強團隊協作,洞察真實需求,研磨優良產品。

故事地圖很簡單

終於到了很多人關心的問題,怎麼做?是的,經常有人問我怎麼做,我的回答是為什麼做比怎麼做更重要。因為:

故事地圖做起來簡單的要命。 -- Jeff Patton

這句是Jeff(簡稱姐夫吧)說的,因為就這些步驟:

和其他人一起工作,

一個人來講產品的用戶故事,

一邊講一邊把故事中用戶經過的重要步驟記錄在便簽上,

並按照從左到右的順序水平排列,

然後,再討論故事的每一步細節,記錄在便簽上,

在每一步的下面垂直排列,這樣得到一個網格結構,就是基本的故事地圖啦。

由於故事地圖知易行難,所以還是要再細分一下故事地圖的步驟。

故事地圖的六步法

有很多方法可以構建故事地圖,這裡介紹六步法,可以以工作坊方式進行:

1、理清問題

核心的問題是:你的用戶是誰,給他們帶來什麼價值?

除此之外,還要關注組織的想法和目標,這是不可或缺的一個部分。

2、構建全景圖

寫用戶故事,廣度優先,而非深度。當故事寫的足夠後,可以組織情節,使卡片按發生先後從左到右,按分解情況,從上到下排列(制定發布策略後縱向為優先順序)。

一公里寬,一厘米深-- Jeff Patton

3、探索

補充卡片,完善細節。讓細節、替代、變化和異常構成故事地圖的主體。

推薦的方式是,邊講邊記

這一步驟主要目標是探索細節。可以問如下問題:

用戶在這一步具體要做什麼事情?

用戶在這一步還有其他選擇么?

如何做才能使用戶覺得更酷炫?

出現問題時如何處理?

就故事本身,還可驗證完整性,驗證工程問題,使用刨根問底遊戲等。

有時還可以加入用戶目前工作方式,包括故事細節、想法、痛點、機會、情緒。

4、制定發布策略

切分出可以幫助達成特定目標的任務。

活永遠是干不完的。所以怎樣聚焦業務目標達成和目標用戶?怎樣確定優先順序,找出第一個發布的主要故事,是這一階段的工作。這裡需要提一些做法:

制定優先順序的秘密,要充分考慮組織目標;

找到MVP,最小可行性產品

制定可逐步達成的發布計劃;(好處多多:提升客戶關係,提高團隊士氣);

採用迭代、增量方式;小步快跑、快速迭代。

故事切分方式,可採用開局(核心流程)-中局(可選流程)-末局(產品打磨)。

通過頻繁估算,改善估算的準確度,更好的達成共識;

5、制定學習策略

從問題開始,從討論機會開始。到討論解決方案。

要注意的是機會和解決方案都是假設,都需要學習,需要驗證。我們可以在原型中學習、在開發過程中學習,通過探索進行驗證性學習。

6、制定開發策略

將最小可行方案進一步拆分,早期可聚焦於關鍵問題、和開發風險,聚焦於特定的目標成果。

故事地圖的背後

故事地圖最核心的內容就兩點:

使用用戶故事的目的並不是為了寫出更好的用戶故事。而是為了達成共識。

產品開發的目的也並不是開發出產品。而是改變世界。

因為用戶購買的不是你的產品,而是更好的自己。

我們的精力有限,活有是干不完的,所以,我們還要思考,如何最小投入,最大影響。

最後,關於用戶故事地圖再總結幾點:

故事地圖是現在的,不是將來的;

故事地圖是動態的,不是一成不變的;

故事地圖練習容易,落地難

故事地圖應用

對於產品開發,

前期,可以使用故事地圖探索,發現更多機會,規避風險,制定MVP;

中期,可以就某些細節,與他人溝通達成共識;

後期,可以就整體回顧,完善細節。

除了軟體產品外,還可以應用在很多方面。

比如我曾在設計培訓課程時,製作課程故事地圖,劃分層次,找到MVP,再逐步細化。

在一次寫文件時,設計故事地圖,提取主幹為目錄,然後多人協作完成整個文檔。

召開你的用戶故事地圖會議

行動起來吧,召開你的用戶故事地圖會議吧。

最後,期望本文讓你對故事地圖有了更深層理解。下篇文章,我將介紹一些故事地圖配合的實踐、原則、方法或工具,歡迎您的關注。


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