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任天堂帶起複刻遊戲機的「妖風邪氣」,但憑什麼情懷只有它賣出去?

復刻遊戲機掀起了一陣「妖風」。

2016 年 7 月,任天堂把曾在 1985 年發行的 NES 遊戲機進行「迷你」復刻,發售了 NES Classic Edition 版本,一經推出便迅速售罄。官方售價 60 美元的主機,在亞馬遜平台最高被提到近 300 美元,幾乎可以買一台 1TB 版的 Play Station 4,但依舊沒有阻擋人們。隨後不久的 Famicom Mini(簡稱 FC Mini)主機復刻機也同樣在發售後一機難求。

一年後,曾經的經典機種 Super Famicom(簡稱 SFC)也被任天堂復刻,稱為 Super Famicom Mini(簡稱 SFC Mini),依舊是縮小體積,並且內置 21 款經典遊戲,還加入了當初未曾正式發售的飛行遊戲《星際火狐 2》作為彩蛋,引發了老玩家們的購買熱情。這款機型原本售價 79.99 美金,亞馬遜平台最熱階段也被炒到 192 美金。

今年 5 月,任天堂再次宣布,將於 6 月 28 日重新上市銷售復刻版迷你 FC 遊戲機,依舊和 2016 年一樣,但這一次同時還推出了 JUMP 成立 50 周年版特別款迷你 FC 主機,吸引了不少老玩家的眼球。

所謂復刻,通俗的說法就是將某個品牌曾經的標誌性產品複製,保留曾經的味道,並且又包含新的東西,而伴隨一波又一波的任天堂復古攻勢,一場遊戲公司之間的復刻「馬拉松」正式開始了。


在任天堂之前,很少有廠商關注復刻遊戲機這件事。

遊戲產業的變化趨勢下,越來越多的人追求更頂級的遊戲機能,去體驗更出色的遊戲畫面和更酷的遊戲,就像消費電子產品的通則「買新不買舊」所說,更好的配置、更新的設計、更出色的遊戲表現力,這些都讓玩家願意跟進最新的遊戲機,玩最新的遊戲。

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比較起來,復刻遊戲機這一品類看起來格格不入:它沒有出色的 3D 畫面,也沒有超級沉浸的遊戲體驗,甚至缺乏聯網對戰,聲音效果也乏善可陳,停留在 8-Bit 時代模擬器製作的晶元音樂階段。任何人耳朵一聽,眼睛一看就能感覺到濃濃的「古董」味。

但任天堂的復刻戰略卻奇蹟般成功了。2016 年發售的 NES Classic Edition 以及 Famicom Mini 銷量口碑雙雙獲得豐收,到 2017 年 5 月,任天堂對外公布二者全球總銷量達到了 150 萬台,甚至在當月超過 PlayStation 4 以及 Xbox One 等主機。

這種成功進一步延伸到了 Super Famicom Mini 上面,僅僅用不到半年時間,任天堂Super Famicom Mini 全球銷量突破了 400 萬台,如果說一次成功是偶然,那麼連續兩次同樣的策略成功,絕對是對其他廠商的一種刺激,既然拿出老遊戲和遊戲機都能這樣賺錢,那為何不試試看?

於是 2018 年 4 月,作古多年的「古董級」遊戲廠商雅達利,也正式宣布推出經典主機 Atari 2600 復刻版 Atari VCS,這款從 2017 年就傳出消息卻在足足一年之後才在 GDC 2018 上宣布了名稱,其內置 120 款老遊戲,搭載無線復古手柄,價格預估在 249-299 美元之間,卻在粉絲眼裡成了「電視盒子」,加上曾經的雅達利衰落對於遊戲行業的慘痛教訓,因此遊戲迷和媒體並不看好其銷量。

同樣是 2018 年 4 月,遊戲公司 SNK 宣布計劃推出 Neo Geo Mini 復刻主機慶祝公司成立 40 周年,外形採用小時候玩的街機造型,但進行了迷你化,可以用搖桿和按鍵操作,也支持採用遊戲手柄方便操作,雖然價格未知,但因為內置彩色屏幕,外界推測價格很可能比任天堂復刻遊戲機更貴。

最典型的是 2018 年 4 月,曾經和任天堂正面競爭的世嘉(SEGA)宣布推出復刻迷你主機 MD(Mega Drive),內置 15 款經典世嘉遊戲,熟悉的「音速小子」刺蝟索尼克也包含在內。但遊戲機正式發售後,因為主機存在的兼容性、延遲等問題,口碑慘淡,銷量失敗。

既然都是復刻遊戲機搭載自家老遊戲,為什麼任天堂能夠成功大賣,其它廠商卻舉步維艱?換句話說,復刻自家產品來找老玩家買單這件事,為什麼只有任天堂找到了竅門?


在復古遊戲機這件事情上,任天堂可能是對天時地利人和判斷最準確的廠商。

以 2016 年的 NES Classic Edition 為例,在 2016 年,任天堂主機 Wii U 銷量疲軟,掌機 3DS 和 2DS 也沒有太多新東西時,任天堂粉絲們看到這樣的復刻產品出現自然是有懷舊感的。而那些當年玩這些遊戲機的人,也正好到了有能力消費這些產品的時候,所以自然能夠助長銷量,這是天時。

在選擇曾經的 NES 進行復刻時,任天堂對於原版體積進行了大幅「瘦身」,樣貌不變,但最終卻得到了一個等比例縮小的機型。與此同時,機器還保留了和 1985 年版本同樣的外觀手感,這種純粹還原的態度讓老玩家能收穫感動。但與此同時,機器順應時代地加入了 HDMI 和 Micro-USB 介面,這就順應玩家的時代需要做出了創新。

圖片來自

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但是最重要的一點,遊戲機內置的 30 款經典遊戲,從《大金剛》到《馬里奧兄弟》,從《雙截龍 2:復仇》到《塞爾達傳說》,每一款幾乎都能算得上是曾經在童年帶給無數人歡樂的遊戲,再一次嘗試能夠找到很多熟悉的味道,官方還貼心的加入即時存檔的功能,讓這樣的懷舊更能隨時進行,這是地利。

曾經深受影響的老一代玩家,看到任天堂拿出如此有誠意的復刻遊戲機,售價僅有 60 美金,如何能不興奮和激動,就算早已度過童年時代,不再天天玩遊戲,也是值得收藏的產品,加上實際體驗的確能夠盡量還原小時候的感覺,銷量自然水漲船高。

另外,由於任天堂在紅白機時代生產出諸多經典的第一方大作遊戲,這些遊戲本身就具有極高的可玩性,你也許已經玩通關《超級馬里奧兄弟》,但你是否能用最快速度通關?你是不是嘗試過用新的方式增加挑戰難度?這些都讓遊戲持續發光發熱,並且令老玩家心甘情願花錢,這是人和。

不僅如此,從 2016 到 2018,三年時間推出復刻遊戲機的不同時期也恰好把握到了市場對於任天堂的需求。2016 年復刻主機為市場預熱,從而彌補新產品不足的空缺;2017 年,Nintendo Switch 上市,復刻遊戲機和新產品的組合拳,則在 NS 機型產量不足時起到安撫作用。2018 年,在看到玩家對於復刻遊戲機的好評和熱切需求後,再重新開售從而讓玩家進一步找回情懷。你會發現每個時期,任天堂都對復刻遊戲機做了很好的預期和產品規劃。

相比起來,其他廠商也許並沒有看到這些,復刻是他們的手段,也是他們的目的,屬於情懷包裹下走個過場。

世嘉推出的 MD 復古主機,手柄採用帶電池的無線連接模式,在老遊戲中甚至會造成延遲,影響遊戲操作,在一些遊戲中,畫面偶然出現卡頓不順的情況,都讓遊戲體驗大打折扣。SNK 的 Neo Geo Mini 雖然看起來小巧可愛,但成本價格也許決定了遊戲機最終並不親民,至於雅達利,在宣布將內置曾經的經典遊戲之後,老玩家們仍然會回憶起導致雅達利失敗的大量粗製濫造的第三方遊戲,另外 200+美金的價格,似乎也並沒有多少人樂於接受。

從某種角度來說,我們看到任天堂在復刻遊戲機上的成功取決於合理的定價,合適的用戶群體以及合適的實際。但如果更深一層,我們可以看到的重要原因是,在西方玩家中遊戲文化中,經典遊戲機配合經典遊戲有著永恆的印記,它不僅僅是喚起美好回憶的方式,同樣是能夠尋找樂趣的手段,就好像紙牌這樣的遊戲文化,不會被時代所局限,從某種程度上,任天堂復刻遊戲機+經典遊戲就是這種「紙牌」一樣的存在。

科技+復古是另一種酷,在很多人看來,所謂復刻就是在拿情懷賺錢,但是如果沒有拿出真正藏在更深層的東西,大家也不會買賬。(編輯:Rubberso)


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