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戰績1-13 AG超玩會徹底進入保級區 昨日和QG比賽復盤迷之BP

關於這場比賽的復盤,我將分為兩部分進行,第一部分為一二兩局,第二部分為第三局,主要是選手的位置以及思路的打法。

第一部分:

首先我們來看第一把的BP,

第一輪BAN階段可以看出QGhappy的想法,利用了紅色方後選兩人的優勢,儘管BAN的四個英雄都是常規強勢版本,看不出任何毛病,但是卻故意放出了裴擒虎,果不其然AG超玩會一搶裴擒虎,但是這就導致QGhappy立刻選走兩位強勢邊路英雄夢奇以及花木蘭,夢奇這個英雄目前由於比賽服還未削弱,前期帶線斷線堪稱版本一霸,對線英雄更是無解,而且給到了打法極為激進剛猛的選手Song,而花木蘭作為AG超玩會Vv和QG.Fly的成名英雄,這一手拿到了是已選代BAN,更是直接使得QGhappy陣容的上限整體提高。而第二輪BP一共BAN了4個法師,唯獨流出了唯一一個比賽上的主流中路英雄嬴政,可QGhappy紅色方室友第二輪的優先PICK權的,而AG卻頭鐵到底陪著QG把所有的法師BAN完了,最後掏出了大喬,我們可以從這個BP上看到兩種可能:1.AG的BP失誤了2.AG的大喬體系有過一定的訓練,到此雙方陣容選擇完畢,雙方BP上的交鋒可以說是37開。

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首先AG這個陣容:裴擒虎+東皇+楊戩+蘇烈,這是一個在前期明顯是拼了命去搶節奏的英雄,然而失誤卻接連不斷,3BUFF開局導致第一波節奏沒有起來的AG直接讓掉了小龍,QG2分鐘直接RUSH,接著就是東皇由於前期節奏沒起來根本就沒有資格去粘著人回血,探草叢直接被抓死,接著又是裴擒虎反藍被抓,至此AG節奏徹底宣告崩盤。公孫離開局3-0直接起飛,8分鐘3座外塔被推,經濟差拉到1500,讓暴君,9分鐘經濟差4000,13分鐘7500經濟差,公孫離直接出到破曉,最後1w經濟差被一波。

好了現在我們來看這場比賽QG是如何將AG直接壓死的。

首先是開局的問題,3BUFF開的QG的確在前期佔到了一定的便宜,2分鐘RUSH小龍AG讓掉也是一個非常合理的選擇,但是我們現在來看雙方第一波團戰。

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東皇去選擇了去敵方藍buff對面的草叢探視野,而裴擒虎選擇去清兵,這個選擇非常的路人局,導致前後團戰直接脫節,裴擒虎被開,逃生之後裴擒虎被大喬2技能傳了回去接著又傳過來了,傳過來之後大喬大招的位置是沒有牆壁給他二段跳的,順勢也被收掉,而收掉這一二血的英雄是對方的打野公孫離,接著AG完全陷入僵局,夢奇花木蘭成為線上霸主,AG的野輔組合完全放養了夢奇而是選擇去下路,一方面是試圖用東皇對於花木蘭的剋制打開缺口,另一方面下路是暴君路,可是Fly的嗅覺極其敏銳,野輔組合來了3次才被抓了一次,而與此同時上路的夢奇直接把楊戩壓死,以至於即使楊玉環時常遊走也沒有太大的效果,AG逐漸陷入了讓暴君——視野丟失——野區被侵佔——讓暴君 的死循環,接著被QG越滾越大的雪球帶走了比賽。

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現在來看第二局的BP。

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常規的BAN人,第一輪BAN階段AG沒有像上一把被套進去,反而還將對方上一場發揮出色的夢奇給BAN了,太乙真人和蘇烈各選一個也處於情理之中,但是第二輪BP又出現了問題,對面在BAN掉張飛鬼谷子的情況下拿出了夏侯惇打輔助,無論是蘇烈也好夏侯惇也好,他們欠缺了一個坦度,而最後五樓所選擇楊玉環對於無坦度的陣容並不是那麼的適配,BP階段46開。

AG還是和上一把一樣,又是選擇了一個前期搶節奏,逆風局相對無力的陣容。

雙方平穩開局,2分半QGhappy直接RUSH了小龍可AG沒有任何反應,這裡看得出來AG是想度過前期來到中期平穩發育,利用陣容的發力時機一錘定音,在4分鐘的時AG入侵了敵方的紅區,首先先說入侵紅區這個選擇,大家看一下這一張圖

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雙方都是4打4沒有問題,但是紅buff區的撤退路線是對於QGhappy有利的,其次,地形過於狹隘,且對方範圍性團控較多,這也導致了後果——白起一波團直接嘲諷到了4個,且上路的花木蘭和關羽趕來,但是在這種地形無疑大大加大了關羽的作用,直接衝散了整個團隊的撤退陣型,AG想拖到6-8分鐘發力的想法徹底告破,直接打出了一換四,接著便是與上一把一模一樣的套路,邊線被壓制——公孫離推塔——野區被壓制——再被推塔——丟龍的死循環,最後8分鐘拉到4000經濟,無力回天。

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第二部分:

第三局,蘭息被換下,嶼秋轉至輔助位,換上晴天。

首先BP,和第一把一模一樣的打法,放裴擒虎搶雙邊,因此選擇了夢奇,放掉了老虎關羽,其他的BP沒有太多可以說的地方,非常的常規,但是AG這邊的陣容選擇終於有了一定的深度,無論是邊路壓制力還是團戰控制鏈都較之QG比起來好上不少。

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進入比賽,AG首先在野區處理方面展現出了一定的進步,5人防守紅區,防守住了就是拖慢對方節奏,小賺。

而在此時,1分17秒的時候,QG.YANG帶著CAT過來反野豬了。

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首先YANG這邊的視野有很大的問題,邊上這麼近的一個草叢沒有去看,其次,牛魔作為肉坦里最脆的英雄,前期唯一的優勢抗性增加也被鬼谷子完美的針對了,而且牛魔並不是張飛可以去帶懲戒還能跑的英雄,直接導致了一分半送出兩個人頭,讓AG前期拿到莫大的優勢。之後AG模仿了QG之前的壓制打法,選擇了前期拿到人頭的夢奇暴君路作為突破口,不斷地針對敵方藍區,下路一二塔做文章,拿到了不小的優勢,且在幾波團戰中一次又一次的打出完美技能銜接——鬼谷子拉到人,夢奇大招進場,蘇烈大招震起,武則天大招接上,連續使得貓神的幹將莫邪才團戰中毫無建樹,8分鐘破掉了QG的三座一塔,將矛頭直接轉向QG野區,但是在關鍵時刻,QG飛牛的關羽站出來了,團戰面臨崩盤的時刻大家注意關羽的位置,

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這波繞後直接頂回三個,宣告了QG的經濟差正式縮小,之後QG失誤實際也不小,在拿下主宰之後其實並沒有太大經濟優勢的情況下竟然轉向暗黑暴君,在11分鐘的情況下就妄圖強行頂著傷害減半的debuff去做到雙龍會,最後暗黑暴君被搶,雙反不斷地輪番失誤,但是在最後的兩撥關鍵團戰中,幹將的金身解了玄策的鉤子關羽的精準入場推到多人最後打出了一波1換4帶走了比賽。

戰績1-13 AG超玩會徹底進入保級區 昨日和QG比賽復盤迷之BP

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嶼秋的鬼谷子的視野做的的確不是一個專業輔助應該表現出來的水準,在前期局面如此佔優的情況下,大家都知道一旦順風鬼谷子對於視野的侵略可以說是極為恐怖的,可是AG這邊並沒有表現出來,不能僅僅從他一波團戰有沒有拉到人來看,更應該先以一個輔助的標準來看,很明顯這一點是欠缺的,其次就是QG.FLY的關羽實實在在太強了,太無解了,幾波團戰的切入機會的把控實在太好了,基本每次都能大中3個以上,直接衝散了對方的陣型,這一把鍋不在AG,AG無論是團戰還是對於兵線野區的處理上已經做到了他們能做到的最好的了,而一切的一切,只是因為QG的關羽。

復盤總結:AG並不是一支沉迷過去的隊伍,從這三把就可以看得出來每一把都是在進步,無論是BP上的策略還是對於敵方節奏的把控以及應對方式的選擇,都是在肉眼可見的進步,而QG在換上Song之後侵略性十足,唯一的隊內弱點卻是昔日的KPL第一輔助,QG大腦老楊,不正確的時間選擇了不正確的策略,但是好在QG本場比賽3比0贏下了,暫時穩住了東部第三的位置

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