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嚴肅評論:《無限戰爭》,真正無限的是什麼?

走進影院觀看《復聯3:無限戰爭》之前,懷揣著對羅素兄弟之前兩部《美隊》的好感,我相當期待他們會如何布局這部漫威MCU十周年最龐大、最昂貴的「英雄名人堂」作品。

然而,令人些許失望的是,在觀看的大部分時間,我的內心毫無波動。可以說,這是漫威走到第三個「十字路口」的一套行活,僅此而已。

一開場,《無限戰爭》便緊接《雷神3》的結尾,阿斯加德飛船遭到屠戮,海姆達爾和洛基在雷神索爾面前被殺害,綠巨人則終於得以重回地球,漫威史上野心最大的故事隨之展開。

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由喬斯·韋登掌舵的初代《復仇者聯盟》,故事的線索只需要在六個英雄之間進行切換,講故事的方式即使鬆散,也能工整地編排進像樣的結構。但在《復仇者聯盟2:奧創紀元》中,他在控場能力上的不足便顯露出來,支離破碎的群像安插、被各色無關緊要的閑筆拉垮的節奏,致使這部作品獲得了較差的口碑。隨後,漫威的復聯大旗扛到了羅素兄弟身上。

整場「無限戰爭」就像一個跨越銀河系的巨型沙盤遊戲,分成兩派對立陣營。橫跨著多個地理位置(標題)而展開的多線敘事,是羅素兄弟為《無限戰爭》安排的敘事策略。

在二十多位英雄人物龐雜集結後,轉折失當、容量過度也成為了不可避免的缺點,這些顯然不能算是導演的過錯。

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作為一部更粉絲向的復聯電影,《無限戰爭》的細節被埋藏於粉絲才能讀解的趣味,更多則是淹沒在宏大的框架與步伐匆急的節奏之中。它不再如之前的漫威MCU作品一般「路人友好」。

直到《雷神3》與年初的《黑豹》,MCU依舊選擇了在套路內趨向於全年齡段和去風格化的處理——即使你漏掉了之前的幾部作品,依舊可以在影片精細化的門檻權衡下,做到無礙觀影。

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最鮮明的一個例子,便是羅素兄弟在《美隊3》中對敘事完整度的保留,能在讓觀眾眼花繚亂的時候,還能掌握住整個故事,前因後果都能梳理清爽,每一個英雄角色也都不僅僅是醬油,而是儘可能地發揮作用,併流暢地進行大場面打鬥。

而這些卻在《無限戰爭》中被丟失了,也許這也是它顯出臃腫、失控的原因,即身上堆砌了太多延續前作與開啟後作所需的重量。

十年積攢起的角色們一起登場,錯綜複雜之下,人物又各無深挖,事件的發生迅速緊接另一事件。

電影的結構表面看似緊湊,但實際上,「潦草地趕製」和「精密地運轉」完全是兩碼事,而《無限戰爭》更類似於前者。不同的場景間「遲滯感」的產生,便是因為缺乏必要的反應時間,也無法擁有足量清晰的解釋。

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正如網友們所調侃的,與其稱這部電影《復聯3》,不如管它叫《滅霸傳》。一定要在這個巨大且龐雜的戲台上尋找中心的話,那麼動用大量筆墨塑造的滅霸則無疑是主角,而非任何一位超級英雄。

這位臉長得像一顆紫薯、擁有「宇宙計生委主任」宏圖偉願的新一代「太空獨裁者」滅霸的人生目標,便是採集六塊宇宙原石(空間、時間、心靈、力量、靈魂、現實),劃一個響指就能對全星際的半數人進行血洗。為此,他甚至不惜犧牲自己養女的性命。

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滅霸每次出手奪取寶石,都伴隨著一場雙方陣營的犧牲與交易,但這些在他主宰宇宙命運並讓它朝良性驅動的計劃之下,都不算什麼。這恐怕不能算是個徹底走偏的「英雄理想」,而不過是愚蠢到令人感到匪夷所思的解決人口過剩計劃。

電影在人物塑造上的問題不止於滅霸的動機,互聯網上興起大量辱罵「星爵」的言論甚囂塵上,也從側面表現出了《無限戰爭》劇作的又一處力不從心。對於影片中的諸多bug與不少悖於之前人設的粗糙書寫,粉絲們把槍口戲謔般地指向了克里斯·帕拉特,而他也戲謔地進行了無傷大雅的「公開道歉」。

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一方面,這些都顯然是劇本欠缺打磨的結果。在匆忙的規劃中,漫威MCU在現階段還沒有能力用說服力強的行為動機與精準的細節,去對接與彌合單方作品與交叉作品間的縫隙。

另一方面,粉絲群體也對漫威要求逐步提高,已經不容易輕易滿足。畢竟,每位英雄角色的個性和人格魅力,才一直是MCU最根本的驅動力,而非花花綠綠的特效轟炸。

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《無限戰爭》的悲情結局,令我想起了去年漫威另一個系列(X戰警金剛狼系列)收官之作,《金剛狼3》。它將曾經叱吒風雲的超級英雄儘可能地「常人化」、「悲情化」,採用西部片混搭公路片的類型外殼,致力於詮釋遺存變種人對世界改變所做出的抉擇,以及他們在情感上生死疲勞的掙扎、臨終前心中的信念。

《金剛狼3》中有一個細節,被時代吞沒的老年金剛狼,不止一次地斥責「過時的超級英雄文化」給予勞拉愚蠢的幻想,這宛如是一種抱殘守缺式的最後救贖,深深刺痛人心。《金剛狼3》的最後,一場「有去無回」的死亡發生了。意想不到的是,英雄角色的死亡在大量前作的鋪墊之下,最終能釋放出如此真實可感的悲壯氣勢與情感能量。

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同樣是角色的死亡,反觀《無限戰爭》的結尾,即便消逝的數量如此之巨,卻都無法構建起影片最後的高潮。

每位英雄的犧牲,本應當是可以令觀眾在十年的人物沉澱下,被呼喚起情感的。但尷尬的是,結局不僅沒有在情感上掀起高潮,反而幾乎「官方劇透」了之後的情節走向。

電影中,每個段落營造出的悲情時刻,都如同怒吼著「本處挖坑,請看下部復活」。由於商業合約與續集計劃,不少角色壓根不會現在死已是人盡皆知。

當所有觀眾都能猜到下一部《復仇者聯盟》將是即將開掛的《復活者聯盟》,那麼無論是悲情化的英雄末路,還是開放式結局,都令人感到疲乏。

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於是,《無限戰爭》終究成了即將到來的大戰前哨,一部耗資巨大的「預告片」,而漫威MCU系列的第三階段也不可避免地終將划上一個結尾。

這對粉絲來說無疑是不想面對的一個現實,但如果我們保持冷靜,大概會預見在第四階段之後,未來即將發生的——新一代超級英雄替位初代,而另一堆超級英雄也在來的路上。

墨西哥導演伊納里圖在曾獲奧斯卡最佳影片的作品《鳥人》中諷刺如今的「超級英雄文化」和對應的「粉絲狂熱」,他在現實中也多次炮轟超級英雄電影是「強姦觀眾的文化垃圾」,因其永無止境。

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雖然我個人並不認同伊納里圖這番太過極端的言論,但的確,漫威的世界幾乎是永動的,永遠不存在真正的終結。

正如《無限戰爭》的結局中所反映出的,哪怕連成批超級英雄的死亡,都不會真正傷及漫威MCU的IP容量,不會令它被限制或是被無端消耗,只不過是劃定了它的邊界。

嚴肅評論:《無限戰爭》,真正無限的是什麼?

復活、重啟恐怕在未來會不間斷地繼續發生,不會存在真正意義上的告別。

雖然這是令漫威IP在生命力上受到挑戰的東西,但好萊塢從不會懼怕這類挑戰。畢竟,連超級英雄文化符號本身的衍變,都足以寫就一部歷史。

《無限戰爭》,真正無限的是什麼?死亡與消逝是暫時的,偶像與狂熱的循環則是無限的。

-FIN-

本文首發於 中影指數

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