動物的動畫設計思路之老虎
hi,大家好,我是二次元bug
今天給大家分享下老虎動畫製作思路
一、首先製作任何一種動物的動畫,我們必須了解他的內部構造
包括肌肉分布和骨架結構
在MAX或者其它3D軟體中,最重要的是骨骼的位置結構要對,
否則做出的動作會很彆扭。
提煉骨骼的位置構造後,我們在max中進行骨骼架設
大部分動畫師知道老虎的大體構造,但還不清楚,爪子的構造
肩胛骨的構造。如下圖,根據解剖圖,我們著重分析其爪子的構造,
它是如何在收縮,如何伸出的。這時候,骨骼架設顯得尤為重要。
比如在老虎走路過程中,他的肩胛骨運動、脊椎運動還有爪子的運動
都是其中最重要的表現地方。一旦這些地方沒做好,看起來就會彆扭
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二、接下來我們分析其運動規律
最好找真實的老虎,這樣能更準確的提取自己想要的信息,也會發現更多的細節
這時候,我會參考一系列的現實參考圖和視頻
你會發現其中出現最頻繁的pose
從中你可以得出,他們大體運動的方式和行為特徵
雖然無法像生物學家那樣詳細的了解其老虎習性和特徵,但是
對我們動畫師來說,得出最重要的知識點就可以。
三、接下來我們來看看老虎的習性和捕獵
其中會和同樣是貓科動物的獅子進行一些比較
生活習性
#老虎的領地意識極強,即使小老虎對大老虎也是一樣,不惜一戰
#在大部分情況下,老虎是為領地而戰,獅子是為了配偶而戰
#獅子通常會通過鬃毛立威,去解決戰鬥
#雌虎不但要為領地還要為幼崽而戰,雄性貓科都有殺死非親幼崽的習性,單只雌虎為了保護幼崽而和體型大的雄虎時常都有打鬥,而一群雌獅遇到這種情況直接就是繳械投降。虎為獨居,由雌虎獨立撫養幼崽,說明虎的生存能力相當強大,而雌獅根本就無法獨立撫養幼崽。
#老虎和其它貓科一樣因獨居而謹慎,也會慎重評估對手的實力,因為評估失誤會帶來重傷而無法捕食,也就是說老虎不會打無把握之戰,這就引發了一個問題,即和老虎打架的獅子在老虎眼裡是可以戰而勝之的猛獸,而這種評估肯定比人類的評估還要準確。
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打鬥技巧
捕獵技巧可以從側面反映猛獸所具有的技能
#貓科的咬合力在猛獸中不算最大,但爪子卻是最強,敏捷度也是最高,因此爪子是致勝武器,而牙齒只是至死武器。爪子加上技巧,這使貓科成了猛獸中唯一的能獨立戰勝比自身更強大猛獸的哺乳類(其它只能依靠群體力量)。
#雄獅是貓科的例外,他們之間的打鬥其實就是在比誰的嘴大,由於
四肢力量和技巧的不足,幾乎拋棄了貓科爪子加技巧的優勢。雄獅更多的是憑藉身體和力量,是一種推搡的手法。
#老虎可以雙掌齊用,而雄獅因後腿力量問題而無法完全支撐全身重量,要想完全發揮掌力,必須一隻前掌撐地
#獅子是唯一吃腐食的貓科是單只獅子捕食成功率的一種體現
總結一句話,雄獅在於力量,而老虎在於技巧,其損失無疑比獅子會更大
那麼到這一步,你才做好了準備工作
四、接下來就是考驗你的動畫水平和對貓科動物的了解程度
這裡我就不演示了,製作思路都講的很詳細
接下來就是分析其重心,支撐與
平衡性等變化,提煉關鍵pose
然後不斷的調整細化
那麼最終效果就是如下
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技巧提示:心裡一定記住老虎大體的映像,這樣製作起來才更加形神兼具
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