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最值得買的遊戲:海拉爾的幻想——荒野之息

海拉爾的幻想 荒野之息

各位晚上好!

近日小編的switch到手了,第一個遊戲理所應當地獻給了去年被贊爆的荒野之息。在經過了幾天的瘋狂沉迷後(摸魚),我也終於可以為大家介紹這款遊戲了。

簡介

塞爾達傳說是由任天堂所推出的知名遊戲系列,並且也是遊戲史上評分最高的系列,同時也是遊戲領域多種設計,玩法的開創者。而荒野之息就是這個系列的最新作,於2017年登陸switch/will u/pc(被正版玩家拍死)平台。

劇情

100年前海拉爾國王為防止蓋農復活,將世界各個種族的精英招為英傑,並讓除了英傑林克外的4位英傑分別負責4部從古代遺迹中發掘出的神獸,而林克則是擔任公主塞爾達的騎士。

但是,在蓋農復活之際,他卻控制了4神獸,並一舉搗毀了海拉爾王國。林克誓死鬥爭力竭倒下,而賽爾達則犧牲自己的自由封印了蓋農。

而遊戲就在林克沉睡100年後醒來的那一刻開始,玩家要做的就是解放4神獸,擊敗蓋農解救公主。(又或者用90分鐘直接飛到城堡解決蓋農orz)

玩什麼

這方面我先把戰鬥系統分開來後面講。

該作選擇了近幾年來很火的「沙盒」為載體,為我們呈現了系列以來最完整具體的海拉爾大陸。

玩家可以盡情地探索這個從童年以來就一直夢魅以求的傳說之地,路上的風景有著大自然獨有的柔美,而其中老任將各種資源(十分有用的料理材料,升級裝備的材料)合理地安排其中,我們在趕路打怪之餘,碰上了總忍不住去撿上一兩顆,這同時也緩解大地圖的空曠帶來的疲憊感。

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除了資源外,地圖上還分部著各種謎題。神廟就是其中最重要的一種,玩家升級血量和體力以及一些套裝的活得都需要通過通關神廟(智商)獲得,並且遊戲本體140個神廟除了力之試煉外玩法都不盡相同,各具特色(我。。。我才沒有在暗示育碧哦)。

而由各個npc為我們提供線索的解密又別有一番趣味,比如靠打油詩,靠npc自己的疑惑等對謎題本身進行尋找和解答(雖然大部分解出來還是神廟orz)。雖然解密是這遊戲十分重要(本體)的一部分,但是簡單實用的料理系統,騎馬系統,和有趣的小彩蛋(有遊戲或pc好的各位可以試試去砍只雞玩玩)使得開放世界更立體豐滿。

玩的是什麼?玩的是對立體的開放世界下的不斷探索和刷新認知啊。

(無論你玩了多久有些人的腦洞總能刷新你對遊戲的認知,礦車上加個箱子踩上去就能用磁力符文飛起來了)

戰鬥系統

地圖上無處不在各種怪物,為了與其戰鬥你必須掌握戰鬥技巧(畢竟這作武器有耐久,怪物傷害高,硬剛一群怪物就是作死)。

遊戲中非正面戰鬥時,林克可以使用符文(磁力,時間暫停,化水為冰,希卡炸彈)結合周圍的環境對怪物造成大傷害,又或者結合潛行服和藥劑對怪物進行暗殺。

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但是當面對像人馬(本遊戲難度的天花板)這樣的怪物時小伎倆已經不管用了,唯一可做的就是一對一剛正面了。

這時盾反,和魔女時間就是不得不掌握的技巧了。盾反是指在敵人打過來那一瞬間用盾牌借住,這時敵人會進入硬直而你便可以盡情毆打了。(但你需要在5幀之內輸入盾反指令orz)

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對於魔女時間相信各位不會陌生(廢話!盾反也不陌生啊),就是在敵人攻過來的一瞬間進行完美閃避就可以使出進行反擊了。

當然這只是戰鬥的基本中的基本(雖然用的好已經可以無敵了),愛專研的大佬想出了進階打法,比如彈反炸彈,無盾彈反,五連斬什麼的(學不來啊!)。

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個人感受

對於畫面:

評價一個遊戲,畫面總是一個繞不開的方面。老實說如果和現在ps4,pc的主流遊戲比畫面,荒野之息絕對不會佔一絲優勢。

雖然官方聲稱ns是台主機,但是其在機能上的表現差強人意,遠遠比不上比其早發售幾年的ps4(拜此所賜,遠景模糊,幀數不足等情況在ns上並不罕見),但是拋除畫面上細緻度的要求(說的就是你數毛黨!),荒野之息的畫面相當清新,讓人舒適。

如果把刺客信條的畫面比作精緻的文化森林,那麼荒野之息就是柔和又不缺細節的大自然了。

對於玩法:

上面已經為大家介紹了大概的玩法,但是有些細節的東西要玩起來才知道。

小編本人手殘,一開始不會魔女時間的時候被小怪瘋狂殺死,有些怪物在前期甚至能將你一擊擊殺,但是在中期之後對戰鬥系統熟悉了卻又發現怪物太弱了,在遊戲里各種無雙,體會了一把」無敵是多麼寂寞「。

而對於解謎,小編覺得荒野之息在難度把控上十分精準。對於我來講,從來就沒有為通關神廟試煉卡關過,甚至覺得簡單,但是任天堂還為我們設置了難度更高的寶箱關,使像我這樣的喜歡高難度的人大大滿足,而又不至於擋住輕度玩家的步伐。

對於時長:

或許你已經聽過有人吹噓荒野之息能玩上一年,對此小編可以負責任地告訴你這說法是相當片面的。

如果你特別喜歡解謎,收集,那麼這遊戲光是多的喪心病狂的神廟和yahaha(一種躲在各處的精靈,占完成度的72%)就可以讓你玩上一年的了(略誇張)。

但是如果你是個喜歡挑戰怪物的玩家,那麼可能15天你就玩不下去了,因為一般模式下的怪物太弱,種類太少,而你又太強大了,這往往就會導致在中期開始你就對戰鬥提不起勁了。

小編是15天100小時通關,開了50個神社和全部地圖,通完主線,支線做了10個,完成度是13.28/100(但是我已經沒有更大的興趣玩下去了)。

對於缺點:

這遊戲最大的問題歸結為4個字就是「難度」和「獎勵」。

解鎖神廟除了為體驗解謎的樂趣外就是藉由通關提高血量和體力來更容易戰勝怪物,但是過低的怪物難度和過少的種類破壞了這一循環,在遊戲中期你已可無雙,那麼對於不愛解謎的玩家通關神廟的意義何在呢?

在另一方面,有時你從npc口中聽到關於寶藏線索,並花盡千辛萬苦時,你會發現你得到的無非就300盧比或一把可以通過其他更快方式獲得的武器,這難免會打擊你尋寶的熱情和減弱成就感。不過只能說這些缺是點任天堂為了照顧各層次的玩家和開放世界所做的妥協罷了,並且在小編的一些朋友眼裡這些缺點反而成了優點。

結語:

喜歡的朋友不妨試試這款實至名歸的佳作(我果然還是沒法把他稱作神作,不過這緊緊是口味問題),去試試這款"10分的藝術品「吧。

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