當前位置:
首頁 > 最新 > 靠自來水霸榜App Store付費榜首17天,求生遊戲《倖存者危城》逆襲大解密!

靠自來水霸榜App Store付費榜首17天,求生遊戲《倖存者危城》逆襲大解密!

近期,有一款末日生存遊戲《倖存者危城》佔據了iOS付費榜首位置長達17天。這款由聖堂科技在七個月內完成研發的作品就此一炮而紅,而此前該團隊就曾推出獲得業內多方關注的H5遊戲《小小戰爭》。作為聖堂科技的領路人,李瑞峰十餘年的遊戲從業經驗,讓他能夠迅速在開發品類中作出判斷,並帶領團隊快速完成產品。近日,GameRes遊資網採訪了李瑞峰,為我們分享關於《倖存者危城》背後的研發故事。

「資深製作人+強力研發團隊」能作多少鋪墊?

82年出生的李瑞峰,在04年進入kele8.com 開始在遊戲行業摸索。經歷過電子雜誌平台,社交網站,開過餐館後,08年,李瑞峰加入崑崙做社交遊戲嶄露頭角。作為 「崑崙社交遊戲第一製作人」,能佐證的是,騰訊QQ空間第一批前6款第三方社交遊戲,有兩款(《功夫英雄》、《超級職場》)是李瑞峰親自設計並帶隊開發的。

李瑞峰

2011年,李瑞峰脫離商業公司出來自主創業做社交遊戲,坑沒少踩,虧也吃了不少。

2014年,李瑞峰決定捲土重來,創辦了聖堂科技。兩年後公司轉型做H5遊戲,也許是命中注定要紅,聖堂科技用50萬的成本跑出了1000萬流水的《小小戰爭》。

2017年底,聖堂科技開始在單機獨立遊戲做嘗試,於是有了《倖存者危城》。

聖堂科技

李瑞峰介紹,聖堂科技一共有6人參與了《倖存者危城》的開發工作,而這6人幾乎每位都有十年左右的遊戲從業經歷,共事多年默契十足且熱愛遊戲設計的他們非常有信息設計出一個好的創新作品。他們野心勃勃,在遊戲開發之前就在心中構想出遊戲成型的樣子,並且開足馬力去實現,目標是讓遊戲變得有趣。

而此前,聖堂科技曾嘗試多項目並行開發,而後只專註做一款產品,並且將團隊進行了收縮。團隊定期溝通進度,管理也相對比較靈活。

李瑞峰認為,當下手游市場的趨勢是,大廠恆大,中小cp最好自研自發,並控制研發成本,且將遊戲全球化。

求生類產品趨勢押注,自動戰鬥探索增加樂趣

談及開發背景,李瑞峰說,「因為2016年底H1Z1的火爆,我個人分析『求生類遊戲』一定是個大類,所以想做一款這樣遊戲。原型借鑒了一款獨立遊戲《SKYHILL》,我們覺得自動戰鬥相當無趣,顯然探索整個城市會更有樂趣。所以決定做一款這樣的遊戲。」

《倖存者危城》故事發生在黑石城,一座小島上的城市。居民被困於此,玩家是黑石城的一員,需要從這個城市逃離除去。遊戲劇情是線索制,在遊戲中並未呈現出過多明確的內容,需要玩家在城市探索的過程中發現。

《倖存者危城》遊戲機制並不複雜,在遊戲中,白天黑夜交替,玩家自主選擇不同情況下的生存策略。在進入遊戲之前,每個玩家可以選取一定的物質進入求生世界,而這個世界是隨機產生的,玩家從出生點開始,逐步探索整個世界。而遊戲所需的食品、物品等等可以通過資源建築中搜尋獲取。

遊戲世界

在搜尋過程中,玩家會碰到一些殭屍,每種殭屍都有自己的AI,應對的技巧也很多,可以把他們關在門裡阻隔,也可以直接衝過去,更可以與殭屍戰鬥。戰鬥會消耗自身的屬性,但戰鬥勝利可以獲得額外物品。另外,每種殭屍都有自己的特點,玩家在戰鬥過程中,可以自由選擇組合攻擊策略,例如,用武器、用拳頭微操。(李瑞峰透露,這是預留給玩家秀技巧的地方,現實也佐證了他們的構想,有很多玩家和主播自發的傳播了這個遊戲。)

然而,《倖存者危城》遊戲並不容易,開發團隊甚至故意讓遊戲變得有那麼一些不容易。他們把遊戲設計得有一定的難度,畢竟是求生遊戲,所以設計讓玩家在遊戲中很容易就死亡,然後重新開始。不過遊戲中的「存檔機制」可以稍微挽回玩家們的遊戲損失,讓玩家並不會對開發者的「友善度」產生質疑。

在美術製作過程,團隊中的主美表達了很多自己的想法和對遊戲的理解,營造出一個簡單有趣的戰鬥和危機感很足的過程。遊戲音樂則從三個部分烘托末日求生的氛圍,一是舒適感和輕鬆的安全屋音樂,讓玩家覺得放鬆。二是營造探索時的神秘。最後是BOSS來臨時候的緊張感。

遊戲角色設計

遊戲付費設定,基於單機遊戲並未做深坑,收費點比較少,主要是考慮了玩家的解鎖圖紙用於製造遊戲中的槍械。角色解鎖也給玩家帶來不同的體驗。

《倖存者危城》開發用了6-7個月,開發過程一氣呵成。按李瑞峰的說法,團隊對做成什麼的作品有著清晰的理解和研發思路。當然他也並否認,開放世界這個命題有點大,他們還得不斷的完善和迭代遊戲。

玩家好評如潮,iOS版本上線首周獲10萬下載

關於《倖存者危城》的測試過程,李瑞峰介紹,他們主要在TapTap平台做了3次測試。第一次測試在遊戲完成度達到50%,第二次遊戲完成度70%,最後一次測試是iOS版本上線前。測試過程中,李瑞峰發現了原創遊戲的難度,沒有參照系,需要跟玩家反覆溝通。不過他也表示,跟玩家進行的交流雖然辛苦,因為既要維護TapTap 社區,又要維護QQ群,每天至少回復100條玩家評論。李瑞峰他們甚至做了不少論壇活動給玩家送周邊,把部分玩家的形象做成了遊戲里的NPC。交流下來,玩家感受到了開發團隊的真心,也為遊戲內容做出中肯的建議。

玩家NPC設計

玩家評論

《倖存者危城》iOS版本上線後,迅速被玩家認可,並且在App Store付費榜Top1霸榜17天,上線首周更是獲得10萬+的下載量。

獲App Store付費榜首成績

李瑞峰坦言:「創新遊戲挺不容易,但是對於一個製作人特別是做一款新穎的感受的遊戲。實在有些不容易。用戶是喜歡的。我們的確應該感激支持我們的用戶。這次能霸榜17天也是因為用戶喜歡和支持。」

接下來,李瑞峰會帶領聖堂科技,持續優化和迭代版本以及全球化+STEAM鋪開。並且致力於打造倖存者系列產品。他說,「我們未來的目標是全球化的系列遊戲市場。」

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 GameRes遊資網 的精彩文章:

SLG遊戲有哪些雞肋設計?國內一線SLG大佬見解匯總
2017年Steam遊戲創收43億美元,$30、$60遊戲最吃香

TAG:GameRes遊資網 |