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育碧上一財年收入130億元盈利創新高 將推出三款3A級新作

來源:企鵝號 游譯者

截止今年3月31日,育碧在2017至2018財年實現銷售收入17億3190萬歐元(約合人民幣130億0899萬元),同比增長18.6%,超過了16億4000萬歐元的財年預定目標。而營業收入連續第四年實現增長,漲幅26.2%達到創紀錄新高的3億0010萬歐元(約合人民幣22億5360萬元),超過了2億7000萬歐元的財年目標。營業毛利也創紀錄的增長17.3%,而上一年則增長了16.3%。其中,數字業務收入10億0407萬歐元(約合人民幣75億4127萬元),占銷售總額的58%,相較上一年的50%增長了8%;PRI3收入4億8250萬歐元(約合人民幣36億2333萬元),同比大幅增長58.7%,占銷售總額的27.9%,相較上一年的20.8%增長了7.1%;手機遊戲收入增長了66.2%。而在往年產品方面,實現銷售收入8億2600萬歐元(約合人民幣62億0285萬元),同比增長27.2%,占銷售總額的47.7%,相較上一年的44.5%增長了3.2%。

在地區市場方面,位居第一的北美在財年第四季度收入佔比45%(同比下滑3%),整個財年收入佔比47%(同比持平);位居第二的歐洲在財年第四季度收入佔比35%(同比下滑1%),整個財年收入佔比37%(同比下滑1%);位居第三的其它全球各地在財年第四季度收入佔比20%(同比上漲4%),整個財年收入佔比16%(同比上漲1%)。而在硬體平台方面,位居第一的PS4遊戲在財年第四季度收入佔比43%(同比下滑3%),整個財年收入佔比42%(同比下滑1%);位居第二的XBO遊戲在財年第四季度收入佔比23%(同比下滑7%),整個財年收入佔比23%(同比下滑4%);位居第三的PC遊戲在財年第四季度收入佔比21%(同比上漲4%),整個財年收入佔比18%(同比持平);位居第四的NS遊戲在財年第四季度收入佔比5%,整個財年收入佔比7%;位居第五的PS3、XB360、Wii、Wii U遊戲在財年第四季度收入佔比1%(同比下滑1%),整個財年收入佔比2%(同比下滑5%);位居第六的手機等遊戲在財年第四季度收入佔比7%(同比下滑2%),整個財年收入佔比8%(同比下滑1%)。

育碧首席執行官伊維斯·古利莫特(Yves Guillemot)表示,得益於出色的執行力,遊戲的高品質和強大的運營能力,公司在整個財年的表現超過了預期表現,銷售總額、數字業務、往年產品和盈利能力均創歷史新高。在短期和中期,公司仍有許多增長機會可以挖掘並推動盈利的繼續增長。特別是數字業務的發展速度高於預期,而在中國的PC和手游市場潛力巨大。最重要的是,公司正在繼續開發和構建電子競技產品,以免錯失良機。而從長期來看,以流媒體為代表的新遊戲形式,將擴大公司的品牌影響力並吸引到更多觀眾。因此,育碧正在投資打造自己的在線服務平台——目前已有8800萬不同的活躍玩家——以及人工智慧,以便更好的為每位玩家定製遊戲體驗,提供更具個性化的遊戲產品。

2017至2018財年育碧遊戲表現亮點包括:

《刺客信條:起源》在財年第四季度有創紀錄的系列表現;

《孤島驚魂5》上市首周創收高達3.1億美元,是育碧史上的第二好成績;

《湯姆·克蘭西之幽靈行動:荒野》註冊玩家超過了1000萬,在財年第四季度玩家同時在線人數創新高;

《湯姆·克蘭西之彩虹六號:圍攻》註冊玩家超過了3000萬,在財年第四季度舉行的「2018年彩虹六號國際邀請賽」(Six Invitational 2018)上觀眾數量創紀錄的增長了約300%;

《湯姆·克蘭西之全境封鎖》註冊玩家超過了2000萬;

此外,育碧首席財務官阿蘭·馬丁內斯(Alain Martinez)則證實,原計劃本財年上市的新作《骷髏與骸骨》已延期至下一財年內推出,這意味著最遲不會晚於2020年3月31日。而本財年計劃推出三款3A級新作,包括預定將於6月29日上市的《飆酷車神2》,2019年3月31日前推出的《湯姆·克蘭西之全境封鎖2》,以及一款將在E3展上揭曉的新作——這三款新作的合計目標銷量為1900萬——未來,育碧計劃每年都推出三到四款3A級大作。

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