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Treyarch:《黑色行動4》無法達成百人吃雞

Treyarch工作室的負責人Dan Bunting在接受採訪時暗示《黑色行動4》的吃雞模式可能無法容納上百人同場競技。

問:你們在宣布吃雞模式時並未提及人數,顯然有難言之隱,工作室內部是否仍在探討各種可能?

答:是的,畢竟開發工作還在緊鑼密鼓地進行。我們一向對玩家人數精益求精,本作也不例外。我們的理念是,人數並非關鍵,體驗才是王道。好不好玩不在於人數,而是精良的,招牌式的遊戲體驗。

問:所以你不能保證屆時可支持上百名玩家?

答:對此我們尚未作出任何承諾。

問:總有一個大致範圍吧,比如最少能有多少人?

答:是該系列最高人數的好多倍。

問:至少50人?

答:人數話題只能到此為止。

問:遊戲還有載具,載具不是使命召喚系列的強項吧,具體情況是怎樣的?

答:Treyarch有悠久的載具設計傳統,我們這支隊伍源自《使命召喚:聯合進攻》時期,那時Treyarch還叫Grey Matter。如果你還有印象,它為CoD原作引入了相當分量的載具體驗,這個傳統一直持續到《CoD:World at War》,那是我們所開發的最後一款有載具的遊戲。

但我們的手藝和傳統沒有丟,比如載具從始至終貫穿單機關卡。因此,載具對我們來說不是問題,沒有載具吃雞遊戲就少了一種樂趣。

問:《黑色行動4》的吃雞模式可使用該系列出現過的所有槍械,真的嗎?

答:我沒說所有槍械都會有,但本系列每一作的流行武器都會出現,畢竟我們有長達十年的沉澱。曆數往日成就,畢其功於一役的感覺很好。

問:角色呢,出場角色是不是也是制勝法寶?

答:沒錯,有玩家最愛的遊戲角色,比如殭屍。

問:你意思是說吃雞地圖裡不僅有玩家,還有殭屍

答:我很想告訴你更多細節,但現在說這個為時尚早。

Dan Bunting在採訪中透露該作吃雞模式與多人PvP一樣,享有招牌式的60FPS多人遊戲體驗。至於有玩家威脅說沒單機劇情就抵制該作,Dan Bunting稱Treyarch從來沒讓玩家失望過,尤其是《黑色行動》系列。這一次的多人體驗堪稱一魚三吃,有傳統PvP,有迄今為止最強的殭屍模式,還附贈吃雞模式,怎一個值字了得!

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