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魚丸夜話:Xbox新手柄體現了大廠風範

讚美微軟

微軟最近發布了一款針對功能障礙人士的Xbox Adaptive手柄,確切得說這是一個控制台。這玩意可以讓無法用普通手柄的玩家更方便得玩遊戲。

微軟實打實得和一些功能障礙玩家進行了交流和調研,確保這款手柄能滿足他們的特殊需求。於是這個和控制台一樣的手柄就有了19個3.5毫米介面,一一對應普通手柄的所有按鍵,這樣一來就可以通過外接按鈕、踏板來讓功能障礙玩家更便捷的操作。

做這樣的事情,就非常有大廠的風範。因為從玩家群體來說,專門研發這個手柄不一定能帶來多麼豐厚的回報,並且微軟會提供支持給其他廠商,以便於類似設備也能和微軟的這款手柄相互兼容,讓功能障礙玩家更好的玩遊戲。

雖然Xbox在遊戲業務上有些疲軟,但是Xbox畢竟還是大廠,該有的大廠風範沒有落下。這點值得稱讚。

在我看來,大廠風範都是一些幫助弱小,共建生態的事情。比如說微軟的這款手柄,比如說針對獨立遊戲的綠燈和幫助計劃。這些事情短期內可能難見什麼賬面上的好結果,若把這部分資源給熱門頭部遊戲或玩家,或許還能掙個盆滿缽滿。

而大廠風範的體現就在於將一部分資源拿出來,關注那些陽光不足的角落。這是一種美德,超越遊戲本身,和遊戲行業。這是對人的關注。關注一些人身上的沒有被發掘的才華,關注一些被主流忽視的人。

在我看來,一個遊戲公司/發行商是否算「大廠」,除了要看他的遊戲或研發能力,還要看它是否有大廠風範。這種風範在國內就稍微缺失了一些,不過好在已經有一些廠商注意到了這點。也在力所能及的範圍里展現一點大廠應有的風範了。

希望未來他們能向國外同行看齊,把大廠風範發揮得再徹底一些。

所以今天的問題就是:你覺得那些家大業大的遊戲公司,需要具備大廠風範這種品德嗎?

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