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不一樣的法師!爐石傳說:傳說級70%勝率「節奏隨從法」卡組分享

本月上了傳說之後一直在嘗試各種卡組,最終特別喜歡這套元素隨從法,經過不懈努力,從1000名掉到了12000名......不過小編沒有因此放棄,經過上百局的調整,重新回到了1500名。因為小編一直沒有用任何插件的習慣,用腦子記憶雙方墳場,所以也沒有辦法提供對局的具體數據,但能從12000名打到1500名,自己感覺這段的勝率是超過70%的。

先上卡組:

### 隨從法

# 職業:法師

# 模式:標準模式

# 渡鴉年

#

# 1x (1) 奧術工匠

# 2x (1) 火羽精靈

# 2x (2) 小型法術紅寶石

# 1x (2) 派烙斯

# 2x (2) 秘法學家

# 1x (2) 遠古雕文

# 1x (3) 巫毒娃娃

# 1x (3) 擾咒術

# 2x (3) 法術反制

# 2x (3) 焦油爬行者

# 1x (3) 肯瑞托法師

# 1x (3) 貪食軟泥怪

# 2x (4) 變形術

# 2x (4) 火羽鳳凰

# 1x (4) 蒸汽涌動者

# 1x (4) 魔網操控者

# 2x (5) 卡利莫斯的僕從

# 1x (5) 篝火元素

# 2x (6) 隕石術

# 1x (8) 巫妖王

# 1x (9) 冰霜女巫吉安娜

卡組代碼AAECAf0EDO4C7AXCwQLKwQKYxALTxQLCzgKb0wKW5ALN6wK38QLO8gIJTXHBwQKswgLrwgLCwwLKwwKWxwKW0wIA

構築思路:

我們來談談構築思路,之前天梯曾經出現隨從法,但走的都是放棄大量法術,帶的怨靈之書和巨人的套路,要不就是惡毒法,嘗試過後覺得強度都太低,放棄好用的法術就是捨棄了法師的長處,結果往往就是得不償失,尤其是當前版本下變形術是極其好用的。所以我選擇了保留法師好用的法術,好用的功能性隨從,放棄激進的手段,穩紮穩打。

大家可以看到這套卡組裡面帶了秘法學家和肯瑞托還有3個奧秘,這是我在12000名之後開始加上去的,之前的卡組比這個成型卡組貪得多。如果沒有這套組件,我們太容易在前期就被打崩了,後期再強都是不現實的。

這套卡組的另外一個特點就是過牌少,只有兩個秘法學家和一個篝火元素,過牌少能打嗎?能!這套牌獲取卡牌的手段很多,對戰慢速卡組,往往手牌都保持在7張以上,甚至法術紅寶石都沒卡位去打開。這也是這套卡組的強項,疲勞總是佔優勢。

沒有AOE?隕石術勉強可以當AOE用,但更多的是用來清除重要生物的。這其實是一套節奏型卡組,AOE只會破壞節奏,斷自己的元素鏈,所以我們不能用控場法的思路去打,下面的對戰思路會詳細談到。

下面談談一些特殊單卡:

小型法術紅寶石滿編,我們卡組裡非常多元素很容易就升滿,2費的寶典是很賺的。其實只帶一張也可以,我們並不缺手牌,而且這是個前期卡手的玩意,千萬不要為了貪升級而起手就留下。我保留了兩張也保留了夢想,為的是更多的隨機娛樂性。

擾咒術是非常好用的單卡,面對騎士,因為騎士沒有指向性法術,所以他必定會送我們一個5/7(王者祝福),盜賊往往就送我們一個5/3(冷血),還有任務賊,因為忽略了擾咒術,最後的暗影步回手了一個垃圾,任務怪最終沒回手而任務完成不了。還有術士的7費吃林恩失敗。這卡的好處實在太多了。

巫妖王,很多卡組都會帶,但在這個卡組裡他很特別,因為前面有大量的元素站場(這些元素的身材往往一般AOE解不了),消耗了對手很多單解,而且上巫妖王之前的可能我們頭上還有擾咒術和法反,所以,這個卡組裡的巫妖王是一個能站住的巫妖王。

對戰思路:

我們來談談對戰思路。因為我們這個卡組在天梯上沒有,所以我們佔了很大的信息優勢,前期我們可以通過秘法學家偽裝奧秘法,讓對手急於消耗資源去應付我們的小生物。中後期對方會默認我們有AOE而上生物有所忌憚,這多虧控場法的功勞。而且作為慢速卡組,他不知道我們是奔著疲勞去的,他們會大量過牌。

所以,我們對戰時要學會偽裝,總是讓對手出乎意料,導致各種決策錯誤。具體的職業對戰思路我們下面單獨談:

1 術士

先說林恩術,這是我們的一大優勢對局,唯一會輸就是對手準時林恩吃掉,我們還卡手。我們手上最少留一張羊對付林恩,就是939也不要急於羊,因為最終我們不怕他DK復活939,我們卡組厚度比對面高多了,只要按部就班地打,對面不知道怎麼贏。

有幾個細節需要注意的,首先我們不要站太多生物在場上,保持8點左右的場攻,讓對面難受。在6費時要掛上法反或者擾咒術,尤其擾咒術特別能防林恩自殺。即使林恩順利被吃也不怕,我們只要保持場面壓力,對面最終都做不了林恩的任務,因為我們的鋪場能力太強了,而且小AOE是解不了的。

魔塊術,也是優勢對局,沒什麼好說的,除非他很順,魔塊順利吃大哥,一地生物我們解不了。否則都是自討苦吃。

起手留牌全力找羊、DK、紫軟,其他都無所謂。

2 騎士

很遺憾,對陣最主流的卡組騎士我們是劣勢。我們主要談談最常見的偶數騎,雖然是劣勢,但不大,就看起手順不順。起手全力找火羽精靈,秘法學家,焦油。起手有沒有火羽精靈完全是兩回事,這個小生物決定了在戰鬥號角之前誰佔場面,如果有幸我們站住了,就能從容對付戰鬥號角了,如果更幸運一點有法反,那就更完美。能熬過戰鬥號角,基本上我們就離勝利不遠了,我們還有另外一個勝利點就是擾咒術,對面是有很大幾率會送我們一個5/7的。

3 盜賊

這是一個均勢對決,節奏賊(包括奇數和奇蹟),我們起手不太卡的話,基本就是一個有來有回的生物交換過程,起手全力找1-3費的生物(不管對方是任務賊還是節奏賊)。

任務賊,我們有兩種勝利方式,更多的是平推,我們的生物場攻不低,一般對面在5-6費就殘血忍不住要用消失。另一個勝利的渠道是擾咒術讓對手回手重要生物失敗,任務遲遲完成不了。

4 德魯伊

先說牆德,一個不知道怎麼輸的對局,反正我是沒輸過,我們的場面壓力他根本抗不住,就不要提後面的變羊了。擾咒術到後期一點再掛,有可能讓他殺蜘蛛失敗。

惡毒德,一個均勢對局,我們有足夠手段清理10費大哥的,而且法反讓他不能打出手牌中的終極感染。我們就看前10費能不能在生物交換中活下來了。

5 法師

內戰分奧秘法和控場法。對奧秘法是劣勢對局,劣勢也不大,因為我們是一個前期節奏不差的卡組,只要不是很卡手,對面不會有多少傷害能打到臉上的。對控場法則優勢巨大,唯一輸在對面準時變身而我們的DK沉底,如果大家都順利變身或者我們只晚3個回合左右,對面是根本沒法打的,我們的資源太厚了,而且疲勞也是我們有優勢。

對戰法師起手要找DK和前期節奏生物,這樣可以兼顧到奧法和控場法。

6 牧師

牧師默認就是控場牧了,只要DK在對方開始搶血前到手,就不知道怎麼輸,對面的小AOE對我們是沒有用的,兩個甚至三個心靈尖嘯都無補於事,我們的資源足夠鋪完再鋪,再清再鋪,鋪到對面清不了為止!起手全力找DK就可以了。

7 獵人

獵人默認法術獵,這是一個輕鬆愉快的對局,全力找前期生物和DK,按部就班地打就可以了,從12000名打到1500名,遇到獵人全是法術獵,都沒輸過。

8 戰士

戰士基本都是奇數戰了,這是一個我方DK沉底,對面都贏不了的對局。

還有一個薩滿,就不談了,遇到很少。

總結:

這是一套全新的卡組,如果用於沖分最好先到休閑模式去熟悉一下,小編從1000名掉到12000名就是血的教訓,當然期初的卡組太貪,沒有現在這個最終版那麼針對天梯。當你熟悉這套卡組之後你會發覺這套卡組異常好用,尤其在慢速內戰中佔據很大的優勢,對陣快速和中速也能保持著均勢或者小劣,換言之就是面對當前卡組都能打,不會像控場法遇到任務賊就要直接跑了。而且這套卡組很可能可以直接適用於削弱後的天梯環境(如果天梯進一步降速)。

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