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羅永浩的「TNT」,真能昭示VR與AR行業的發展前景?

文/壞香橙

「李林塔爾的名言『少許的犧牲是必要的』,這是他在臨死之前留下的一句話;過去的六年,一直是這樣的觀念和思想和這句話的精神,指引著我們想去做一點不一樣的東西,而不是求穩賺錢,希望大家明白。」

——羅永浩,2018/5/15 鎚子科技發布會

好了,相信大多數對於科技圈花邊新聞感興趣的朋友,看到上面這句援引「滑翔機之父」奧托·李林塔爾名句闡述個人觀點的發言,此時此刻臉上都會浮現出曖昧不清的笑容——OK,我們暫且不管羅老師搬出的二十七英寸安卓大平板到底是一百斤乾糧還是一百斤的壽桃,作為VR媒體,今天先讓我們來探討一個更直接的話題:

「剛才我們說的『TNT』『Poker Dealer』和『Crystal Ball』,這三個交互的邏輯會在未來的AR、MR和VR上扮演核心的重要角色;所以即使我們在8~10年內從PC過渡到VR/MR眼鏡上去,它的交互邏輯依舊是核心;不信你們到時候等著瞧。」

——羅永浩,2018/5/15 鎚子科技發布會

結合一下發布會上的演示,「基於手勢的語音交互必然是未來VR/AR/MR交互系統的核心」——這就是羅老師的觀點。那麼,諸位對此看法如何?

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不可混為一談的語音交互

雖然在羅老師看來,VR、AR還有MR應該是存在諸多共通之處的一碼事,但稍有常識的圈裡人都清楚這種觀點壓根不靠譜——只要檢索一下「移動VR」這個關鍵字,相關例證那是要多少有多少。無論是產品的形態、使用的環境還是實際的用途,VR和AR(MR這種擦邊球暫且不論)都是截然不同的兩種概念,哪怕在功能應用上有一定重合也不能混為一談——就某種意義來說,VR與AR的差別絲毫不遜於PC與智能手機產品之間的差異。

那麼,讓我們具體問題具體分析,在VR平台上「語音+手勢」的交互模式靠譜嗎?答案是肯定的。但凡是試用過Windows混合現實門戶的朋友,在教程階段應該都領略過小娜在MR(其實也就是VR)領域的實用價值;至於手勢識別,從我們都不陌生的Leap Motion、曾經得到第一方廠商站台的Manus VR到Valve的Knuckles和配套Oculus的Oculus Touch,不管是一線大廠還是創業團隊,形形色色建立在「手勢識別」核心上的產品早已進入了我們的視野,區別僅僅是完成度參差不齊罷了——所以說,倘若假以時日這兩項技術得以發展完善,「語音+手勢」成為VR設備的重要交互模式基本屬於順理成章的結果。

然而,對於AR行業來說就是另碼事了。

至少在當前階段,對於發展完成度更低的AR行業來說,「基於手勢的語音交互系統」恐怕並沒有想像中那麼好使,箇中原因不難理解:和強調「特定環境下使用價值」的VR技術不同,AR產品的核心賣點之一就是「移動性」——倘若只能在限定條件下(例如必須與PC連接)使用,我們為何不去選擇完全無視現實背景具備更高視覺自由度的VR?

正因如此,既然要考慮更加多元化的使用環境,「準確性」「干擾度」乃至「疲勞度」這些問題就必須納入考量的範疇中了:先不提移動環境下我們不可能像坐在鳥巢里的羅老師一樣抬高辦公椅扶手來提供支點這種小問題,試想一下在人滿為患的通勤地鐵(對於一線城市上班族來說這是家常便飯)當中,嘴上喋喋不休動作大開大合的語音+手勢交互方案又會有什麼效果吧。

不過話又說回來,如果放棄「無需藉助輔助工具即可展開互動」這項原則,適當借鑒一下VR行業在手勢識別等互動領域的探索經驗,那麼泛用性更強的AR平台「語音+手勢」交互方案並非無跡可尋——即便是對於羅老師這種匠氣十足的產品經理來說,依舊不難構想出這種針對移動環境下AR平台的「輔助交互設計」,當然,那就是另一個話題了。

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那麼,鎚子如果下場做VR/AR,能成嗎?

那不好說。

暫且不論AR,對於比較熟悉國內虛擬現實行業發展歷程的朋友來說,提到「鎚子VR」這個關鍵字,第一反應多半會是這個名字:

羅子雄。

那麼,和羅永浩相比,羅子雄是如何看待VR行業的?要想回答這個問題,這張來自2016年的照片可以作為參考:

一言以蔽之,和羅永浩相比,羅子雄對於VR行業的願景並沒有止步在「整合打磨現有方案推出產品」的階段——事實上,就在上圖的那場演講中,羅子雄很明確地表示當時的主流VR交互模式不值得看好,同時對於來自科幻電影當中的交互模式也沒有表示100%贊同——換句話來說,「語音+手勢」也在後者的範疇之中。至於自己理想中的VR交互模式究竟是什麼形態,羅子雄並沒有做出明確定義;不過,鑒於當時羅子雄把2014到2020年定義為「虛擬現實行業不成熟的早期階段」,諸如「如何評價」「能成與否」一類的提問,現在就下定論顯然為時過早。

歸根結底,以當前技術的發展水準和產品邏輯去猜測基本形態都沒有成型的未來設備,原本就屬於吃力不討好外加很容易南轅北轍的活計——看看UMPC的發展史,這種彎路能歪到什麼程度可謂是一目了然。所以說,圈內大V的觀點並不見得能代表這個行業的發展方向,我們為什麼不來給VR/AR多留一點時間呢?


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