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節奏帶起來,事情搞起來?B站將推出專業動畫大獎評選

B站的「動畫人氣角色大賞」,簡稱「B萌」,已經成功舉辦了3屆,而上一屆2017年的B萌也因為角色的選舉發生的爭議而引發軒然大波,二次元瞬間變成了「二刺猿」,投票這個是非之地,感覺很多人都不再願意多碰。然而今年B站的「B萌」即將在夏季展開,這一次不僅要讓諸位觀眾來選出自己喜歡的動畫角色,還會推出一個「動畫藝術大賞」的投票項目,而這一次,B站似乎更樂意「搞事」,把作品投票,搞出了新花樣。

這個獎項將選出幾個不同的新獎項:

而這次投票和之前不同的地方是:

投票成員由專業評委團組成

這一次,B站將採用邀請制的制度對投票的成員進行限制,B站將邀請部分ACG媒體平台,部分製作團隊的代表,ACG社區KOL(關鍵人物),ACG研究團體來作為評委團,並由這個評委團對作品提名和投票。

也就說,這個獎項,只有「被選中的人」才有發言權,「屁民」根本只有被帶節奏的權力,沒資格投票,業界「大佬」們才有資格做評選,這樣的機制,個人覺得雖然擺脫了「拉票」的嫌疑,但是同樣相當的「引戰」。

而這次對於最佳動畫的評判標準,其實也非常含糊,雖然寫明了,按「劇情、製作、角色、演出」等方面的評判點,但是目前是沒有看到打分的機制,例如滿分10分,每一項根據得分來計算排名,這樣,「劇情、製作、角色、演出」在作品中所佔的比重就非常模糊,例如《紫羅蘭永恆花園》這樣的TV動畫,只說製作筆者覺得吊打90%的同期TV動畫新番,那麼《紫羅蘭永恆花園》獲得「最佳製作獎」的可能性極高,但是製作能在整個評價里佔多少比重,如果每一項都打分計算,那就要精確許多。

而評論區自然是最精彩的環節,不同的小夥伴們也發表了自己的觀點,但就說評選這個東西,日本以前也有2CH搞的「萌戰」,後有世萌賽,不過2CH認為萌戰太引戰,選出也沒什麼實際意義,最終大家喜歡什麼角色還是喜歡什麼角色,不會因為選票的多少而改變,因此也取消了這樣的活動。

筆者看來,這個評選不管怎麼說都是相當引戰的,而且很多粉絲都是被動漫媒體大佬帶節奏的節奏,選票出來的亂象已經可以預測,但是B站也就是靠不斷「搞事情」來提高自己的影響力,知名度,才有了現在B站這個茁壯成長的國內品牌,這之間的取捨只有B站自己知道。


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