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Orwell:keeping an eye on you

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Orwell:keeping an eye on you

關鍵標籤

選擇取向

劇情

文字冒險

反烏托邦

理想主義

注意:我個人認為此遊戲為R15遊戲,有部分對性和暴力的輕度描寫。

某次閑逛Steam探索列表時,遇到了這款遊戲。不過一眼,我就認定了,我會愛上這款處在監視視角、奧威爾式、帶著濃濃的理想主義氣息的遊戲。我的直覺沒有讓我失望。《Orwell》名字來源於英國左翼作家喬治奧威爾,他在自己的作品《1984》中預言,未來政府會監視和控制每一個公民的私生活。遊戲中的政府像奧威爾預言的那樣開設了新的安全防護計劃「Orwell」,對所有被懷疑的民眾進行全方位的監聽。Orwell可以調用相關的監控錄像、社交網路信息、電子郵件和手機簡訊等隱私信息。而在這款遊戲中,你扮演的就是一名使用Orwell系統的調查員。遊戲中,你遇到了一個嚴重的炸彈恐怖襲擊,你需要找出兇手,只有您提供的信息將被安全部隊和採取行動,你需要慎重選擇提交的數據,做出自己的選擇。最終結局如何?我希望各位能進入遊戲自己探索出屬於自己的結局。給這款遊戲打出SS,顯然是帶有私心的,我必須承認這款作品有一些瑕疵。不過這些瑕疵並不影響我認為它作為一款文字冒險遊戲是絕對出彩的。

恐怖襲擊

世間的善惡,對於每個人來說,都有一把不同的尺子去丈量。

遊戲劇情 :SS-

首先,要正確認識這款遊戲,我必須要強調,這款遊戲是使用了全新UI的文字冒險遊戲。有些人抱怨這款遊戲的劇情不夠開放。我認為,一款線性的文字冒險遊戲,是和開放世界遊戲非線性的表達方式不同的。並不能一棒子打死,說一款線性的遊戲就是糟糕的。

劇情方面,主線劇情足夠飽滿。同時遊戲加入了很多和主線並不相關的內容。來體現Orwell大數據系統下,因為數據量之大,而真正有用的數據佔比很小,因此不漏掉那些Key Record,探索出事件真相的困難。但是這些看似不重要的數據,卻不是useless,它們共同組成了整個事件的背景,並賦予了整個故事的厚度和真實感。很多花邊的、瑣碎的故事,完善了故事裡各個人物的面貌,也給玩家展現了不同人對於同一個人的不同看法。世間的善惡,對於每個人來說,都有一把不同的尺子去丈量。

遊戲設置了多個不同的結局,並像很多文字冒險遊戲那樣,最特殊的結局,對選項有苛刻的要求。在這款反烏托邦的遊戲中,多結局的設置給玩家更多的視角去審視這場恐怖襲擊。像那句用爛的話那樣,「你所看到的並不一定就是真實」。製作方花了很多心思,將許多「真相」隱藏了起來。整個事件的真相,在一次又一次的探索中,變得更加清晰。作為調查員,在大量的數據里找出真相,是一件困難並且讓人激動的事情。

在這個集權主義的反烏托邦世界中,政府設立的Orwell系統,可以監視所有人的私生活,以此來降低社會的犯罪率。遊戲的製作者是對反烏托邦世界有自己的價值判斷的。不過我想玩家能夠在遊戲後得到自己的態度。

遊戲製作了特別的交互UI:「Orwell」系統。這是你沒有玩過的全新版本。

交互特色:SS

遊戲選擇了非常特別的交互UI。和遊戲的背景相呼應,玩家是Orwell系統的調查員,因此遊戲界面也是在「Orwell」系統中進行的。玩家可以通過「Orwell」系統的閱覽器調查可疑目標的生活,搜索社交媒體網頁、帖子、交友網站資料、新聞文章和博客。在獲得可疑目標的足夠多嫌疑後,上級會授予調查員許可權,入侵嫌疑人私生活,竊聽聊天交流,閱讀私人郵件,攻擊電腦,以便於調查員找到足夠的信息。

玩家需要在系統中閱覽的數據中,選擇出你認為正確並有用的信息,上傳給系統。玩家會經常遇到兩個相互矛盾的說辭,這時,你需要選擇出你認為正確的抉擇。

由於文章數據之多,遊戲特意簡化了玩家進行數據搜索的難度,在關鍵信息上做了標註和提醒。

理想主義跟信仰緊緊聯繫在一起,有信仰的地方,理想主義才會形成。有信仰、有追求的人,我們一般稱之為理想主義者。

人物設定:SS

人物關係網(局部)

遊戲通過大量的數據,豐富了出現的人物形象。你可以通過社交媒體主頁、帖子、新聞、交友網站、博客等等不同的信息,了解多面的、豐富的人物形象。遺憾的是,遊戲塑造了很多人物形象,但是令人印象深刻的不多。

豐富的人物頭像

遊戲人物中,有很多極具理想主義的人,這是遊戲的一大特色。他們有自己的信仰,自己的追求,願意付出自己的努力來實現自己理想的狀態,富含人格魅力。但他們也存在著行為過激、遠離現實的問題。如何去評價他們,對於每個人來說,都有一把不同的尺子。

加分/減分

加分

減分

文本錯誤 +

重複問題 -

BGM和音效 +

卡關問題 -

low poly畫風 ++

互動較弱 - -

加分點:

遊戲文本存在部分拼寫錯誤、語法漏洞,恰好體現出了網路文章中錯誤的普遍性,反而增加了遊戲的真實性(不知是歪打正著還是有意為之)。遊戲人像、UI選用了特色的低多邊形畫風,獨具特色的畫風讓人印象深刻。這種幾何的非現實和荒謬感,也暗示了反烏托邦世界的荒謬性。遊戲音樂貼合劇情,渲染出空靈、虛幻的氛圍。

扣分點:

遊戲全成就、全結局需要反覆進行遊戲,會帶來一定的乏味感,這可能是文字遊戲的通病。同時,遊戲在製作上不成熟,還有許多瑕疵。很多時候會有長時間卡關的問題,找不到推動劇情的選項在哪,這也是新UI和遊戲性共同帶來的問題,選擇系統不夠醒目。抉擇方面,遊戲給玩家的選擇不多,在可玩性上有所削弱,互動性較弱,是實實在在的閱讀理解模擬器。雖然這個閱讀模擬器足夠吸引人了,可它作為遊戲的互動性實在是過分弱了一些。

MORE

從某種意義上來說,我是一個無政府主義者。但我也知道,在現實,沒有政府的政權難以實現。我反對一個政府過分極權,政府應該是人民的公僕,人民應該享有足夠多的權力,而不是成為被政府控制和奴隸。人們應該擁有足夠多的私人空間。關於《1984》假設的討論,是非常有意義的。《Orwell》中,為了保護公民安全,對公民私生活進行完全的監視,是否有這個必要呢?這是一個需要大家思考的問題。

概況

Orwell是一款2016年末發行的遊戲,有一定的玩家基礎,並在2018年發行了它的續作。我的朋友里也有一些玩過Orwell的人,但是不多。Steam中共有3540篇測評,其中92%為好評。

對於英語比較好的同學來說,大概一章節1小時左右,一次通關在5小時左右。但是想要體驗遊戲的全部結局的話,稍微有些繁瑣,需要重新遊玩多個章節。本人第一次通關花了12小時左右,全成就則花費了20小時。算是細嚼慢咽,充分感受了遊戲吧(非常仔細的閱讀了許多和遊戲主線無關的文章,原因是英語太差)。

價格方面,小黑盒顯示Steam史低18元。如果喜歡相同類型的遊戲,可以考慮入手Steam 中badtime Stories Bundle捆綁包,包含This War of MineBeholderOrwell三款遊戲。

作者的碎碎念

像《Orwell》這種文本量大,又沒有中文翻譯的文字遊戲,對於我這種英語不太好的人來說,就像是在做加強版英語閱讀理解。作為一款合格的英語閱讀模擬器,我覺得在做完這整套閱讀理解後,我的英語水平得到了升華(笑,其實並沒有)。Orwell也是我第二個通關+全成就的遊戲,同時我也收集了5級的遊戲徽章。我非常喜歡這個奧威爾式類型的遊戲。

文字

白鋼

圖片

白鋼

排版

白鋼

日期:2018.5.19

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