當前位置:
首頁 > 遊戲 > 遊戲時光本周熱門:看完COD,下周有戰地

遊戲時光本周熱門:看完COD,下周有戰地

關於今年《使命召喚》的謎底終於揭曉,沒有單人戰役,多了大逃殺模式。雖然玩家社區吵成一團,但在遊戲發售之前,我們也並不能知道到底它會不會是大家喜愛的作品。等到下周,《戰地5》就要公布詳情了。上次就嘲諷過COD的DICE,這次又要說什麼呢?

而至於本周的音樂,當然和《使命召喚》有關了。

本周大作

@l_Ten:可能年紀大了,不喜歡玩這種沒單機模式的遊戲了。網戰沒時間練槍法,被虐又不爽,達不到放鬆休閑娛樂效果,所以還是單機比較適合我。

@lawrence85:就知道很多人會吐槽,但打開獎盃列表看看有多少人通關了cod呢?而且這部分通關的很大一部分會把遊戲賣掉…動視作為一個唯利是圖的楷模絕不會做虧本生意…

@人性的虛偽:

你們不懂,這是大套路…

這樣等下一部就可以宣傳:

經典單人戰役回歸,史詩級劇情,是兄弟就來射我

遊戲時光本周熱門:看完COD,下周有戰地


@Manchester United:

說白了,就是現代戰爭和黑色行動兩條故事線沒得講了。而東一榔頭西一鎚子的幽靈、高級戰爭、無限戰爭又不背大家所廣泛接受,只能是個蘿蔔一個坑,啥時候填要看天。所以乾脆激進

並且今年又輪到T組來做使命召喚,T組眼瞅著這個大包袱丟在自己身上,在等人劇情卻沒一點頭緒。估計就和上頭提,別弄單人劇情了,實在不好弄,這樣又省錢。於是乎什麼多人對戰模式都往裡弄,有什麼來什麼,把黑色行動系列線的東西雜糅在一起丟進去。力圖整出比CODOL還豐富的多人遊戲內容…………

現在COD這玩意,已經是過度開發了,三個製作組輪番上陣的一年一作模式已經嚴重的透支了製作組們的創意。而COD的絕對優勢單人劇情,隨著現代戰爭與黑色行動的終結與其他故事性的失敗,在這一代便被直接放棄掉了。COD作為動視每一年的重要營收來源,就只能讓動視無法放棄一年一作的戰略,畢竟這個遊戲業界里數一數二的IP,一年的銷售額比某些日廠一輩子還多。動手現在手上除了COD,並沒有什麼能夠有強力斂財的IP。被寄予厚望的兩代天命,則是雷聲大雨點小,而那些曾經優秀的IP們,則是因為動手內部調整和和發展不順而被砍掉(例如奇點和虐殺原型)。但是它的主要對手,育碧和EA,則靠這手上一抓一大把的IP,以2-3年一作的頻率更新換代持續斂財。

所以,現在的動視是騎虎難下。一方面,新IP立不起來不堪大用,而拳頭產品COD又日式漸微。所以,被嚴重透支了的COD不得不再戰一年又一年。動視和COD到底該怎麼走下一步,我覺得動手應該要認真考慮了。

@二毛哥:又出現一款放棄單機內容的3A大作。。。其實如果編不出好的單機內容放棄也是情有可原的,希望聯機模式足夠精彩,相信老牌公司做出來的大逃殺模式會和我們現在玩到的大逃殺有本質上的進化吧。

@悠哉悠哉:我覺得。。。先別急著噴吧,不含傳統的,那就觀望觀望唄。反正遊戲這個東西,你不想買或者不值得買的,在你沒買之前,都不算虧,噴也是傷自己身體,淡定一點看遊戲,想玩的買來玩,沒興趣的直接無視,豈不生活樂無邊

遊戲時光本周熱門:看完COD,下周有戰地

@TheBoss的雨衣VV:forget what you know,忘記使命召喚的單人部分

@任天堂股價跌了嗎:看評論,很多人覺得cod怎麼能沒單人戰役,cod的玩家應該大部分都是單機玩家啊。但從廠商的選擇來看,結果正好相反,強聯網的pvp、大逃殺、開箱內購正在成為主流,育碧在這塊已經有成功ip,戰地可能也要加大逃殺,甚至r星的大鏢客2也這個傾向。徹底取消單機肯定有風險,但這可能側面證明了傳統單機遊戲正在變得小眾這個事實,畢竟這麼高昂的投資肯定要有勝算才敢出手吧。

遊戲時光本周熱門:看完COD,下周有戰地


@海島與飛鳥:每個組每三年出一部COD,吃雞也是最近一年開始爆發增長,那麼做了兩年連個單人劇情可能一點進度都沒有?T組真有那麼弱?估計大概率是做了單人連自己都不滿意直接砍掉用單人的素材拼湊一個吃雞地圖。每年一部COD不管幾個工作室做對這個品牌都消耗太大了…

本周手柄

遊戲時光本周熱門:看完COD,下周有戰地


@陌小虎:自己就是一個殘疾人缺少右手,從小就喜歡玩遊戲的,殘疾後開始接觸ps3 xbox wii 3ds都還能很好的操作,現在目前有ps4和switch,現在覺得switch pro手柄好用按鍵大,現在正在玩塞爾達荒野之息,刪除存檔沒中文的200+小時,重新開始中文現在100+,喜歡探索塞爾達裡面的每個地方,還是很多玩遊戲的故事,現在有這手柄會去關注。

@嘿嘿馬基:遊戲的快樂屬於每一個人,用腳玩遊戲不再是夢想!專門給殘障人士設計外設,巨硬你在我心中加分了!!!狂點贊!!!!

本周泄露

@sylar7:寶可夢:失眠

遊戲時光本周熱門:看完COD,下周有戰地


@時光噬痕:我懷疑這是舅舅舅媽和老任合著演的系,不然為什麼突然所有舅舅全出來證實同一樣東西,而且都說5月底之前肯定有直面會。應該是老任自己在造勢。而且老任最近在對待伊布也是特別用心,當時大家都沒留意這事情,現在想,今年年初就開始鋪墊伊布了

本周射爆

遊戲時光本周熱門:看完COD,下周有戰地


@奎奎奎老爺不好啦!:doom射擊手感,德軍總部劇情,瘋狂麥克斯飆車。怕是9a遊戲。

@Soap-Miko:3A 3I 6A,我們真在見證遊戲等級形容量詞的通貨膨脹

本周代理

遊戲時光本周熱門:看完COD,下周有戰地


@WaitingAlone:最令人諷刺的就是騰訊上岸了,後來者卻蜂擁而至下海。就像騰訊代理吃雞能夠運用自身在國內影響力打擊外掛團隊一樣,至少,騰訊的代理能讓市面上不會有那麼多山寨手游拆遷踩著本體去撈錢…………

@依燃范佩西:TX要好好搞R6 ,那R6就是下一個 LOL,不好好搞就是CODol.大家也不要太抵觸了,TX絕對不是國內最黑的代理商,但卻是最有實力的,只要他想好好做!

本周懷舊

@zhuhuapiao:我覺得文藝復興是挺好的,但嘗試增加一些潮流的元素,比如畫面,敘事方式,讓他看起來更符合現代人的口味也是必要的。硬核並不是說他的蛋糕就一定少。小眾是相對的,也是可以擴展的,因為玩家的群體始終是交叉疊加的,比如畫面黨這塊大蛋糕,如果你把畫面敘事表現手法表現的更符合潮流,一部分畫面黨就會被吸引去玩,從而喜歡上他。這樣就擴展了一部分蛋糕的份額。在保持內在核心的同時,可以不斷地嘗試新的潮流元素,不要小看玩家對玩法的接受程度。如果你吸引到他的某個偏好,也許他就成了你的粉絲。小眾也可以不那麼小眾。神界原罪2和日式同樣不算大眾的JRPG女神異聞錄5就是很好的例子,他們不僅銷量算的上成功,關鍵還提高了很大一節的知名度。為什麼呢?還不是因為他們或者提高了畫面表現力或者畫面敘事手法有個性吸引人。「拒絕潮流」不應該成為這類小眾圈子與眾不同的精神H點

@ikari1106:電子遊戲畢竟主要是是面向年輕人,除非硬核,大多數年輕玩家怕是要積攢個十來年的遊戲閱歷才能明白rpg遊戲中嚴謹的計算公式和規則才是真正的精髓,是軟實力,可惜的是等到開竅,也未必有時間和心態去玩rpg了。而如何平衡遊戲的音畫效果和系統之間的開發成本也是廠商的難題。我個人一直覺得質量效應算是典範,圖像引擎不需要太新,夠用就行,畫面中規中矩,也有十足的表現力,講故事是足足夠了,遊戲難度由淺入深,多樣化的選擇恰恰代表著rpg系統的無限可能。誰想到這樣的ip都是說死就死,現在的遊戲業實在是太殘酷了。

@一片薯片:

我個人覺得這種以特定的玩家群體為對象創作的具有濃厚的舊時代風味的作品有其存在的必要性,但目前業界對美式RPG的發掘和探索其實並不缺乏,黑曜石這種完全復古的做法實際上對於遊戲設計和遊戲藝術的進化沒什麼幫助——不過也不需要他們提供什麼幫助就是了。業界在做革新的公司已經太多了,而能穩定的出博德之門原汁原味精神續作很難找到第二家了。

它就是給那些黑島的粉絲們準備的,就是給那些博德之門的死忠們做的,僅此而已。在國外這個群體其實還是挺大的,依靠眾籌平台的逐漸成熟,黑曜石也可以安心的做他們理想中最完美的CRPG,把之前無法實現的更高的內容量和自由度都補上來。問題就在於這個群體可能面臨後繼無人的問題……

而且說實話他們這個畫面水平真的是完全體現出了他們在其他方面做了多少努力……

本周單機

遊戲時光本周熱門:看完COD,下周有戰地


@井卿宿:類似古墓麗影系列的眾多老牌單機遊戲陪伴我從年少走向了成人 從學生走到了工作崗位 年齡變了 環境變了 心態變了 但對單機遊戲的熱愛始終沒有變過 如今我們的生活越來越多元化 快餐化 想要沉浸在一個單機遊戲的時間越來越有限 很珍惜還擁有的遊戲時光 也希望單機遊戲可以一直走下去 讓這個世界因它變得更好

@哇特發:

這就是趨勢,不以人為意志而改變,其實也不能說這種趨勢就是不好的,糟糕的。

當3a無法盈利時,就該給它一個風光大葬,這些優秀的開發人員應當有他們新的展示才華的空間,而不是為沒有市場的3a陪葬。

至於以後,當人們有一天覺得快餐吃夠了,又會有3a或者新的形式出來。

沒必要,把這事看得那麼重,遊戲就是給人玩的,沒人玩或者玩的人太少,這遊戲就沒有存在的價值了。

記得有個比喻:遠古時代一個猿類族群里的智者非常煩惱和擔憂,他發現猿們的體毛正越來越少,以後將不再像真正的猿類。

各位,不要成為這樣的智者……

本周背鍋

遊戲時光本周熱門:看完COD,下周有戰地


@眾神離別後:

用戶:「喂喂,是GVTime嗎?我要投訴,你們網站最近怎麼都是遊戲的新聞?搞基的東西都去哪了?」

客服:「對比起,您打錯電話了,我們這裡是VGTime」

@VLACULA_HELSING:想起了當年V社出問題,沃爾沃挨罵233333

所有被選上本周熱門的讀者都會獲贈當期的電子版《遊戲機實用技術》,獎品會在周一送出。掃描下圖二維碼,或者點擊這裡下載UCG電子雜誌APP使並用遊戲時光賬號登錄即可閱讀。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊戲時光VGtime 的精彩文章:

《戰神》中「飛斧」的背後 還有些鮮為人知的小秘密
《妖怪手錶4》正式確認將登陸Switch平台

TAG:遊戲時光VGtime |