終結者2:審判日新資料片載具將有大作用 娛樂模式或加入賽車競速玩法
5月20日,2018網易520遊戲熱愛者日在廣州正式開幕,在旗艦產品計劃環節,吃雞遊戲《終結者2:審判日》公布了6月份即將迎來的最新資料片。除此之外,對於目前正在熱火朝天的遊戲賽事,本次發布會上也有最新的進展,針對《終結者2:審判日》最新資料片以及賽事當中的一些具體問題,搞趣網採訪到了開發團隊,以下是具體的對話實錄:
1、《終結者2:審判日》在本次520上公布了「絕境狂飆」資料片,是基於哪些考慮而策划了這一資料片內容呢?
答:在「絕境狂飆」資料片中,載具系統是絕對的主角,玩家們將體驗到前所未有的載具駕駛和戰鬥體驗。推出這一資料片,一方面是因為載具本身就是遊戲中的重要內容,在歷次的重要更新中,都有全新載具帶給玩家們驚喜,另一方面也是希望通過進一步豐富載具的玩法和功能,增添吃雞手游的樂趣,拓寬這一品類的邊界,這與此次520發布會「熱愛?玩界全開」的主題也是高度契合的。
2、海報上看,《終結者2:審判日》新資料片是以載具為主,這方面新增的內容和遊戲中現有的載具生態有什麼不同和互補?
答:首先是繼續豐富載具的數量,目前我們已經推出了海陸空三個維度的載具,新資料片中,將有更多全新載具加入載具大家庭,它們的速度、駕駛手感和外觀都各有特點,值得你逐一體驗。其次是拓展載具的玩法,在新資料片中,載具將發揮出遠超代步工具的作用。載具射擊將更為暢快實用,撞擊、碾壓也將成為更常見的戰術,總之會更加接近於真實的戰鬥。最後是充實載具的操作性,我們希望能夠給予玩家媲美賽車遊戲的操縱感,車技將助力你的稱霸征程!
3、可以分享下你們在推出這些新載具背後的具體思考嗎?
答:新載具遵循三個設計原則,一是不破壞現有遊戲平衡,作為一款戰術競技手游,玩家的戰術和技巧才是最重要的,載具只是輔助,不能本末倒置。二是盡量真實,我們不會勇一堆離奇而花里胡哨的玩意破壞遊戲的整體設計感。三是儘可能突出特色,每個載具都應有自己獨特而無法被替代的特點,無論你遇到了那個載具,都能獲得一定的幫助。
4、新的載具會帶動玩家在吃雞過程中的戰術變動,在相應的競技玩法上,官方是如何思考的?
答:在戰術層面,全新的載具必然會發揮出重要的影響力,促進玩家們創造更給力的戰術,在這個過程中,我們會對圍繞新載具打造的新戰術進行及時的發掘和傳播,但不會過多干涉玩家的創意,為玩家們搭建最好的舞台,供他們自由地發揮,才是我們應該做的。
5、在之前的一系列更新中,《終結者2:審判日》已經推出了一系列新穎的競技模式,新資料片或後續在這方面會有哪些布局?
答:新資料片的上線,將會把載具提升到前所未有的重要位置,我們也計劃圍繞載具推出一些趣味玩法,如類似極品飛車的載具競速等等。但在更注重均衡性和公平性的電競層面,我們審慎推進,避免影響電競賽事的精彩程度。
6、《終結者2:審判日》海外版深受海外玩家歡迎,遊戲也推出了全球性賽事,可以介紹下目前這一賽事的具體情況嗎?
答:自去年在全球上線以來,《終結者2:審判日》海外版《Rules of Survival》在多個國家和地區取得了不俗的成績,成為了國產手游出海的領軍者。而在東南亞,我們更取得了菲律賓、馬來、越南、新加坡暢銷榜總榜第一,泰國、印尼第二的好成績。因此,《Rules of Survival》的全球性賽事在東南亞率先開戰,目前多個國家的分賽區賽事已經開戰,並將於7月7日決出東南亞賽區的冠軍,而北美、歐洲等賽區也將陸續拉開賽事的帷幕。
7、通過海外版的一系列賽事,你們覺得在吃雞手游這個問題上,海外玩家和國內玩家有哪些不同?
答:《終結者2:審判日》在全球擁有1.5億玩家,更先後登頂59個國家和地區的遊戲下載榜,這其中既有與中國文化相近的東亞、東南亞國家,也有與我們文化差異很大的歐洲、美洲國家,因此我很難概括出海外玩家這一龐大群體的特點,很難以說出他們與國內玩家的不同。但我可以告訴你海外玩家和國內玩家的共同點,那就是對勝利的渴望,對戰術的挖掘和對吃雞手游的熱愛。
8、在如《決戰!平安京》等一些競技遊戲中,我們有看到一些比較面向群體相對限定的賽事,比如女神賽等,《終結者2:審判日》目前也開啟了高校賽,想請問在這方面還有哪些打算?
答:高校賽只是我們今年龐大賽事計劃的組成部分之一,在此之前我們已經成功舉辦了城市賽,攜手浙江電信舉舉辦了吃雞賽,在中國國際動漫節上舉辦了現場賽等等,接下來我們將根據賽事規劃,辦好高校賽的總決賽,穩步推進其他賽事地開展,力爭為所有普通玩家和職業選手都能提供最佳的電競舞台。
9、遊戲的海外賽事和國內的賽事會不會有一個交集?在加強不同區域玩家交流的問題上,官方後續還有哪些想法?
答:當然會有交集,3月份落幕的TSL超級聯賽全球總決賽不就是最高水準地跨區域電競賽事嗎?接下來,我們將利用《Rules of Survival》全球性賽事,推進海外玩家的交流,並未其中的優秀戰隊提供來國內與頂級戰隊競技交流的機會。其次我們可能舉辦國際性的杯賽,邀請各賽區的強者同台競技。普通玩家交流方面,我們希望可以通過數據互通的方式,打造一個國內玩家海外玩家都能參與其中的競技平台,從底層推動海外賽事和國內賽事的融合。
10、目前電競賽事已經獲得了社會的高度認可,《終結者2:審判日》在這方面有哪些布局?特別是在遊戲職業化的問題上是如何思考的?
答:電競賽事的布局主要分為四個層次,最底層針對普通玩家,通過遊戲內的排位賽,線上水友賽,線下的吃雞賽等形式,營造濃厚的電競氛圍。第二層針對職業選手,加大獎金數額,扶持有潛力的選手,使他們能夠專心鑽研吃雞電競,促進遊戲電競生態發展。第三層是職業俱樂部,既加大投入,吸引現有的優秀俱樂部組建《終結者2:審判日》電競戰隊,也鼓勵和引導優秀民間戰隊組建俱樂部,令電競賽事呈現百花齊放的場面。最高層則是針對賽事規劃,從國內到國際,從單一賽事到系列聯賽,我們都已經有了相應的計劃,未來一定能給玩家驚喜。
5月20日,2018網易520遊戲熱愛者日在廣州正式開幕,在旗艦產品計劃環節,吃雞遊戲《終結者2:審判日》公布了6月份即將迎來的最新資料片。除此之外,對於目前正在熱火朝天的遊戲賽事,本次發布會上也有最新的進展,針對《終結者2:審判日》最新資料片以及賽事當中的一些具體問題,搞趣網採訪到了開發團隊,以下是具體的對話實錄:
1、《終結者2:審判日》在本次520上公布了「絕境狂飆」資料片,是基於哪些考慮而策划了這一資料片內容呢?
答:在「絕境狂飆」資料片中,載具系統是絕對的主角,玩家們將體驗到前所未有的載具駕駛和戰鬥體驗。推出這一資料片,一方面是因為載具本身就是遊戲中的重要內容,在歷次的重要更新中,都有全新載具帶給玩家們驚喜,另一方面也是希望通過進一步豐富載具的玩法和功能,增添吃雞手游的樂趣,拓寬這一品類的邊界,這與此次520發布會「熱愛?玩界全開」的主題也是高度契合的。
2、海報上看,《終結者2:審判日》新資料片是以載具為主,這方面新增的內容和遊戲中現有的載具生態有什麼不同和互補?
答:首先是繼續豐富載具的數量,目前我們已經推出了海陸空三個維度的載具,新資料片中,將有更多全新載具加入載具大家庭,它們的速度、駕駛手感和外觀都各有特點,值得你逐一體驗。其次是拓展載具的玩法,在新資料片中,載具將發揮出遠超代步工具的作用。載具射擊將更為暢快實用,撞擊、碾壓也將成為更常見的戰術,總之會更加接近於真實的戰鬥。最後是充實載具的操作性,我們希望能夠給予玩家媲美賽車遊戲的操縱感,車技將助力你的稱霸征程!
3、可以分享下你們在推出這些新載具背後的具體思考嗎?
答:新載具遵循三個設計原則,一是不破壞現有遊戲平衡,作為一款戰術競技手游,玩家的戰術和技巧才是最重要的,載具只是輔助,不能本末倒置。二是盡量真實,我們不會勇一堆離奇而花里胡哨的玩意破壞遊戲的整體設計感。三是儘可能突出特色,每個載具都應有自己獨特而無法被替代的特點,無論你遇到了那個載具,都能獲得一定的幫助。
4、新的載具會帶動玩家在吃雞過程中的戰術變動,在相應的競技玩法上,官方是如何思考的?
答:在戰術層面,全新的載具必然會發揮出重要的影響力,促進玩家們創造更給力的戰術,在這個過程中,我們會對圍繞新載具打造的新戰術進行及時的發掘和傳播,但不會過多干涉玩家的創意,為玩家們搭建最好的舞台,供他們自由地發揮,才是我們應該做的。
5、在之前的一系列更新中,《終結者2:審判日》已經推出了一系列新穎的競技模式,新資料片或後續在這方面會有哪些布局?
答:新資料片的上線,將會把載具提升到前所未有的重要位置,我們也計劃圍繞載具推出一些趣味玩法,如類似極品飛車的載具競速等等。但在更注重均衡性和公平性的電競層面,我們審慎推進,避免影響電競賽事的精彩程度。
6、《終結者2:審判日》海外版深受海外玩家歡迎,遊戲也推出了全球性賽事,可以介紹下目前這一賽事的具體情況嗎?
答:自去年在全球上線以來,《終結者2:審判日》海外版《Rules of Survival》在多個國家和地區取得了不俗的成績,成為了國產手游出海的領軍者。而在東南亞,我們更取得了菲律賓、馬來、越南、新加坡暢銷榜總榜第一,泰國、印尼第二的好成績。因此,《Rules of Survival》的全球性賽事在東南亞率先開戰,目前多個國家的分賽區賽事已經開戰,並將於7月7日決出東南亞賽區的冠軍,而北美、歐洲等賽區也將陸續拉開賽事的帷幕。
7、通過海外版的一系列賽事,你們覺得在吃雞手游這個問題上,海外玩家和國內玩家有哪些不同?
答:《終結者2:審判日》在全球擁有1.5億玩家,更先後登頂59個國家和地區的遊戲下載榜,這其中既有與中國文化相近的東亞、東南亞國家,也有與我們文化差異很大的歐洲、美洲國家,因此我很難概括出海外玩家這一龐大群體的特點,很難以說出他們與國內玩家的不同。但我可以告訴你海外玩家和國內玩家的共同點,那就是對勝利的渴望,對戰術的挖掘和對吃雞手游的熱愛。
8、在如《決戰!平安京》等一些競技遊戲中,我們有看到一些比較面向群體相對限定的賽事,比如女神賽等,《終結者2:審判日》目前也開啟了高校賽,想請問在這方面還有哪些打算?
答:高校賽只是我們今年龐大賽事計劃的組成部分之一,在此之前我們已經成功舉辦了城市賽,攜手浙江電信舉舉辦了吃雞賽,在中國國際動漫節上舉辦了現場賽等等,接下來我們將根據賽事規劃,辦好高校賽的總決賽,穩步推進其他賽事地開展,力爭為所有普通玩家和職業選手都能提供最佳的電競舞台。
9、遊戲的海外賽事和國內的賽事會不會有一個交集?在加強不同區域玩家交流的問題上,官方後續還有哪些想法?
答:當然會有交集,3月份落幕的TSL超級聯賽全球總決賽不就是最高水準地跨區域電競賽事嗎?接下來,我們將利用《Rules of Survival》全球性賽事,推進海外玩家的交流,並未其中的優秀戰隊提供來國內與頂級戰隊競技交流的機會。其次我們可能舉辦國際性的杯賽,邀請各賽區的強者同台競技。普通玩家交流方面,我們希望可以通過數據互通的方式,打造一個國內玩家海外玩家都能參與其中的競技平台,從底層推動海外賽事和國內賽事的融合。
10、目前電競賽事已經獲得了社會的高度認可,《終結者2:審判日》在這方面有哪些布局?特別是在遊戲職業化的問題上是如何思考的?
答:電競賽事的布局主要分為四個層次,最底層針對普通玩家,通過遊戲內的排位賽,線上水友賽,線下的吃雞賽等形式,營造濃厚的電競氛圍。第二層針對職業選手,加大獎金數額,扶持有潛力的選手,使他們能夠專心鑽研吃雞電競,促進遊戲電競生態發展。第三層是職業俱樂部,既加大投入,吸引現有的優秀俱樂部組建《終結者2:審判日》電競戰隊,也鼓勵和引導優秀民間戰隊組建俱樂部,令電競賽事呈現百花齊放的場面。最高層則是針對賽事規劃,從國內到國際,從單一賽事到系列聯賽,我們都已經有了相應的計劃,未來一定能給玩家驚喜。
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