當前位置:
首頁 > 最新 > 一個遊戲設計師的煩惱

一個遊戲設計師的煩惱

文章預計閱讀5分鐘

只要你可以保住本心, 看得出對錯, 辯得出真假, 又有什麼難關是熬不過去的。

每當有人聽到你是做遊戲,都會說,這個職業不錯哦。

而做一款遊戲有多難,做過的人都知道

一個剛畢業的青蔥少年,常年的7/13工時吃住在公司,久坐熬夜和缺乏運動,快速變成黑眼圈啤酒肚的中年大叔。

一個大型遊戲項目,需求團隊合作來完成。而這麼多,懷揣著各自夢想的年輕人,在一起少不了摩擦和碰撞。今天主美憤恨跑路、明天引擎拍桌跳槽、後天主策重病住院,一個項目從立項到上線換個幾波人。

好吧,也有項目團隊很合拍,大家都很給力,引擎華麗主程靠譜策劃犀利,項目初具雛形老闆看好,未曾想風雲突變,公司一個緊急決定整個項目被砍掉。

更多人關注的都是資本、流水、流量、變現,沒有人去關注過這些年輕人的心理狀態。

那些曝光最多的內容成了很多人對遊戲行業的印象。

「大渣好,我系渣渣輝,給大渣推薦一款曹好碗的遊戲,擠需體驗三番中,你就會和我一樣,愛向介款遊戲!」

01

設計師經歷了什麼?

哪個大師說過,煩惱就是你想不開、看不透、忘不了、放不下……

而設計師這個職業,之所以會心累,本身你的工作內容,就是不斷徘徊在取捨之間。

總是看,總是想,不能忘記還不能放下,這也是為什麼說做設計就是在修行

故事的開始,自己能力不足,工作不知如何下手。

故事的結局,自己能力不錯,卻得不到別人認可。

全心投入的思考一個方案,吃飯、刷牙、洗澡、走路的時候腦子都沒停過……

每個設計師都經歷過,設計完成-不通過-努力改-還是不通過-繼續改……

身後永遠圍著一群非專業人群來指點江山,最終效果被改的面目全非……

總會有一次領導半夜打電話說回來改……

總有一次加班到3點終於可以交稿,對不起您的PS傲嬌了……

當用戶反饋不滿意,老闆問責一群人只會說「我就說不好看啊」……

有時候你像個戰士。

隨時準備被隊友出賣,去抗下一個不可能完成的任務。

有時候你像個奶媽。

隨時迎接「甲方爸爸」的暴擊,為了不扎心要學會治癒自己。

做為遊戲設計師,絕對不是個輕鬆的職業。

大部分時候,只能獨自面對荒涼的世界和複雜多變的需求。

領導們丟下天馬行空的概念,你只能孤獨的尋找靈感並把它實現出來。

02

設計師還煩惱什麼?

除了工作中問題,家庭和社會大環境,也給設計師帶來了無數的煩惱。

當今這個知識共享的時代,網路有非常多的學習資源。你會被安利很多概念,發現自己不懂的太多了。

你可能沒用過得到,但你一定看過知乎;

你可能沒有在網上買過公開課,但你一定收藏過很多這類文章和課程。

《PS操作的80個技巧,一定要學》

《高效FL的20個方法,收了再說》

《30天0基礎UI設計》

《10天交互設計零基礎速成》

……

瞬息萬變的世界,每天都在刷新你的認知。

煩惱升級為焦慮,而知識便成為了緩解焦慮的精神鴉片。

然而知道了這麼多「乾貨」,反而會發現動手越來越難

因為很多綜合能力,都來自於長期的積累。

聽懂容易,練成很難。

03

怎樣丟掉煩惱呢?

天下沒有免費的午餐。

1年長出來的樹,和10年長出來的樹,密度是截然不同的

面對龐大的信息衝擊,首先要保持冷靜,不必什麼火了學什麼。

初級設計師不要盲目的報班,而是先分析自己的優勢和劣勢,珍惜工作機會,根據當下環境去做判斷,更多的時間去提升專業技能,少量時間去關注新事物。

而高級設計師解決了技術問題,可以去多了解需求的源頭,找到主動權,改變被動等待的常態,懂得向上管理,去挖掘信息和洞察變化。

我們努力不是為了成為誰,而是成為更好的自己

如果提高競爭力太難了,不如學習如何與人合作。

有研究顯示,比起完全不焦慮的人,有一定水平焦慮感受的人,工作效率更高,質量也更好。

所以在一定範圍的焦慮是好的,正向的面對和找到解決方法,那麼焦慮就是有意義的。

上個月去北京,在天神互動內部做了一次分享。

希望讓設計師們,

了解不同能力級別在項目不同時期工作重點

了解如何通過設計來提高用戶體驗

如何面對不同階段的瓶頸,

快速成長來適應公司發展需要。

最後的交流環節回答了大家的一些問題。

然而事實上,很多問題不是幾句話能解決的。

設計師的工作並不只是做圖這麼簡單,每個公司和項目的環境也是不同的。

具體問題要具體分析。

感謝這些年待過的公司、遇到的人、學會的事。

能夠有足夠的勇氣克服困難,完成了自己人生的第一本書《遊戲UI設計:修鍊之道》

然而由於諸多原因,書中刪減很多內容。

所以想到要開一個公眾號,把之前書中刪除的部分,結合我個人在成長中經歷的,以及一些讀者遇到的問題總結成文章。

希望能幫助到更多人。

我也是剛明白……

不是成長了就不會有煩惱了。既然終身學習又何必著急。

感恩過去經歷所帶來的成長,可以更快的調節狀態去面對當下。

— END—

《遊戲UI設計:修鍊之道》目前京東、天貓、亞馬遜有售!


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 師維 的精彩文章:

TAG:師維 |