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網易520公布8大組別、24款遊戲:全球性題材新品增多

網易520遊戲熱愛日今日廣州正式舉行,這也是網易520活動的第四屆。今年的520以「熱愛·玩界大開」為主題。

四年時間裡,產業大環境發生了變化,520自身也從最初的遊戲玩家的狂歡日轉變為多維度,全局化的集產品發布,生態建設於一體的綜合性泛娛樂盛會。

520就像一扇面向未來的窗口,清晰地呈現出網易遊戲在接下來一年的趨勢和發力方向。而在窗口守望的玩家或多或少能找到符合個人喜好的作品,並建立起關注和期待。

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「別回頭,別停下」——詮釋生存與驚悚題材

亮相產品:《明日之後》《迷室3》《迷室往逝》

在什麼情況下,我們會陷入「別回頭,別停下」的狀態?大概在不確定的環境里,同時又被驚悚恐怖的景象糾纏時。那麼這個主題所指代的情緒也就呼之欲出了。

《明日之後》是網易自研的生存遊戲,描繪了公元2025年被病毒席捲之後的破敗世界。在秩序和契約崩壞的近未來,玩家如何抵擋感染者的攻擊,並在資源匱乏和嚴酷天氣下最大程度釋放求生欲?如主題海報所言,不要回頭,也不要停下探索的腳步,去明日之後,活下來。值得一提的,該遊戲的項目組進入「死城」之城的切爾諾貝利採風,取回第一手資料,並融匯到遊戲製作中。

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《迷室3》和《迷室往逝》皆出自於英國知名獨立團隊Fireproof之手,前者是迷室系列的終結篇,後者是迷室IP重啟的全新作品。該系列一直被視為是解謎的巔峰之作,在全球累計了用戶破千萬。迷室系列對於氛圍渲染和謎題設置有著獨到的見解,玩家將在黑暗的迷室內著手解決各種謎題,穿插其中的精巧機關是為最大亮點。

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驚悚元素作為主打,輔以解謎和生存類型,這是一個大有可為的細分領域。正如題圖所強調的那樣:別回頭,也別停下,有驚悚意味,也有執拗勁。

「你也一個人嗎?一起走吧」——勾連社交和情感

亮相產品:《Sky光遇》《繪真·妙筆千山》《神都夜行錄》

《Sky光遇》是著名華裔製作人陳星漢蟄伏多年的最新社交冒險遊戲,以此為出發點,連同《妙筆千山》兩款作品,統領的主題自然跟人際與情感的主題。

從亮相蘋果發布會再到網易宣布代理,《Sky光遇》一出生就含著金湯匙。陳星漢擅長在遊戲中注入哲學和禪意,並籍此轉化為普世情感和共鳴。同樣地,《Sky光遇》在兼顧前兩種特質之餘,演繹了一段「愛與給予」的翱翔之旅,塑造了全球新一代的社交冒險遊戲體驗,因而遊戲在國內首測時獲得一片讚譽。

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《繪真·妙筆千山》是一款中國風解謎遊戲。遊戲以2D的青綠山水畫為基底,建立3D模型,為玩家呈現了一個2D與3D奇異交融的畫中世界。除了妙筆丹青、潑墨山水畫之外,遊戲還植入了上古傳說的神獸,進而交匯成一道道謎題。至於它要表達的主題,官方資料有云:徜徉於青綠山水之間,死生契闊,俯仰之間。「死生契闊」足以牽扯出一段以人為本的纏綿悱惻,這很容易讓人聯想起網易自研,取材自中國傳統古典文學的《驚夢》。

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《神都夜行錄》的「夜行」一詞就很好地貼合了「一起走吧」的語境。有趣的是,在這款3D卡牌RPG手游中,與你紅塵作伴的卻是大唐年間百妖橫行的魑魅魍魎。在遊戲中,玩家將以大理寺、遊俠、陰陽家、巫祝四種不同的降妖師身份遊歷神都,解決各類神秘可疑的妖怪作亂事件。既有古韻風志可看,也有精彩激烈降妖交鋒。

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《Sky光遇》《繪真·妙筆千山》《神都夜行錄》取材各異,中西合璧,不同的情緒,指向不同的遊戲歷練。每個人都不是孤島,總會有人陪你走。

「你來了,先飲一杯酒吧!」——揮灑武俠江湖熱血!

亮相產品:《花與劍》《流星蝴蝶劍》《天諭》《軒轅劍龍舞雲山》

「我舉杯,飲盡了風雪」,周杰倫在《發如雪》中以中國風唱出了俠義愁腸。而「先飲一杯酒」說得也不外乎是武俠這回事。

從過往的歷史來看,無論是早期的《大唐無雙》,還是2018年初火爆的《楚留香》,網易在武俠遊戲上積澱了深厚的功力。而在本次的520上,網易遊戲將長期的積澱一口氣轉化為《軒轅劍》《流星蝴蝶劍》《花與劍》《天諭》四款手游。

《軒轅劍》《流星蝴蝶劍》都是武俠大IP。《軒轅劍龍舞雲山》自不用多說,源自鼎鼎大名的「國產三劍」之一,上演了一段史實與夢境交融的仙俠之旅。

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《流星蝴蝶劍》以「真硬派動作手游」而獲得了玩家的關注,玩家需要根據敵人的動作、距離、行為習慣做判斷,並且在幾毫秒之內決策才能致勝,這是相當硬核的動作手游具備的要素。

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至於《花與劍》,它在武俠的基礎上,還涵蓋了唯美古風、情緣交友等主題,同樣值得期待。

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另一款《天諭》手游則是改編自網易自研的大型端游IP,獲得了多種頂級技術加持,並邀請了作家江南打造東方幻想世界,玩家將看到多種族文明的相互碰撞,在動作MMORPG模式下,暢享武俠之美。

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網易擅長武俠MMO,並且會適時地進行類型化創新。《楚留香》就是一個典型的例子。我們且看這杯熱酒如何醞釀出最好的武俠意蘊吧!

「小心腳下有腦洞」——遊戲和腦洞更配哦!

亮相產品:《非人學園》《貓和老鼠》《代號rider》

「腳下有腦洞」看似戲謔,但是《非人學園》《貓和老鼠》《代號rider》等幾款遊戲都是實打實的腦洞作品,而且他們中多數還自帶IP流量。

《非人學園》和《貓和老鼠》就是典型的例子。在網易漫畫的同名作品的加持下,《非人學園》將神仙妖怪大亂斗搬進了校園舞台,以5V5的MOBA玩法開啟神奇次元大聚會。鑒於《決戰!平安京》的精彩表現,這款腦洞大開的MOBA作品同樣值得關注。

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《貓和老鼠》來自於華納經典的動畫IP。這款作品可以說是革新了IP打開方式。從已知的資料來看,遊戲創造性地將互動玩法與原IP的「歡笑打鬧」氣質捆綁,成功創造出了「源於動畫,高於動畫」的新一代遊戲體驗。

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《代號rider》腦洞清奇,將高度的Q萌風格花與魔幻冒險,RPG競技幾者有機結合,塑造了一種荒誕的衝突感,玩家將化身為強大的冒險勇者,迎戰強大的世界BOSS,挑戰全新的多人副本,收集個性化的萌寵和坐騎。

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說起「腦洞」,我們不能簡單的以「奇葩」來概括之。從《非人學園》《貓和老鼠》對IP的奇特打開方式,再到《代號rider》以清新的調性勾勒出魔性的玩法。其實,腦洞也可以這樣玩。

「今日之後,再談明日」——號角吹響,陸海空大會戰

亮相產品:《獵手之王》《戰艦世界:閃擊戰》《荒野行動Plus》

這一組產品組合非常有趣,可謂是涵蓋了陸海空戰車的大型會戰。

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具體來看,《戰艦世界:閃擊戰》是來自「坦克世界」研發公司Wargaming正版IP授權的海戰TPS遊戲,原汁原味地再現了《戰艦世界》PC版中的戰艦,讓玩家在每一次的7V7狹路對決中都能領略到史詩級海戰的魅力。

《獵手之王》是2.5D冷兵器沙盒競技手游。玩家在全新的2.5D多層開放世界裡,可以自由跳躍攀爬,並在任意位置布置自己的伏擊戰術。無論是爬到高樹偷襲,還是樓頂俯衝擊殺,豐富的策略空間都將為玩家帶來前所未有的樂趣。

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《荒野行動Plus》則是網易自研的戰術競技手游「荒野行動」IP的端游延伸之作,在充分保留《荒野行動》系列的經典設計之外,並且也濃烈的中國本土元素的融合。與此同時,遊戲還進行了大量的創新。譬如,麵包車、無人機新鮮登場,同時玩家還可以手槍和高壓鍋蓋雙持。

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「今日之後,再談明日」像是在嚴厲告誡:我們要先安然度過今日,再談明日之事,有一種鮮明的緊迫感,也像是在吹響戰爭的號角。相信玩家能夠在這三款遊戲中體驗到這種情緒。

「能守護文明的,只有戰」——重現文明與戰爭的爭端

亮相產品:《戰爭怒吼》《泰亞史詩》《權力與紛爭》《戰意》《神諭文明》

文明和戰爭是一對衝突的。當文明遭到入侵時,我們惟有快速地武裝起來,才能守護信仰。網易520此次帶著《戰爭怒吼》《泰亞史詩》《權力與紛爭》《戰意》《神諭文明》五部反映文明與衝突的戰爭史詩而來,為玩家的信仰充值。

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在這一主題作品中,《戰意》和《泰亞史詩》為端游,剩下的《戰爭怒吼》《權力與紛爭》《神諭文明》皆為手游,這是本次520繽紛多彩的主題下,來勢最為「兇猛」的一組。

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為端游的《戰意》和《泰亞史詩》,前者構建了一個開放式的中國冷兵器時代,以開放的胸襟和即時動作戰術玩法,將玩家帶回到一個波瀾壯闊的古戰場;而後者則是一款主打中世紀魔幻的MMO,它特別加深了時代背景下的歷史性、經濟性和社會性,力求帶來耳目一新的戰爭史詩。

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此外,《戰爭怒吼》《權力與紛爭》《神諭文明》三款遊戲則分別從RTS、SLG著手,在魔幻、帝國紛爭的外衣下,詮釋「戰爭與文明的衝突」。

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值得指出的是,這三款作品在細節創新上各有千秋:《戰爭怒吼》在移動端完美呈現革新「輕RTS」的魅力;

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《權力與紛爭》全球同服,八大兵種逐鹿王座,並有「聯盟貿易佔領統治」的創新玩法;

《神諭文明》則首創了建築外置,並以遠攻、聯防多重玩法作為創新點。

總的來說,在相似的主題下,這5款作品儘可能地涵蓋了SLG、RTS、MMO多個品類,並且都基於各自的世界觀、玩法進行了創新設置,不難看出網易對於戰爭題材傾注的心血。

「該我上場了」——請開始你的足球表演

亮相產品:《實況足球》《實況:王者集結》

眾所周知,今年是世界盃年,2018俄羅斯世界盃將於6月14日拉開大幕,足球遊戲自然就成為了熱門之選。

《實況足球》《實況:王者集結》是KONAMI的招牌足球遊戲系列,他們分別代表了同一IP的兩種延伸,適用於廣泛熱愛足球的玩家。《實況足球》由主機版《實況足球》系列原班團隊傾力打造,完美還原了真實的綠茵賽場,保留了原汁原味的實時PVP對戰玩法。在150多個國家和地區發布9個月後,《實況足球》手游全球累計下載量已經突破9000萬。

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《實況:王者集結》則是一款卡牌足球手游,玩家可以收集真實球星卡牌,組建隊伍,並與其他玩家實時對戰。

綠茵場上,捨我其誰,到你上場,你該如何表演?且看《實況足球》《實況:王者集結》上演綠茵風暴。

VR遊戲「獨苗」閃耀——首款月入百萬美元的VR遊戲

亮相產品:《RAW DATA》

在一眾傳統遊戲中,作為VR遊戲「獨苗」的《RAW DATA》顯得尤其出挑。

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實際上,網易在VR遊戲領域布局早已開始,《破曉喚龍者》《悠夢》等自研產品都收穫了不錯的口碑。而此次拿下這款多人合作的 FPS VR遊戲,一來是看中這款遊戲在VR載體上極高的可玩性,在此之前,很少有VR遊戲能夠引發如此高的討論度;二來,此舉勢必將進一步豐滿網易自身的VR產業體系。據悉,《RAW DATA》是全球首款月入百萬美元的VR遊戲,未來的前景一片光明。

寫在最後

8個組別,共計24款遊戲。老實講,在如今競爭激烈的市場,這個體量足夠龐大。但是,「人海戰術」未必就能達到預期,因此,我們看到網易520在對新遊戲的編排上,或從題材,或從內涵意蘊、或從情感紐帶上出發,觸碰玩家與遊戲的邊界,發掘真正熱愛遊戲的品質。這正是網易520一直都在扮演的角色。更多詳細的遊戲細節,請大家一起期待本周日舉行的網易2018年度發布會即520遊戲熱愛日。

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