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網易電競與FunPlus 強強聯合打造全球職業聯賽

5月20日,「網易熱愛日「年度發布會在廣州舉辦,網易電競正式宣布和國際頂級互動娛樂產業的開發商及發行商FunPlus達成戰略級合作,共同打造全球職業聯賽,引人注目的是,海外一線老牌電競俱樂部Fnatic、Cloud 9、TSM、CLG、Optic Gaming都將正式加入這一全球聯賽計劃,與全球玩家一起擁抱全民電競時代的到來。

強強聯合:網易電競與 FunPlus能帶來什麼變局

會上,網易遊戲副總裁王怡和FunPlus CEO Andy聯手宣布了ROS Global Series,也就是ROS全球聯賽計劃。ROS的全球聯賽歷時五個月,將從玩家出發,為全球終結者玩家提供一個可以公平實現電競夢的平台。

實際上,這不是網易電競第一次試水國際賽事,網易電競在今年一季度就曾舉辦過《終結者2》國際超級聯賽(TSL),該項賽事吸引了來自66個國家的15萬隻戰隊報名參加,獎金超過540萬,總決賽獎金高達320萬,壕氣空前。

網易電競與FunPlus 強強聯合打造全球職業聯賽

TSL成功打響了第一槍之後,網易電競乘勝追擊,開始了縱深化發展,ROS全球聯賽計劃在這一背景下應運而生。憑藉不惜真金白銀高調進軍電競產業的決心,加上國際頂級互動娛樂產業的開發商及發行商FunPlus的加持,網易電競將在行業內大有可為。

洞察先機:世界頂尖電競俱樂部如何把握行業動向

另一個令人興奮的消息是,海外一線老牌電競俱樂部Fnatic、Cloud 9、TSM、CLG、Optic Gaming都將正式成立ROS職業戰隊,加入ROS全球聯賽計劃。

在電競領域深耕多年,這些電競俱樂部對行業的動向有著更靈敏的嗅覺,如今他們的集體轉向,有著深刻的行業背景。

2017年,中國移動遊戲全年營收約為1122.1億元,同比增長38.5%,占網路遊戲的市場份額達55.8%。放眼全球,移動遊戲的強勢崛起已經是不可阻擋的趨勢,而目前世界範圍內的頂級電競賽事都是圍繞著端游展開,布局下一代的移動電競成為了這些豪門戰隊的共識,也與網易電競的戰略目標一拍即合。

遊戲作為一種新時代的媒介,能夠跨過語言鴻溝,超越文化差異,讓全世界的玩家在一個共同的空間進行娛樂,因此,網易電競在一開始就把全球化作為戰略目標,依託登頂55個國家AppStore遊戲下載榜的《終結者2》,電競全球化可以說是水到渠成。

另一方面,移動電競具有玩家數量龐大,參與門檻低等特點,將來的移動電競賽事不再像端游時代那麼高高在上,而是人人可參與的賽事。對此,網易制定了全民電競的戰略目標,啟動ALLSTAR計劃,投入3億元培養主播,並針對選手、民間戰隊和職業俱樂部各有扶持計劃。

野心不止:網易電競的星辰大海在何處?

電競作為遊戲產業炙手可熱的風口,能有效的維持遊戲熱度,堆高遊戲競爭壁壘,甚至產生遊戲延伸的收益。越來越多的遊戲廠商開始進場布局,作為實力強勁的入局者,網易電競能否上演後來居上的好戲?

早在年初嘗鮮大會,網易遊戲副總裁王怡就宣布了2018年網易電競的戰略級目標:發展全球性職業聯賽,讓中國電競文化走向世界。

這並不是嘴上說說而已,王怡在會上正式分享了2018網易進軍電競的「10億泛娛樂電競生態計劃」。該計劃表示,網易遊戲將從電競用戶的視角出發,打造有趣、有溫度的電競遊戲,帶來高品質、高共鳴、高參與感的電競賽事體驗,構建多方共贏、長期發展的電競產業生態圈。

網易電競與FunPlus 強強聯合打造全球職業聯賽

儘管入場不如騰訊和阿里這樣的巨頭早,但網易電競一進場就捕捉到了移動電競的風口,並針對性地提出了「全民電競「的戰略,在這樣一個消費升級、個性崛起的時代,網易電競的後發優勢值得期待。

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