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在王者玩家眼裡,其他段位都有哪些壞毛病?

最近,在鑽石星耀段位打得比較多,發現這些分段的玩家,或多或少都會有一些壞毛病,導致他們經常會莫名其妙的崩盤。

在王者玩家眼裡,其他段位都有哪些壞毛病?

我總結了一些比較常見的壞毛病,希望各位對號入座,及時改掉,不要耽誤自己的排位歷程。

①上下路對線時,不看時間點就貿然衝上前

對線期,經常看到一些玩家,在英雄克制上(如呂布打夢奇),拿到了優勢之後,就喜歡一直壓線,像快點拿到敵方殘血英雄的人頭。

但不知道大家有沒有想過,這可能是誘餌呢?

特別是在1:40秒左右,這時候大部分打野都刷到四級了,極有可能來邊路gank一波,你不看著時間點和小地圖,就貿然的衝上前,跟送人頭沒啥區別。

對線期,不僅是補刀這麼簡單,還要有危機意識,特別是1:30秒之後,在小地圖裡看不到敵方中單和輔助時,就一定要撤退,不要貪兵和被人頭沖昏了頭腦。

②線上英雄清完兵線之後,直接回塔下「發獃」

在鑽石及以下的分段,經常會看到一些玩家,在清完兵線之後,就直接回到塔下,一動不動的,好像掉線一樣。

特別是中單,生怕周圍草叢突然跳出幾個大漢把自己強殺了。

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有這點危機意識很不錯,不過這樣做,會讓打野的壓力很大,畢竟現在是「野中輔」聯動的版本,中路不動的話,打野很難把握節奏。

如果說,你想為隊伍提前掌握節奏的主動權,清完兵線之後,就應該看小地圖,看看雙邊路哪裡有優勢,然後跑過去支援一下,肯定比你在塔下「發獃」,被動的讓打野一個人帶節奏好。

同理,上下路也可以在清完兵線之後,去中路轉一圈,能打出敵方中單一個閃現也好。

③中單支援邊路之後,直接從河道撤回

中單支援了邊路之後,常常會出現一個壞毛病,就是喜歡直接從河道撤回中路,因為這樣能快點回到中路清兵線。

想法是好的,但你有沒有想過,其實河道是很容易被埋伏的。

特別是敵方中單還是諸葛亮不知火舞貂蟬,這種能一套秒殺脆皮的英雄時,你一定要留個心眼,防止被單殺。

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有時候,繞個圈,從自家野區繞回中路也並不是一件壞事,總比被單殺要好,再說,前期防禦塔有保護機制,你還怕幾個小兵把你的中塔給拆了嗎?

④優勢局裡,敵方還沒有死人就貿然開大龍

順風不打大龍,這句「名言」,相信很多人都懂,但經常會被忘掉。

特別是在對面還沒有死人且兵線良好的情況下,貿然開大龍,簡直是為「己方被翻盤」埋下伏筆。

千萬不要忽略大龍的傷害,它的戰鬥力可以抵一個半英雄,同時大龍坑的地形極差,很容易被包抄,導致己方丟人又丟龍。

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我建議大家有優勢,先處理兵線,然後在大龍附近埋伏,看看能不能蹲到人,殺了人再開龍也不遲。

要是敵人很猥瑣,那也不建議你開大龍,最好是開黑暗暴君,這樣即便被魯班的「橫來一炮」,給搶了也不虧,因為你們兵線還是優勢,對面依舊會失去野區的主動權。

⑤在團戰開始之前,上單和輔助不懂得蹲草叢

遇到中後期僵持局面時,我見得最多的就是,中路全部人一窩蜂的在清兵線,坦克,輔助和中單都在搶兵,然後上下路帶線英雄被抓,還被罵不會看小地圖。

說句實話,到中候期了,上下路被抓,其他隊友也要負一半的責任,因為中後期是團戰爆發最頻繁的時間點,此時的輔助和上單,應該多蹲草叢,保護C位打錢,而且不是搶兵搶發育。

千萬別小看蹲草叢的作用性,這樣做不僅能防止被突進,還能給敵人一個錯誤的信息,不知道你們是否在埋伏上下路,從而讓他們不敢貿然抓人。

記住,隱藏的敵人是最恐怖的,能不露頭就別露頭,別為了一時的「手癢」,而出來搶兵,讓敵方找到節奏的突破口。

⑥順風局不知道肉,逆風局不知道補輸出

很多人玩遊戲,只會固定一套裝備,完全不會想著根據局勢而更變出裝思路,其實這樣是很不對的,特別是順風局,你拿著全隊最高的人頭,還一身輸出裝,不就等於把錢掛在脖子上,等別人來拿嘛。

其實在有優勢的時候,敵方的坦度普遍都不高,你的傷害是完全溢出的,要是你還拚命的堆攻擊裝,根本就是無用功。

應該在出到兩件套或者三件套的時候,考慮做一件防裝(如不祥徵兆或魔女斗篷),讓自己生存壓力變小一些。

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記住,不死才是輸出,一秒死那些,不叫輸出,叫ATM。

還有,逆風局,不建議大家純堆肉,可以適當的出一件輸出裝,來補充隊伍的傷害,畢竟劣勢局,等級就落後一大截,不補點輸出,拿什麼制裁那些越塔的敵人?

⑦最大的壞毛病,就是不看小地圖

無論你是在發育,還是在支援,都一定要記住一點,多看小地圖,看看地圖裡對你有威脅的人是否出現,要是消失了,趕緊後撤,啥都不要想。

還有打團的時候也一樣,要切記,看看隊友的位置,不要看到后羿和魯班,就真像看到錢一樣,直接沖,不等隊友。

要是遇到對面有埋伏,你就等於送人頭了。

看小地圖是一種習慣,養成了,絕對能讓你沉得住氣。

總結

以上幾點,是我見得比較多的壞毛病。

或許有時候讓你卡在一個段位停滯不前的原因,並不是隊友坑,也不是你的操作不行,而是你有一些下個段位不該有的壞毛病。

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