Oculus Mobile開始支持DLC更新,Rift支持即將推出
文章相關引用及參考:映維網
Rift支持即將推出
(映維網 2018年05月18日)在數個月前推出單個靜態擴展文件支持後,Oculus現在正式宣布支持多個動態擴展文件。從技術上講,動態擴展文件在Oculus Mobile平台上被稱為Generic Asset Files,最適合用於DLC(可下載內容)。
從今天開始,你可以為Oculus Mobile Store上的應用程序增加新內容。無論是額外的新角色,遊戲中的新關卡,額外的圖像和媒體文件,還是說新的章節,DLC支持可以幫助你在遊戲賣出基礎上進一步擴大營收。
注意:對於Oculus而言,「DLC」和「Asset File」可互換使用。
1. DLC的用例
DLC為擴大應用規模和實現進一步營收提供了機會,它可以用於以下情況:
可銷售DLC:在安裝應用後進行銷售的額外內容
實施細節DLC:隨著遊戲進展而下載額外的內容
2. 引擎支持
Unity和Unreal已經內置了對DLC的支持,並直接與Oculus Mobile Platform上的Asset Files相對應。請參閱以下文檔:
Asset Bundles in Unity(點擊前往)
PAK files in Unreal Engine(點擊前往)
3. 上傳包含Asset Files的版本
要上傳包含Asset Files的版本,你需要使用ovr-platform-util工具(點擊前往)。
注意:Asset files屬於版本控制。它們必須與主二進位文件一同上傳。
注意:上傳過程使用patching uploads和downloads。由於上傳只包含新文件,後續asset files的傳輸速度會更快。
以下是關於如何通過asset files上傳一個版本的示例:
ovr-platform-util upload-gear-build --app --secret --channel --apk --assets_dir
如你所見,它由–assets_dir參數控制,後者是包含所asset files的目錄的路徑。
在上傳後,你可以在Dashboard中管理屬於該版本的所有asset files。轉到「Manage Builds」→ 從發行頻道的情景菜單中選擇「View Channel Builds」 →從一個版本的情景菜單中選擇「View Expansion Files」。
你同時可以通過URL直接訪問上傳的asset files:https://dashboard.oculus.com/application//build//expansion-files。
重要提示:Oculus執行asset files的自動更新。這意味著如果相同文件名的asset已經安裝在先前版本中,則自動下載並安裝asset的新版本。
4. 通過IAP(應用內購買)指定價格
你可以為DLC設置價格,而玩家可以通過相應的IAP項目購買DLC。如要配置IAP項目,你需要指定一個價格,然後上傳–asset_file_iap_configs參數。
示例:
--asset_file_iap_configs "[{"filename": "Asset1.obb", "sku": "Asset1_IAP"}, ...]" Or you can move the config to a JSON file and use the --asset_file_iap_configs_file parameter instead.
或者你可以將配置移至JSON文件,並改用–asset_file_iap_configs_file參數。
注意:你可以在擴展文件管理頁面上的控制面板中設置或更新價格。另外,Oculus將自動檢查DLC的下載或IAP Entitlement。
5. 平台SDK集成
當你上傳包含DLC的應用程序時,DLC可以在應用程序內按需下載。這在應用安裝後可隨時進行。關於如何將DLC集成至應用程序,請參閱SDK文檔(1.24版本以後)(點擊前往)。
在運行時,你可以通過ovr_AssetFile_GetList調用檢索DLC列表,然後調用ovr_AssetFile_DownloadById來獲取實際的文件下載。非同步ovrNotification_AssetFile_DownloadUpdate通知允許你控制傳輸的位元組,並實現下載進度欄。
6. 關於Beta的注意事項
Asset Files支持現在已經以測試版本的形式支持Mobile Platform。Rift支持即將推出。Oculus鼓勵你在向用戶推送DLC之前使用Release Channels進行測試。
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