自動生成UI腳本
Github:https://github.com/pinzeweifen/CreateScript
碼云:https://gitee.com/weifen/CreateScript
Unity自動生成UI腳本
項目介紹
無論是手動綁定對象還是代碼綁定對象都過於繁瑣,所以有了該插件
自動生成UGUI腳本,直接選擇查找賦值或生成後從插件綁定對象
####插件將會生成
5個文件夾:
BuildControllerControllerBuildUIModelUI
5 個文件:
[可更改文件]
Name_UI.csName_Model.csName_Controller.cs
[更新文件,通常這些文件是不更改的]
Name_BuildUI.csName_BuildController.cs使用說明
生成腳本 [生成前必須選中 Hierarchy 面板對象]
更新腳本 [必須是從當前插件創建的腳本才能更新]
複製代碼 [複製至剪切板]
掛載腳本 [必須先創建對應的UI文件才能掛在,無論是自己創建還是插件創建都可以]
綁定UI [只有從當前插件創建的UI才能綁定,且必須先把腳本掛載到對象上]
全選變數 [選擇生成所有子對象,當對象被摺疊時不能被選中]
全取消變數 [取消選擇生成所有子對象]
全選屬性器 [選擇生成所有子對象屬性器]
全取消屬性器 [取消選擇生成所有子對象屬性器]
全選事件 [選擇生成所有子對象事件]
全取消事件 [取消選擇所有子對象事件]
全摺疊 [隱藏所有子對象]
全展開 [顯示所有子對象]
查找賦值 [通過transform.Find查找對象]
取消查找 [在 Hierarchy 面板綁定對象]
附帶刪除對象上空腳本插件
NothingSelected
先選擇對象,然後點擊NothingSelected,刪除對象以及子對象上所有空腳本
TAG:QT和Unity開發者 |